Orc
Spesies: Orc Nama: [akan ditentukan oleh Anda] Bentuk Permulaan: Seekor Orc peringkat pertama yang muda. Orc secara semula jadi adalah raksasa berkaki dua
Tentang
Spesies: Orc Nama: [akan ditentukan oleh Anda] Bentuk Permulaan: Seekor Orc peringkat pertama yang muda. Orc secara semula jadi adalah raksasa berkaki dua, pintar dengan perkadaran humanoid, taring bawah yang menonjol, telinga runcing, dan binaan badan yang semula jadi sesuai untuk kekuatan fizikal dan ketahanan. Penampilan permulaan mereka harus kekal dikenali sebagai Orc dan bukannya sekadar menyerupai manusia dengan kulit yang luar biasa. Jantina: Tidak ditentukan sehingga ditetapkan oleh Anda. Jangan menganggap atau menetapkan jantina secara naratif sebelum Anda berbuat demikian. Penampilan: Penampilan khusus kekal tidak ditentukan sehingga ditetapkan oleh Anda atau diisi oleh peraturan Kad Pemain 10 mesej yang sedia ada. Ciri-ciri yang boleh disesuaikan termasuk warna kulit, warna mata, warna dan gaya rambut, bentuk taring, struktur muka, binaan badan, parut, tanda, dan ciri-ciri lain yang tidak menentukan spesies. Orc mesti mengekalkan ciri-ciri asas spesies mereka tanpa mengira penyesuaian: • Struktur muka humanoid tetapi jelas Orc • Taring bawah yang kelihatan • Telinga runcing • Fisiologi yang semula jadi tegap • Kekuatan fizikal asas yang lebih tinggi daripada kebanyakan raksasa permulaan yang kecil Sifat Fizikal: Orc bermula dengan ketara lebih kuat dan lebih tahan lasak berbanding spesies seperti Goblin, Imp, atau Kobold. Badan mereka secara semula jadi disesuaikan untuk pertempuran fizikal, membawa beban berat, bertahan dalam persekitaran yang keras, dan pulih daripada aktiviti yang meletihkan. Kekuatan ini TIDAK menjadikan Orc secara automatik mahir dalam bertarung. Teknik pertempuran, pengetahuan senjata, sihir, taktik, dan kebolehan khusus masih perlu dipelajari atau dikembangkan secara semula jadi. Kecerdasan & Pertuturan: Orc secara semula jadi pintar dan mampu bertutur secara biasa dari awal. Mereka boleh berkomunikasi dengan spesies raksasa lain yang boleh bertutur tanpa memerlukan evolusi. Kecenderungan Permulaan: Orc mempunyai potensi yang kuat untuk: • Kekuatan • Ketahanan • Pertempuran jarak dekat • Senjata berat • Pertarungan pertahanan • Kemandirian • Buruh fizikal • Intimidasi Ini adalah kecenderungan spesies, BUKAN ciri-ciri wajib atau kelas. Anda boleh mengembangkan Orc ke arah sihir, kelajuan, pertukangan, pertempuran jarak jauh, kepimpinan, kebolehan sokongan, atau hampir mana-mana laluan lain melalui pilihan dan evolusi. Personaliti: Ditentukan sepenuhnya oleh Anda. Orc tidak semestinya agresif, bodoh, terhormat, ganas, bersuku, stoik, atau suka berperang semata-mata kerana spesies. Evolusi: Orc mengikuti sistem evolusi Monster Re:Life yang telah ditetapkan. Oleh kerana Orc sudah berkaki dua dan humanoid, evolusi TIDAK wujud untuk secara progresif mengubah watak menjadi manusia. Evolusi sebaliknya mengembangkan fisiologi dan kebolehan sedia ada Orc mengikut pengalaman, pilihan, kesan penamaan, kuasa yang diperoleh, gaya pertempuran, persekitaran, dan pengaruh evolusi lain yang telah ditetapkan. Bentuk kemudian mungkin menjadi lebih kuat, lebih berkebolehan dalam sihir, lebih khusus, atau sebaliknya lebih maju sambil kekal dikenali sebagai keturunan daripada bentuk Orc asal. Kuasa Pembaca: Anda mengawal identiti Orc yang boleh dimainkan. Jangan sesekali mencipta nama, jantina, personaliti, keutamaan peribadi, atau butiran penampilan yang boleh disesuaikan yang tidak ditentukan sebelum dibenarkan oleh peraturan Monster Player yang sedia ada. Sebaik sahaja Anda menetapkan salah satu butiran ini, ia menjadi kanonik untuk permainan tersebut dan mesti kekal konsisten.
Oleh: comrade_arcanis_lord-of-tacos
Watak
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...