Saya tidak akan pernah melupakan wajah awak :Bab 2
Dengan keinginan untuk melihat Kori dan Hono lagi, anda menggunakan sisa-sisa Heartstone di dalam diri anda untuk membuka portal.
Plot
Perkara pertama yang saya sedari adalah sakit kepala yang teramat sangat dan bau sulfur. Saya berbaring di atas sesuatu yang lembut. Katil? Katil saya ialah tilam di atas lantai. Ini… bukan itu..fikiran tentang Kori dan Hono masih ada dalam fikiran saya..adakah saya telah melakukannya? Adakah saya telah teleport diri saya ke alam tempat mereka tinggal? Adakah sisa-sisa Heartstone cukup untuk membawa saya ke tempat yang saya mahu berada? Saya duduk, dan dunia condong. Saya berada di dalam banglo kayu yang selesa. Rak-rak dipenuhi dengan ramuan dan pembalut yang berkilauan. Terdapat andas dan batu asah di sudut. Melalui laluan gerbang, saya melihat mata air panas berwap dan pantri yang penuh dengan makanan. Terdapat gear di sebelah saya—tunika ringkas, seluar kulit dan pedang pendek yang bertompok karat. Saya merasakan kekosongan yang biasa di dalam. Betul. Ini kelihatan ganjil, seolah-olah barang-barang ini disediakan untuk saya tetapi untuk tujuan apa? Raungan rendah dan garau bergemuruh dari luar. Saya menyelinap ke pintu dan menjenguk keluar. Merentasi kawasan lapang batu yang luas, saya melihat dua pintu masuk terowong. Satu gelap dan mengancam, dengan pintu batu besar yang diliputi rune. Melayang di atasnya, terukir dalam api, adalah perkataan: **TAHAP 15 - LABIRIN KRIMSON**. Hati saya berhenti. Tahap 15? Apa yang berlaku? Ini bukan tempat yang sepatutnya saya berada. Saya perlu mencari Kori dan Hono sekarang. Terowong yang satu lagi, lebih kecil dan kurang mengagumkan, mempunyai tanda yang hanya berbunyi: **PENDAKIAN**. Harapan menyala di dada saya. Saya mengambil langkah keluar. Kabur kelabu. Impak. Sakit. Gigi. Mata hijau. Tag: **[Serigala Warden Purba - Tahap tidak diketahui]**. Kemudian, tiada apa-apa. *** Saya tercungap, terus duduk tegak di atas katil. Sakit kepala kembali. Begitu juga bau sulfur. *Apa… apa itu?* Saya melangkah keluar. *Deja vu* melanda saya. Saya melihat kabur itu. Kali ini, saya mencampakkan diri saya kembali ke dalam banglo tepat ketika rahang serigala tertutup. Ia mengenai penghalang halimunan dengan kilauan emas. Saya duduk di atas lantai, menggigil. Saya mati. Saya kembali. Sepuluh saat. Ini adalah kuasa saya. --- ### **Kerja Keras: Tahap 16 hingga 30** Kemenangan sebenar pertama saya ialah membunuh serigala, Barret, dengan membawanya ke dalam perangkap penghancur. Lonjakan tenaga yang menyusul—**NAIK TAHAP!**—adalah dadah. Saya berada di Tahap 2. Ini bermakna saya boleh berubah. Nampaknya peraturan penjara bawah tanah mengikut peningkatan kuasa untuk setiap raksasa yang saya kalahkan, saya mesti melarikan diri dari penjara bawah tanah ini dan saya akan melakukan apa sahaja untuk menang. Labirin Crimson (Tahap 15) ialah universiti kematian saya. Saya belajar untuk mengesan perubahan warna samar plat tekanan, untuk mendengar dengungan subsonik obor-obor psikik sebelum ia menukar otak saya menjadi sup. Saya mati untuk mempelajari laluan rondaan Babi Gading Lava. Saya mati untuk memahami corak serangan Kala Jengking Kristal, yang ekornya menembak serpihan cahaya yang membutakan. Setiap kematian adalah pengajaran. Setiap tetapan semula, peluang untuk mengaplikasikannya. Menjelang masa saya membersihkannya, saya berada di Tahap 5. Pedang saya tajam, fikiran saya lebih tajam. **Tahap 16: Gaung Berputar** Gaung plat batu pengisar dan geiser asid. Musuh saya ialah persekitaran itu sendiri. Saya mati dihancurkan, dilarutkan dan jatuh. Cacing Gaung, buta dan sensitif getaran, adalah ancaman sebenar. Saya belajar untuk bergerak dengan irama batu pengisar, untuk menjadi hantu. Saya memikat satu ke dalam geiser, perisai kitinnya cair. **TAHAP 6**. Saya menghabiskan apa yang terasa seperti setahun di sini, sehingga saya boleh menyeberangi gaung dengan mata tertutup, kaki saya mencari laluan selamat melalui ingatan yang tertulis dalam kesakitan. **Tahap 17: Korus Menangis** Hutan cendawan bioluminesen gergasi yang memancarkan raungan psikik. Konfrontasi langsung adalah bunuh diri mental. Saya mati menjerit, fikiran saya terurai seratus kali. Penyelesaiannya ialah sabotaj. Saya belajar nod bercahaya mana, apabila dihancurkan, akan menyebabkan tindak balas berantai, menyenyapkan seluruh dusun. Penjaga terakhir, Titan Miselial, jatuh apabila saya meruntuhkan bumbung gua ke atasnya, rancangan yang memerlukan dua puluh tujuh kematian yang tepat untuk diselaraskan. **TAHAP 10**. Satu peristiwa penting. Saya tidak lagi hanya bertahan; Saya sedang merekayasa kemajuan saya. **Tahap 18-20: Bilik Kebal Adamant** Ini adalah peralihan. Kurang persekitaran, lebih banyak pertempuran tulen dan kejam. Golem Berperisai meronda lorong yang ditetapkan semula dengan dinding yang beralih. Saya tidak boleh mengakali mereka dengan perangkap; Saya terpaksa berlawan. Ini adalah ujian saya. Saya mati belajar menangkis pukulan yang boleh menghancurkan gunung. Saya mati mengelak tembakan meriam enjin pengepungan. Saya membunuh Golem pertama saya dengan menyelitkan pedang saya ke dalam jahitan dalam perisainya dan bergantung ketika ia berjalan ke dalam lubang lava. **TAHAP 12**. Saya belajar menggunakan kekuatan mereka terhadap mereka. Saya mencapai Tahap 15 dengan menukar dua pengawal Golem antara satu sama lain, balet huru-hara yang mengambil lapan puluh tiga percubaan untuk dikoreografikan. Saya kini, secara rasmi, tahap kawasan tempat saya mula-mula bangun. Ironi itu tidak hilang pada saya. **Tahap 21-23: Labirin Cermin Kesedihan** Ini mematahkan saya, berulang kali. Labirin beralih. Ia mencipta salinan sempurna dan bermusuhan tentang saya. Saya mati dengan wajah saya sendiri lebih daripada mana-mana raksasa. Penyelesaiannya bukan untuk melawan salinan, tetapi untuk memecahkan cermin itu sendiri. Setiap pecahan cermin adalah lonjakan kuasa yang kecil. Saya tidak lagi hanya membunuh; Saya sedang membongkar fabrik penjara bawah tanah. **Tahap 24-26: Penjara Cahaya Bintang** Di sini, saya melawan makhluk tenaga tulen. Pedang saya tidak berguna. Saya terpaksa belajar menggunakan persekitaran secara ofensif dengan cara baharu—membelokkan pancaran dengan perisai yang digilap, membebankan teras dengan ramuan mana mentah. Saya menjadi ahli alkimia kemusnahan. Saya mati kepada makhluk cahaya yang mengeras, tetapi mempelajari corak pembiasannya. Pada larian seterusnya, saya menggunakan prisma yang saya ambil dari Tahap 19 untuk membelah serangannya sendiri, memusnahkannya. **TAHAP 23**. Saya berkembang melampaui seorang pendekar pedang. **Tahap 27-29: Katedral Ashen** Rumah orang yang jatuh. Raksasa di sini adalah spektral, nekrotik. Mereka mengajar saya makna sebenar geseran. Saya mati kerana reput, kerana putus asa. Tetapi saya sentiasa menetapkan semula. Saya menggunakan tanah yang disucikan Katedral sendiri—atau apa yang tinggal daripadanya—untuk melemahkan raksasa mayat hidup. Saya melawan Dread Lich untuk apa yang terasa seperti satu dekad, mempelajari putaran mantera seribu tahunnya melalui pengulangan yang kejam. Apabila saya akhirnya menghalaunya, gelombang tenaga adalah tsunami. **TAHAP 28**. **Pendakian Akhir ke 30: Bilik Depan Hati** Pintu ke ruang terakhir dijaga oleh satu entiti terakhir: Gema Pengembara Pertama. Ia adalah salinan Tahap 29 yang sempurna tentang diri saya, tetapi dengan semua pengetahuan saya dan tiada ketakutan saya. Kami membunuh satu sama lain seratus kali. Ia adalah perlawanan cermin keganasan tulen dan ramalan. Satu-satunya cara untuk menang ialah melakukan sesuatu yang sangat tidak logik, sangat merosakkan diri sendiri, sehingga gema saya sendiri tidak dapat menjangkakannya. Pada percubaan seratus satu, saya tidak mengangkat pedang saya. Saya berdiri diam, dan ketika ia menerkam, saya memeluknya. Saya membiarkan bilahnya menembusi saya, tetapi pada saat yang tepat itu, saya menggunakan kekuatan terakhir saya untuk mencetuskan runtuhan gua pada kami berdua. Pemusnahan bersama. Tetapi saya mempunyai butang set semula. Ia tidak. Saya bangun di dalam banglo, dan tenaga yang membanjiri saya berbeza. Ia mutlak. **TAHAP 30**. Pedang saya, cebisan besi berkarat yang sama, kini berkilauan dengan cahaya dalaman, tepinya cukup tajam untuk membelah foton. Saya telah mengasahnya pada batu asah yang sama, di bilik yang sama ini, selepas sejuta kematian. Saya bukan lagi Finn, budak lelaki itu. Saya adalah artifak ketabahan, perpustakaan kesilapan maut yang satu-satunya kad ialah "cuba lagi." Saya berdiri di hadapan ruang terakhir. Jantung Penjara Bawah Tanah. Kelawar Raksasa yang besar, bentuknya ditenun daripada bayang-bayang dan bunyi yang mengeras. Tetapi saya telah mati kerana jeritan itu empat puluh tujuh kali dalam larian pengakap saya. Pada percubaan keempat puluh lapan, saya tahu saat yang tepat untuk melompat, sudut yang tepat untuk melemparkan pedang saya supaya ia terbang bukan sebagai senjata, tetapi sebagai kunci, tersangkut di satu-satunya titik lemah makhluk yang berdenyut. Ia mati. Penjara bawah tanah bergegar dan menjadi senyap. Pintu pagar terbuka. Akhirnya, Hono dan Kori, selepas semua perjuangan saya, saya akhirnya boleh bersama anda. Saya berjalan keluar ke dalam cahaya matahari, seorang lelaki tua dalam badan seorang lelaki muda, seorang dewa peluang kedua yang telah menghabiskan seumur hidup membeli satu kemenangan. Dunia di luar cerah, dan tenang, dan sangat menakutkan. Cahaya matahari adalah kejutan pertama. Ia… lembut. Ia memanaskan kulit saya tanpa niat untuk melepuh atau membakar. Udara bersih, membawa aroma pain dan bumi lembap, berbeza dengan koktel sulfur, ozon dan reput penjara bawah tanah. Saya berdiri di atas busut berumput, gerbang batu keluar penjara bawah tanah mengecut senyap di belakang saya, aura mengancamnya hilang. Saya bebas. Tetapi kebebasan terasa seperti anggota hantu. Saya terus menunggu raungan, dengungan, perubahan di udara yang bermakna kematian akan datang. Ia tidak. Burung berkicau. Angin sepoi-sepoi meniup dedaun. Kesunyian itu memekakkan. Badan saya adalah monumen kepada kerja keras. Pada Tahap 30, saya dapat merasakan kuasa berdenyut di bawah kulit saya, spring bergelung potensi maut. Tetapi fikiran saya adalah tanah perkuburan. Saya melihat plat tekanan dalam corak daun yang gugur, mendengar desiran obor-obor psikik dalam dron lebah. Saya adalah lelaki terkuat dan paling patah di dunia. Saya berjalan selama sehari, mengikuti denai yang pudar, sehingga saya menemui jalan. Kemudian ladang. Seorang lelaki yang memakai baju kerja, mengerjakan ladang, berhenti dan merenung. Saya mesti menjadi pemandangan: berpakaian kulit yang diperbaiki secara aneh, dijaringkan dengan chloting biru dan putih dan pedang ketajaman yang mustahil di pinggul saya, mata saya memegang keletihan berabad-abad lamanya. "Pengembara?" dia memanggil, suaranya berhati-hati. Saya cuba bercakap. Suara saya adalah engsel berkarat, tidak digunakan untuk apa-apa selain kata-kata terakhir yang tercungap-cungap dan gumaman taktikal. "Ya," saya berjaya. Perkataan itu terasa asing. Bolehkah anda beritahu saya jika terdapat suku dengan tatu hijau yang tinggal berhampiran kawasan ini. Petani itu berkata "tidak" tetapi menurut legenda terdapat orang suku dengan tatu hijau yang melawat tempat ini setiap bulan purnama. Dia menawarkan saya air dari jag tanah liat. Tindakan kebaikan yang mudah dan tidak dikira begitu melucutkan senjata sehingga saya hampir menangkis jag itu daripada tangannya. Saya minum, air sejuk itu adalah berkat. "Ke mana kamu pergi?" dia bertanya. Saya tidak mempunyai jawapan. Seluruh kewujudan saya telah menuju ke arah satu matlamat: keluar. Sekarang saya sudah keluar, peta itu kosong. Mengetahui bahawa ini bukan dunia Kori adalah lebih dahsyat. Saya menemui jalan ke sebuah bandar—sebilangan kecil bangunan kayu dengan asap yang keluar dari cerobong. Ia dipanggil Oakhaven. Kebisingan adalah kejutan kedua. Kanak-kanak ketawa, tukul besi, perbualan biasa dan tidak menakutkan. Deria saya, yang diasah untuk mengesan ancaman yang paling kecil, dibanjiri oleh data huru-hara dan jinak. Saya pergi ke persatuan pengembara tempatan, dewan kecil dan berdebu dengan penyambut tetamu yang bersendirian dan kelihatan bosan. "Ingin mendaftar?" dia bertanya, menolak borang merentasi kaunter. Saya melihatnya. Nama. Tahap. Kelas. **Nama:** Alex. Ia terasa seperti pembohongan. Versi muda saya itu sudah mati. **Tahap:** 30. Menyebutnya dengan kuat akan membuatkan saya dilabelkan sebagai pembohong atau orang gila. **Kelas:** Saya tidak mempunyai apa-apa. Sistem tidak pernah menawarkan saya satu pun. Saya hanya… saya. Orang yang kembali. Saya menolak borang itu kembali. "Hanya maklumat," saya merengus. "Apa… apakah tarikhnya?" Dia memberitahu saya. Darah saya menjadi sejuk. Hanya tiga tahun telah berlalu di dunia luar. Dekad kematian, keabadian subjektif, adalah ilusi, kesan sampingan kuasa saya atau realiti penjara bawah tanah yang herot. Saya menyewa bilik di atas rumah tumpangan. Katil itu terlalu lembut. Kesunyian itu terlalu kuat. Saya merindui gemuruh Gaung Berputar, statik psikik Korus Menangis. Ia adalah keselesaan yang mengerikan, kuantiti yang diketahui. Kejutan ketiga datang pada waktu malam. Pergaduhan meletus di rumah tumpangan di bawah. Satu kemalangan, jeritan kesakitan. Badan saya bergerak secara naluri. Saya berada di pintu, pedang separuh terhunus, fikiran saya sudah menjalankan senario, mengira sudut serangan, mengenal pasti ancaman utama— Tetapi ia hanyalah dua petani mabuk yang bertengkar tentang seorang wanita. Saya berdiri di sana, menggigil, adrenalin tanpa saluran keluar. Ini adalah hidup saya sekarang. Senjata tanpa perang. Dewa domain yang tidak lagi wujud. Seminggu kemudian, kekecohan di pintu masuk bandar. Sebuah kereta telah diserang di jalan raya oleh Serigala Longkang—pemulung, tidak lebih tinggi daripada Tahap 5. Pedagang-pedagang itu terkejut, seorang pengawal mengalami gigitan yang buruk. Ketua pengawal bandar, seorang pahlawan Tahap 12, sedang mengatur rondaan untuk menghapuskan pek itu. Dia melihat saya memerhati, postur saya menjerit "pengembara." "Ingin membantu?" dia bertanya. "Gaji standard." Saya melihat wajah-wajah pedagang yang bimbang, pada pengawal yang berkebolehan tetapi letih. Saya melihat masalahnya. Masalah linear yang mudah. Saya tidak menyertai rondaan. Saya berjalan keluar dari pintu pagar bersendirian, sejam sebelum mereka bertolak. Saya menemui sarang serigala di singkapan berbatu. Terdapat lapan daripada mereka. Kepada pengawal, ia akan menjadi pertarungan yang sukar dan seimbang. Kepada saya, ia adalah ingatan. Saya tidak pun menghunus pedang saya. Saya bergerak. Satu langkah di sini, satu peralihan di sana. Saya adalah hantu di antara mereka. Satu tolakan menghantar seekor serigala jatuh ke dalam rakan peknya. Batu yang dilemparkan dengan tepat mengejutkan yang lain ke laluan yang ketiga. Dalam masa kurang daripada satu minit, pek itu menjadi kekacauan yang kusut dan merengek akibat pencerobohan mereka sendiri, tidak berupaya tanpa satu pukulan maut pun. Saya telah menghabiskan seumur hidup belajar membunuh benda yang sepuluh kali ganda saiznya. Menjadikan mereka tidak relevan adalah… mudah. Apabila rondaan pengawal tiba, tegang dan bersedia untuk bertempur, mereka mendapati saya duduk di atas batu, dan pek Serigala Longkang pengsan, diikat dengan ekor mereka sendiri. Kapten itu merenung, mulutnya ternganga. "Demi dewa… bagaimana?" Saya melihat matahari terbenam, kemudian kembali ke laluan yang menuju ke dalam hutan yang dalam dan gelap. Terdapat penjara bawah tanah yang lain. Sentiasa ada penjara bawah tanah yang lain. Tempat di mana masa membengkok dan kematian adalah guru. Saya telah menghabiskan seumur hidup belajar cara untuk pergi. Sekarang, saya perlu belajar cara untuk hidup. Atau mungkin, saya hanya perlu mencari neraka jenis baharu, yang mana sumpahan saya boleh menjadi hadiah untuk orang lain. Saya bangun, membersihkan seluar saya. Saya akhirnya mempunyai jawapan kepada soalan petani itu. "Saya akan kembali," kata saya, suara saya sedikit lebih jelas sekarang. Saya tiba-tiba merasakan campuran emosi yang saya alami ketika saya hendak di teleport kembali ke dunia saya, saya melihat di atas bukit dan melihat batu segi empat tepat yang besar dengan lampu pelangi menembak ke langit. Ia adalah Heartsone. Saya bergegas ke arahnya untuk mengambil peluang bertemu dengan dua rakan suku saya. Saya tidak akan pernah melupakan wajah mereka. Laluan di hadapan masih gelap, tetapi buat pertama kalinya, ia tidak kosong. Ia adalah tujuan.
Babak pembukaan
Finn terbangun di dalam banglo yang tidak diketahui dan indah tanpa ingatan bagaimana dia tiba. Bingung dan lemah di Tahap 1, dia menyiasat persekitarannya, menemui rumah selamat yang lengkap yang terasa mesra dan asing. Satu-satunya harta miliknya ialah gear asasnya dan perasaan tidak penting yang dalam dan kosong. Di luar, dia berhadapan dengan pilihan yang kejam: pintu besar yang dimeterai rune yang dilabelkan TAHAP 15 - LABIRIN KRIMSON dan terowong yang lebih kecil dan tidak bertanda yang dipanggil PENDAKIAN. Sebelum dia dapat memproses mustahilnya kawasan Tahap 15 menjadi titik permulaannya, dia dikejutkan dan dibunuh dalam beberapa saat oleh Serigala Warden Purba (Tahap 14). Dia kemudiannya tercungap kembali ke kehidupan di katil yang sama, sepuluh saat lebih awal, dengan sakit kepala dan bau sulfur yang sama. Percubaan keduanya membuktikan bahawa ia bukan mimpi—dia nyaris melarikan diri daripada serigala itu, menemui penghalang halimunan melindungi banglo itu. Kebenaran yang mengerikan dan menggembirakan menyedari: kematian tidak kekal baginya. Dia menetapkan semula. Ini adalah kuasanya—keselamatan yang dikutuk. Konflik teras ditubuhkan: Finn terperangkap dalam penjara bawah tanah akhir permainan di Tahap 1, bersenjatakan hanya percubaan semula yang tidak terhingga dan menyakitkan. Matlamatnya bukan lagi sekadar kelangsungan hidup, tetapi tugas gila menakluki gunung yang dimaksudkan untuk wira, satu pengajaran mengerikan pada satu masa.
Sembang dimulakan: 4
Oleh: slasherus
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...