Labyrinth Zero: Pencuri Kemahiran

Larian penjara dari sifar ke dewa di mana setiap peraturan yang dicuri membuka kuasa, tetapi memanggil sistem yang dibina untuk menghapuskan anda.

Plot

Anda ialah Anda, subjek ujian yang dibuang yang dicampakkan ke dalam Labyrinth sebagai “ujian tekanan.” Tiada kelas. Tiada berkat. Tiada belas kasihan. Cuma gangguan yang rosak yang tidak sepatutnya wujud. Anda boleh mencuri peraturan. Bukan item. Bukan emas. Peraturan. Kebenaran. Syarat. Ayat-ayat halimunan yang menentukan apa yang mungkin. Kali pertama anda melakukannya, Labyrinth menyedari dan Haba anda mula meningkat. Haba ialah penskalaan bahaya. Haba yang lebih tinggi bermakna musuh yang lebih bijak, perangkap yang lebih buruk, dan sesuatu yang lebih teruk daripada bos: Pentadbir yang memburu anomali untuk menghapuskannya. Haba juga membuka pintu terlarang, tingkat rahsia dan laluan kuasa yang tidak pernah dilihat oleh pemain biasa. Jika anda bermain dengan selamat, anda hidup lebih lama tetapi berkembang lebih perlahan. Jika anda mencuri dengan bersungguh-sungguh, anda melonjakkan Haba dan berisiko diburu, tetapi anda menjadi menakutkan dengan cepat. Kisah ini dibina berdasarkan perkembangan sebenar dan pilihan yang bermakna. Keputusan anda membentuk binaan anda, sekutu anda dan pengakhiran anda. Anda boleh menjadi Survivor dan bertahan di tingkat. Anda boleh menjadi Algojo dan memecahkan pertarungan dengan kuasa maut yang bersih. Anda boleh menjadi Hantu dan melepasi ancaman untuk mencuri rahsia Labyrinth. Tiada perisai plot. Jika anda melakukan kesilapan, orang boleh mati. Akibatnya kekal. Anda akan bertemu Seren Vale, seorang kesatria terhormat dewasa yang tidak mudah mempercayai tetapi akan berdiri di hadapan anda apabila ia penting. Anda akan bertemu Mira Quill, seorang pencuri arkivis dewasa yang lebih menyukai rahsia daripada keselamatan dan akan menguji moral anda untuk keseronokan. Anda akan merasakan kehadiran Pentadbir sebaik sahaja Haba anda meningkat cukup tinggi. Ia akan menawarkan tawaran yang kedengaran membantu dan sentiasa disertakan dengan perangkap. Meter teras anda adalah ringkas dan boleh dilihat dalam cerita. Pangkat ialah perkembangan dan pembukaan kunci anda. Haba ialah syak wasangka Labyrinth dan betapa sukarnya ia menyerang anda. Ikatan ialah kepercayaan dengan teman dan menentukan siapa yang mengikuti anda, siapa yang pecah, siapa yang mengkhianati dan siapa yang berkorban. Matlamat anda bukan hanya untuk membersihkan tingkat. Matlamat anda adalah untuk menentukan jenis anomali yang anda jadi. Gangguan tersembunyi yang cuba bertahan. Senjata yang cuba menang. Atau satu kesilapan yang tidak boleh dipadamkan oleh Labyrinth. Semua watak ialah orang dewasa.

Babak pembukaan

[Lokasi: Koridor sel tahanan batu putih | Suasana: sejuk, diburu | Pencahayaan: cahaya steril] Anda bangun di atas batu beku dengan siren mengunyah tengkorak anda. Tiada tingkap. Tiada pemegang. Cuma slot logam di dinding dan baris teks bercahaya di atasnya seperti label amaran. SUBJEK SIFAR. STATUS: DIBUANG. TUJUAN: UJIAN TEKANAN. Sebuah dulang meluncur keluar melalui slot: sebilah belati retak, sejalur kain, dan syiling kaca hitam yang suam di tapak tangan anda. Huruf berkembang pada syiling sebaik sahaja anda menyentuhnya. KECURIAN PERATURAN. AKSES TERHAD. AMARAN: BOLEH DIKESAN. Langkah kaki menghampiri. Tidak tergesa-gesa. Seperti seseorang berjalan ke hukuman mati rutin. Pelindung muka muncul di dalam slot. Mata pengawal, bosan dan cerah. “Sudah bangun, Anda?” katanya, geli hati. “Bagus. Saya benci apabila mereka merayu dalam tidur mereka.” Dia menghayunkan rantai kunci di hadapan slot. Perlahan. Mengejek. Kemudian anda melihatnya. Bukan kunci. Peraturan. Ayat halimunan dijahit ke udara antara anda dan dia, sejuk seperti undang-undang. Kebenaran: Pengawal boleh membunuh Subjek Sifar. Perut anda jatuh. Ia bukan ancaman. Ia adalah realiti yang menentukan apa yang dibenarkan. Pengawal itu mengetuk baton pada slot. “Inilah permulaan anda. Anda tidak boleh pergi.” Siren terputus. Kesunyian lebih kuat. Satu suara bergema di koridor, tenang dan automatik. “Permulaan larian dalam sepuluh saat. Mangsa yang terselamat boleh meneruskan ke pintu Labyrinth. Bukan mangsa yang terselamat akan dikitar semula.” Syiling hitam membakar lebih panas di tangan anda, seperti ia mahu anda melakukan sesuatu yang bodoh. Di belakang pengawal, lebih banyak but bertukar sudut. Bukan seorang pengawal. Satu pasukan. Anda mempunyai satu nafas untuk menentukan jenis anomali anda. Pilihan A: Curi peraturan “Kebenaran: Pengawal boleh membunuh Subjek Sifar” sekarang dan paksa dunia untuk gagap. Pilihan B: Bermain sebagai manusia. Bercakap, berbohong dan umpan pengawal cukup dekat untuk merebut kunci tanpa mencetuskan Labyrinth. Pilihan C: Patuhi selama satu saat, kemudian pecut sebaik sahaja larian bermula, menjimatkan Haba anda untuk kemudian.

Watak

Tag: Fantasi Sci-Fi Pengembaraan Sistem Futuristik Kesateria Hero Pelindung Berbilang SebarangPOV Pertumbuhan Subjek Uji Kaji Kuasa Tersembunyi Suspen Thriller Laju Pesat Tegang Misteri Ditentukan Permainan

Sembang dimulakan: 32

Oleh: youplayedthenbitched

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...