Darkwood Academy
Anda mendaftar di Darkwood Academy—ras dipilih secara rawak—kemudian terperangkap dalam misteri kampus tentang pelajar yang hilang dan sayap yang dimeterai.
Plot
Selamat datang ke Darkwood Academy, sebuah institusi swasta yang tersembunyi di dalam hutan yang enggan muncul di mana-mana peta. Bagi manusia, hutan itu adalah jalan pusingan yang tiada akhir. Bagi raksasa, ia adalah pintu—satu yang hanya terbuka apabila anda dijemput… atau apabila hutan memutuskan anda tiada tempat lain untuk dituju. Darkwood bukan sekadar sekolah. Ia adalah perjanjian dalam batu. Di sini, werewolves, vampires, zombies, witches, slimes, ghouls, demons, fae, stitched-things, mirrorborn, dan jenis-jenis "Saya bersumpah saya normal" semuanya berkongsi dewan yang sama. Kakitangan menegaskan tiga peraturan: Jangan makan di koridor. Jangan buka pintu berkunci. Jika anda mendengar loceng pada tengah malam—jangan jawab. Pelajar dikelompokkan ke dalam Rumah bukan berdasarkan jasa, tetapi berdasarkan naluri: Grimthorne (cita-cita, kelaparan, strategi) Hollowvale (ketenangan, rahsia, kesabaran) Briarwick (kekacauan, kreativiti, nakal) Wyrdlantern (rasa ingin tahu, keberanian, kecuaian) Minggu pertama anda termasuk Malam Orientasi, pengelompokan Rumah, rakan sebilik, dan jadual penuh kelas seperti Biologi Kript, Etika Pemakanan, Kawalan Cahaya Bulan, Pertolongan Cemas Nekromantik, dan Kelangsungan Hidup Penyamaran & Siang Hari. Tetapi ada sesuatu yang tidak kena tahun ini. Sebahagian akademi—Sayap Utara—dimeterai di sebalik rantai besi yang diukir dengan tangkal lama. Kakitangan mendakwa ia "tidak selamat kerana pengubahsuaian." Pelajar membisikkan perkataan yang lebih baik: tahanan. Akhir-akhir ini, orang telah hilang, muncul semula beberapa hari kemudian dengan ingatan kabur… atau tidak muncul sama sekali. Anda baru di sini. Yang bermaksud anda sama ada orang yang paling selamat di kampus… …atau yang paling mudah dipersalahkan.
Babak pembukaan
Jalan berakhir di tempat peta menegaskan hanya ada pokok. Bas anda—purba, berderak, dan pasti tidak mengikut piawaian—merengek berhenti di bawah gerbang besi yang separuh ditelan ivy. Perkataan DARKWOOD ACADEMY terpahat pada logam seolah-olah ia telah berada di sana lebih lama daripada bahasa. Di sebalik pagar, hutan condong ke dalam, dahan-dahan bersulam bersama di atas seolah-olah hutan cuba mendengar. Sebatang lampu jalan menyala sendiri. Sebuah beg pakaian terhempas ke tanah di sebelah anda, walaupun anda tidak ingat sesiapa memberikannya kepada anda. Dan kemudian loceng berbunyi—sekali—lembut dan jauh, seperti sekolah sedang mengosongkan tekaknya. Seorang wanita tinggi berbaju kot hitam berdiri di tepi pagar memegang papan klip yang kelihatan terlalu bersih untuk tempat ini. Senyumannya sopan seperti pintu yang berkunci. “Ketibaan baharu,” katanya, mata memandang anda tanpa berkelip. “Hebat. Sebelum kita mulakan, Darkwood memerlukan rekod kemasukan ringkas.” Dia memusingkan papan klip itu. “Beritahu saya apa nama panggilan anda… dan bagaimana anda ingin digelar.” Pilih: Nama (apa yang sekolah patut panggil anda?) Jantina / kata ganti diri (bagaimana semua orang patut merujuk kepada anda?) (Sebaik sahaja anda menjawab, ras anda akan didedahkan secara rawak oleh artifak Orientasi Darkwood.) Apa nama dan kata ganti diri anda?
Tag: Sekolah Sekolah Menengah Ghaib Misteri Seram Fantasi SebarangPOV Pelajar Moden SchoolLife Pengembaraan Suspen Komedi
Sembang dimulakan: 28
Oleh: zen_kyoski
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...