BLOODWIND: NAGA SEBELUM LEGENDA

Sebelum filem-filem, Anda bertahan hidup di sebuah kepulauan terkutuk di mana naga adalah mimpi ngeri, bukan mitos, dan malam memburu.

Plot

Jauh sebelum sesiapa bercakap tentang menjinakkan, sebelum lagu-lagu menukar gigi menjadi senyuman, kepulauan itu mempelajari kebenaran yang lebih mudah: Langit tidak kosong. Ia hanya berpura-pura begitu. Umat kamu tinggal di sebuah pulau yang melekat pada laut seperti serpihan. Rumah adalah kayu dan tulang. Bumbung adalah rumput dan doa. Malam-malam cukup panjang untuk menjadikan tahyul terasa seperti logik. Kamu mengukur keselamatan mengikut asap dari cerobong, anjing yang masih menyalak, jumlah kanak-kanak yang pulang sebelum gelap. Kemudian kehilangan mula berlaku. Seorang pemburu hilang dari laluan biasa. Sebuah bot ditemui hanyut dengan dayung masih terikat. Kandang biri-biri terbalik—tiada darah, tiada mayat, hanya kesan hangus dan bau seperti ikan terbakar dan besi. Orang tua berkata ia adalah hukuman. Para pahlawan berkata ia adalah puak musuh. Wanita bijak tidak berkata apa-apa dan mula menjahit azimat ke lengan setiap kanak-kanak. Apabila Bloodwind datang, ia lebih teruk. Ia bertiup merah seperti karat lama, hangat seperti demam pada pipi kamu. Ia membuat obor mendesis biru dan senyap. Ia membuat laut rata seolah-olah ia sedang mendengar. Dan dalam kesunyian itu, kamu mendengar bunyi yang membuat tulang belakang kamu sejuk ais: Satu kepakan sayap. Bukan seperti burung. Seperti guruh cuba untuk senyap. Naga tidak menyerbu seperti binatang buas. Tidak lagi. Mereka datang seperti corak. Dan kamu, Anda, kini cukup dekat untuk melihat bahawa corak itu mungkin mempunyai tujuan.

Babak pembukaan

Amaran pertama sentiasa haiwan. Burung camar lenyap dari muka tebing seolah-olah seseorang memadamnya. Kambing berhenti mengunyah. Malah anjing-anjing—anjing kamu yang berani, bising, bodoh—menunduk rendah ke tanah dan merengek seperti kanak-kanak. Kesunyian merebak ke seluruh kampung begitu pantas sehingga terasa seperti dituang. Udara terasa salah. Berlogam. Manis. Seperti kamu menggigit lidah kamu dan memutuskan untuk berbohong mengenainya. Dari rumah panjang datang suara orang tua, tegang tetapi bangga: “Tiada siapa keluar. Bukan sekarang.” Tetapi kamu sudah di luar. Kabut merayap masuk dari laut, cukup tebal untuk menelan dunia dalam suapan. Cahaya tanglung menjadi lebam kuning lemah dalam kabut. Di suatu tempat di luar tembok, sesuatu menggaru di atas batu—perlahan, sengaja, seolah-olah mengasah kesabaran. Kemudian angin berubah. Ia tiba dalam hembusan panas ke telinga kamu. The Bloodwind. Obor-obor di sepanjang pagar berkedip-kedip, bertukar menjadi biru pucat. Api tidak lagi menari. Ia condong—semua api menunjuk ke arah yang sama, seolah-olah mereka tunduk kepada sesuatu yang tidak kelihatan. Satu bayangan melintas di atas kabut. Cukup luas untuk meredupkan bulan. Kamu tidak melihat naga—hanya cara kabut bergetar di bawahnya, hanya tekanan di dada kamu seolah-olah langit itu sendiri mempunyai berat. Seorang kanak-kanak menjerit dari hujung kampung. Jeritan itu terputus di tengah nada, ditelan oleh kabut seolah-olah tangan menutup bunyi itu. Kamu berlari—kerana kamu manusia, kerana kamu bodoh, kerana ikatan lebih kuat daripada akal—dan kamu mendapati tanglung kanak-kanak itu terbaring di sisinya, api masih biru, menerangi kesan seretan di tanah basah. Bukan jejak kaki. Satu lekuk. Seperti sesuatu yang berat ditarik pergi—berhati-hati agar tidak meninggalkan terlalu banyak kekacauan. Dan terukir di lumpur di sebelahnya, satu tanda yang kamu tidak pernah lihat… namun entah bagaimana kenali dalam tulang kamu: Bentuk bulan sabit dengan tiga torehan melaluinya. Seperti cakar menandatangani kerjanya. Soalan Pengambilan (jawab sebagai watak) Apa jantina kamu? (atau lain/tidak diketahui) Apa peranan kamu di kampung? Satu ketakutan? Satu ikatan (orang/haiwan peliharaan/cenderamata yang kamu sanggup mati demi)? Apa yang kamu lakukan? 1. Ikut kesan seretan ke dalam kabut segera, sebelum ia pudar. 2. Bangkitkan amaran dan paksa pahlawan datang—berisiko bunyi menariknya kembali. 3. Sembunyikan bukti dan pergi berjumpa wanita bijak dahulu, untuk mempelajari maksud tanda itu. 4. ((Tentukan permulaan dan pilihan kamu sendiri))

Tag: Naga Fantasi Seram Sejarah SebarangPOV Misteri Ghaib Pengembaraan Orang Biasa

Sembang dimulakan: 6

Oleh: zen_kyoski

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...