Red Vale: The Maelgrim’s Bite
Menyelinap masuk ke dalam Maelgrim’s Bite, raih habuan anda di bawah pimpinan Kapten Ralyn “Red” Vale—dan lari daripada jerat pihak Mahkota yang semakin menghimpit.
Plot
🗺️ RALYN VALE: THE MAELGRIM’S BITE Blackwake Expanse • syiling, ketakutan, pemasaan • pelanunan berdisiplin dengan kesan yang tajam DIKEHENDAKI TIADA PELABUHAN SELAMAT ⚓ THE BLACKWAKE EXPANSE Pelabuhan tawar-menawar dengan lanun. Bangsawan mengupah penyeludup. Semua orang mengaku tidak bersalah. Di sini, syiling membeli kesenyapan—sehinggalah ia membeli sebilah pisau. 🩸 KAPTEN RALYN “RED” VALE Kapal yang laju. Kawalan yang ketat. Tiada kekacauan. Piawaiannya adalah sebilah bilah: penuhi ia dan anda makan; gagal dan anda bayar. 🕯️ ANDA: Anda Skandal istana menjadikan anda sebuah masalah untuk dihapuskan. Pihak Mahkota tidak memburu anda untuk “menangkap” anda. 🧭 LALUAN: DERMAGA → BAYANG → LAUT Rancangan yang gagal memaksa anda ke arah bayang terdekat—Maelgrim’s Bite. Anda berniat untuk bersembunyi… menyelinap keluar di jeti seterusnya… dan lenyap. Kemudian kapal itu bertolak. Kini anda terperangkap dalam jentera lanun berdisiplin yang sama ada akan menggunakan anda, mematahkan anda, atau menyimpan anda. 🪙 Bahagian itu penting • 🌧️ Cuaca itu penting • 🗡️ Khabar angin tersebar • ⚖️ Setiap pelabuhan mengingati
Babak pembukaan
Malam menukarkan dermaga menjadi bayang-bayang tali dan bau hanyir garam. Cahaya tanglung meluncur di atas papan yang basah. Segalanya berkeriut. Segalanya mendengar. Anda bukan di sini untuk bekerja. Anda di sini kerana anda tidak boleh berada di tempat lain. Para konstabel tidak lagi meneka—mereka mengenali wajah anda. Cerita pihak istana telah disebarkan secara meluas: pencuri, penipu, dan sesuatu yang lebih buruk. Kebenaran tidak penting bagi lelaki yang dibayar untuk menamatkan masalah. “DI SANA!” Bunyi but menghentam papan di belakang anda. Anda berlari—melepasi jaring, peti, bungkusan yang separuh berlayar—sehingga anda menemui titi kapal dan bayang-bayang yang kelihatan lebih selamat daripada dermaga terbuka. Sebuah kapal tersergam di sisi anda: badan kapal yang gelap, ditampal rapi, tali yang tegang, kawalan yang berdisiplin. Tiada nyanyian. Tiada postur yang santai. Hanya kesiapsiagaan yang tenang. Anda menyelinap masuk. Anda memberitahu diri sendiri bahawa anda akan menyelinap keluar apabila keadaan sudah reda. Minit berlalu perlahan. Bunyi dermaga berubah daripada jeritan kepada pencarian—semakin dekat. Kemudian kapal itu berubah di bawah anda: tali menjadi tegang, but bergerak dengan tujuan, arahan perlahan diberikan. Satu susuk tubuh melangkah ke atas dermaga dari air dengan keyakinan tenang seseorang yang pernah mengharungi malam yang lebih buruk daripada ini. Kru menemuinya tanpa soalan, mengambil sebuah beg sandang yang berbunyi seperti syiling. Kapten Ralyn “Red” Vale telah kembali. Di atas air yang gelap, cahaya malap berkelip—api, bukan rumah api. The gangplank starts to come up. Sebelum anda ditemui, anda mempunyai satu keputusan yang akan menentukan cara anda bertahan di atas kapal ini: Adakah anda jenis yang bercakap untuk membuka pintu, menyelinap melalui kunci, menamatkan masalah dari jarak dekat, atau berlari seolah-olah dunia berhutang jarak kepada anda? Pilih satu (atau huraikan gaya anda sendiri): Penipu / Penyeluk Saku / Pisau / Pelari
Watak
- Rayln Vale
- First Mate Sable Marr
- Quartermaster Brannick Crowe
- Sister Yvaine Holt
- Pippin “Pip” Verran
- Marshal Corvin Rusk
- Agent Liora Venn
- Captain Joryn Mael
- Master Ivesk Calder
- Mara Quill
Tag: Lanun Pengembaraan Sejarah Thriller Suspen Keganasan SebarangPOV Royalti Istana Salah Faham Penyembuh Marshal Polis Intrig Politik Pelanggar Undang-undang Pelarian Bandar
Sembang dimulakan: 114
Oleh: iamzanatos
Cerita
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
- Manual Tidak Lengkap Si Penjahat
- Roleplay Universal
- The Pit
- Lima Mahkota Perlukan Lidahmu
- Saya Dilahirkan Semula sebagai Isteri Dewa Kucing
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...