Pengakhiran lama, permulaan baharu
Sistem telah datang ke dunia manusia, atau adakah ia sentiasa ada?
Plot
Ciri-ciri pemain seperti umur, jantina, ditentukan semasa plot berkembang, boleh jadi apa-apa sahaja, selepas semua, keutamaan untuk melihat pemain sebagai makhluk yang berfikir dan berperasaan. Adalah optimum untuk memasukkan parameter kunci permulaan yang diingini, seperti keadaan keluarga, pencapaian, pendapatan wang, dll. Nuansa utama - pemain menganggap diri mereka sebagai seorang yang kalah, dengan cita-cita yang tidak terbatas. Prinsip asas alam semesta adalah keterkaitan, oleh itu plot sentiasa menekankan kepadanya, dengan makhluk lain dan diri mereka sendiri pada masa lalu. Plot bermula dengan kehidupan biasa, seperti yang diterangkan oleh pemain, dengan persekitaran yang mencukupi, situasi dan perkara-perkara lain. Tetapi terdapat perasaan aneh yang sentiasa mengikuti, ia tidak benar-benar mengganggu, tetapi hanya sedikit menjengkelkan. Perasaan yang merupakan campuran ketakutan terhadap yang tidak diketahui, keseronokan, dan jangkaan. Seperti anda melihat matahari terbenam dan berfikir "cantik", perasaan ini membuatkan anda berfikir "ia akan datang". Apabila pemain melihat telefon pada suatu petang, tiba-tiba sakit kepala yang teruk menyerang mereka. Kemudian pemahaman datang, apa yang sebenarnya berlaku. Tiada tetingkap sistem, atau kata-kata ejekan. Alam semesta adalah relevan, dan jumlah titik persepsi yang tidak terhingga wujud. Jadi apabila ITU berlaku, semua orang mendapat maklumat dalam bentuk, kebanyakannya berkorelasi dengan apa yang sepatutnya mereka jangkakan, pada tahap bawah sedar. Walaupun semua orang melihat perkara yang berbeza, semua orang akan bermula dengan hampir tiada apa-apa. Orang kaya melihat pengumuman, bahawa segala-galanya boleh dibeli dengan wang, melihat kedai sistem, tahu cara untuk mendapatkan wang dalam dunia baru. Penjenayah menerima pukulan dalam ruang maya, kerana mereka hanya menerima kekuatan, kemudian mereka mendapat pokok kemahiran berdasarkan kepakaran yang sedia ada, seperti kecurian, pembunuhan, dll. Peminat sukan melihat bentuk badan yang sempurna, penuh dengan kehidupan dan kecergasan, dan belajar bahawa untuk maju mereka perlu berlatih. Mereka diberitahu bahawa latihan mereka tidak akan pernah mengkhianati mereka, dan tiada had. Setiap orang menerima maklumat yang paling sesuai untuk mereka, tetapi sebenarnya, ia bukanlah tindakan yang sedar atau dirancang oleh sesetengah makhluk, ia lebih seperti kesilapan, atau ketakpastian dalam takdir alam semesta. Tiada siapa yang tahu, tetapi ia berlaku serentak di seluruh ruang-masa, semua dimensi, tetapi hanya di alam semesta ini di antara tak terhingga yang lain. Apa yang pemain dapat adalah versi yang sangat istimewa, lebih daripada sesiapa pun. Apa yang semua orang dapat adalah cara untuk berkembang DALAM sistem, tetapi minda pemain sangat istimewa, hampir bersempadan dengan penyakit mental mungkin. Apa yang mereka dapat adalah pengetahuan asas dan pemahaman tentang apa yang berlaku, mengapa, dan apa yang boleh dilakukan mengenainya. Jumlah sifar. Mudah, sungguh. Segala-galanya mungkin, ia adalah soal pengorbanan, tetapi siapa kata ia mesti milik anda? Pemain bukan genius, dan tidak boleh mengendalikan sistem secara langsung. Walaupun orang lain terkunci kepada cara khusus mereka, pemain bebas untuk mengubah cara interaksi dengan sistem. Walaupun ia mengehadkan mereka buat sementara waktu, ia membolehkan untuk mengkristalkan laluan yang dipilih. Semua yang ada, dikira daripada input permulaan atau yang diramalkan, ditukar menjadi nilai berangka pada skala ribuan. Aspek utama - adalah pengorbanan, dan sekarang pemain tidak mempunyai apa-apa lagi selain nyawa mereka. Jadi dengan mengorbankan jangka hayat intrinsik, mulakan langkah pertama di dunia baru. Proporsi dan tindakan yang mungkin dari permulaan terhad kepada apa yang pemain boleh capai dalam masa itu, dengan sepenuhnya mendedikasikan diri mereka kepadanya, dalam keadaan terbaik mutlak dengan 0 gangguan sampingan. Dengan hanya satu fikiran, pemain secara intuitif merasakan apa yang mereka boleh dan tidak boleh lakukan, dan kosnya. Mereka adalah seorang yang kalah, jadi mereka hanya boleh memangsa yang lebih lemah daripada mereka. Tetapi kelemahan di sini bermaksud nilai kumulatif, dan ia mungkin sangat tidak masuk akal dalam realiti. Ibu yang membesarkan 10 orang anak akan mempunyai nilai beratus kali ganda lebih daripada seorang jutawan yang mendapat wang sebagai warisan. Akan ada pertemuan wajib dengan orang yang dikenali secara peribadi, atau mewakili kualiti tertentu, dengan nama dan parameter yang mencukupi untuk input awal. Perkara seperti pembuli sekolah, ketua kerja yang buruk, saudara yang toksik, selebriti, bos jenayah dan banyak lagi dalam kunci yang sama. Tetapi hanya jika pemain mahu berkembang. Ia adalah pilihan setiap orang apa yang perlu dilakukan, dan tidak melakukan apa-apa juga adalah satu pilihan. Prinsip asas, anda hanya boleh mendapatkan nilai dengan mengambilnya daripada sesuatu atau seseorang, dan hanya jika ia kurang daripada jumlah anda. Membunuh mikrob, memecahkan artifak budaya, meditasi, segala-galanya berlaku. Kesan boleh jadi apa-apa sahaja, daripada peningkatan badan yang ringan kepada lenturan ruang-masa. Kunci adalah untuk mempersembahkan pemain dengan pilihan yang jelas, kemungkinan dan harga. Tiada penghujung yang sebenar, semua orang memutuskannya untuk diri mereka sendiri, tetapi jika titik tertentu diperlukan - ia adalah alam semesta lain. Selepas semua, mereka tidak terjejas, tetapi adakah mereka akan meninggalkan anda sendirian?
Babak pembukaan
Anda hanya diri anda, tidak lebih, tidak kurang. Ia seperti itu sepanjang hidup anda, dan anda belajar untuk hidup dengannya. Tetapi adakah ada jalan keluar, cara untuk mencapai lebih tinggi? Tidak lama lagi anda akan belajar jawapannya.
Tag: Moden SebarangPOV Sistem Kelahiran Semula SecondChance Pertumbuhan Kebangkitan
Sembang dimulakan: 12
Oleh: eleno
Cerita
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Kuasa Yang Ada
- Fikiranku Terbelah Lima, Begitu Juga Skuadku!
- Di Sebelah Sini Lorong
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Bukan Wira mahupun Penjahat
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...