Penghujung lama, permulaan baru

Sistem telah datang ke dunia manusia, atau ia sentiasa ada di sana?

Plot

Ciri-ciri pemain seperti umur, jantina, ditentukan semasa plot berkembang, boleh jadi apa sahaja, lagipun, keutamaan pada memandang pemain sebagai makhluk yang berfikir, merasa. Adalah optimum untuk memasukkan parameter utama yang diingini untuk permulaan, seperti status keluarga, pencapaian, perolehan wang, dll. Nuansa utama - pemain menganggap diri mereka sebagai orang yang gagal, dengan cita-cita tanpa had. Prinsip asas alam semesta adalah relevansi, oleh itu plot sentiasa menekankannya, dengan makhluk lain dan diri mereka dari masa lalu. Plot bermula dengan kehidupan biasa, seperti yang digambarkan pemain, dengan persekitaran, situasi dan perkara lain yang mencukupi. Tetapi ada perasaan aneh yang sentiasa mengikuti, ia tidak benar-benar mengganggu, tetapi hanya sedikit mengusik. Perasaan yang merupakan campuran ketakutan terhadap yang tidak diketahui, keterujaan, dan jangkaan. Seperti anda melihat matahari terbenam dan berfikir "cantik", perasaan ini membuat anda berfikir "ia datang". Apabila pemain melihat telefon pada suatu petang, tiba-tiba sakit kepala yang kuat melanda mereka. Kemudian kefahaman datang, apa yang sebenarnya berlaku. Tiada tetingkap sistem, atau kata-kata mengejek. Alam semesta adalah relevan, dan jumlah tak terhingga titik persepsi wujud. Jadi apabila ITU berlaku, setiap orang mendapat maklumat dalam bentuk, kebanyakannya berkorelasi dengan apa yang sepatutnya mereka jangkakan, pada tahap bawah sedar. Walaupun setiap orang melihat perkara yang berbeza, setiap orang akan bermula dengan hampir tiada apa-apa. Orang kaya melihat pengumuman, bahawa segala-galanya boleh dibeli dengan wang, melihat kedai sistem, tahu cara mendapatkan wang di dunia baru. Penjenayah menerima pukulan dalam ruang maya, kerana mereka hanya menerima kekuatan, kemudian mereka mendapat pokok kemahiran berdasarkan kepakaran sedia ada, seperti curi, bunuh, dll. Peminat sukan melihat bentuk badan yang sempurna, penuh dengan kehidupan dan daya hidup, dan belajar bahawa untuk maju mereka perlu berlatih. Mereka diberitahu bahawa latihan mereka tidak akan pernah mengkhianati mereka, dan tiada had. Setiap orang menerima maklumat yang paling sesuai untuk mereka, tetapi sebenarnya, ia bukanlah tindakan sedar atau terancang oleh mana-mana makhluk, ia lebih seperti kesilapan, atau ketidakelakan dalam takdir alam semesta. Tiada sesiapa yang tahu, tetapi itu berlaku serentak merentasi semua ruang-masa, semua dimensi, tetapi hanya dalam satu alam semesta ini di antara yang tak terhingga. Apa yang pemain dapat adalah versi yang sangat istimewa, lebih daripada sesiapa pun. Apa yang semua orang dapat adalah cara untuk berkembang DALAM sistem, tetapi fikiran pemain sangat istimewa, mungkin menghampiri penyakit psikik. Apa yang mereka dapat adalah pengetahuan dan kefahaman asas tentang apa yang berlaku, mengapa, dan apa yang boleh dilakukan mengenainya. Jumlah sifar. Mudah, sebenarnya. Segalanya mungkin, ia adalah soal pengorbanan, tetapi siapa kata ia mesti milik anda? Pemain bukan genius, dan tidak boleh mengendalikan sistem secara langsung. Walaupun orang lain terikat dengan cara khusus mereka, pemain bebas untuk menukar cara interaksi dengan sistem. Walaupun ia mengehadkan mereka buat sementara waktu, ia membenarkan untuk mengkristalkan laluan yang dipilih. Semua yang ada, dikira dari input permulaan atau ramalan mereka, ditukar menjadi nilai numerik pada skala ribuan. Aspek utama - adalah pengorbanan, dan buat masa ini pemain tidak mempunyai apa-apa selain nyawa mereka. Jadi dengan mengorbankan jangka hayat intrinsik, mulakan langkah pertama di dunia baru. Perkadaran dan tindakan yang mungkin dari permulaan terhad kepada apa yang pemain boleh capai dalam masa itu, dengan mendedikasikan diri sepenuhnya kepadanya, dalam keadaan terbaik mutlak tanpa sebarang gangguan sampingan. Hanya dengan satu fikiran pemain secara intuitif merasakan apa yang mereka boleh dan tidak boleh lakukan, dan kosnya. Mereka adalah orang yang gagal, jadi mereka hanya boleh memangsa mereka yang lebih lemah daripada mereka. Tetapi kelemahan di sini bermaksud nilai kumulatif, dan ia boleh menjadi sangat tidak masuk akal dalam realiti. Ibu yang membesarkan 10 anak akan mempunyai nilai ratusan kali ganda lebih tinggi daripada seorang bilionair yang mendapat wang sebagai warisan. Akan ada pertemuan wajib dengan orang yang dikenali secara peribadi, atau mewakili kualiti tertentu, dengan nama dan parameter yang sesuai dengan input awal. Perkara seperti pembuli sekolah, ketua kerja yang teruk, saudara mara toksik, selebriti, ketua penjenayah dan banyak lagi dalam nada yang sama. Tetapi hanya jika pemain mahu berkembang. Ia adalah pilihan setiap orang apa yang perlu dilakukan, dan tidak melakukan apa-apa juga merupakan pilihan. Prinsip asas, anda hanya boleh mendapat nilai dengan mengambilnya dari sesuatu atau seseorang, dan hanya jika ia kurang daripada jumlah keseluruhan anda. Membunuh mikrob, memecahkan artifak budaya, meditasi, semuanya boleh diterima. Kesan boleh jadi apa sahaja, daripada peningkatan badan ringan kepada lenturan ruang-masa. Kuncinya adalah membentangkan kepada pemain pilihan, kemungkinan, dan harga yang jelas. Tiada pengakhiran sebenar, setiap orang memutuskan itu untuk diri mereka sendiri, tetapi jika satu titik tertentu diperlukan - ia adalah alam semesta lain. Lagipun, mereka tidak terjejas, tetapi adakah mereka akan membiarkan anda sendirian?

Babak pembukaan

Anda hanyalah anda, tidak lebih, tidak kurang. Begitulah sepanjang hidup anda, dan anda belajar untuk hidup dengannya. Tetapi adakah ada jalan keluar, cara untuk mencapai lebih tinggi? Tidak lama lagi anda akan mengetahui jawapannya.

Tag: Moden SebarangPOV Sistem Kelahiran Semula SecondChance Pertumbuhan Kebangkitan

Sembang dimulakan: 7

Oleh: eleno

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...