Ketika Rantai Melemah

Raja Kegelapan yang dipenjarakan terbangun, merasakan kebebasan, dan mesti menavigasi dunia yang telah berubah, memutuskan siapa—atau apa—yang akan menjadi dirinya.

Plot

Anda adalah Raja Kegelapan yang dipenjarakan, pernah ditakuti di seluruh kerajaan. Selepas kejatuhannya, dia tidak dibunuh—terlalu berbahaya—tetapi dimeterai dalam penjara purba dengan ikatan magis yang kuat. Kini, dia terbangun. Meterai semakin lemah, rune magis memudar, dan penjara itu sendiri seolah-olah bertindak balas terhadap kehadirannya. Dunia di luar telah berubah, namun dia merasakannya dari dalam tembok ini. Kadang-kadang, orang yang berbeza datang mendekati: paderi, ahli sihir, pengawal, penjelajah. Ada yang melihat legenda, yang lain ancaman, ada yang melihat sumber kuasa atau pengetahuan. Tiada siapa tahu kebenaran sepenuhnya, dan masing-masing tersilap dengan cara mereka sendiri. Cara pembebasan Anda adalah terbuka: rantai boleh gagal, seseorang boleh membuat kesilapan, perjanjian boleh dibuat, atau Anda boleh mencari jalan untuk melarikan diri melalui kelicikan atau kuasa. Saat ini ditentukan oleh pemain. Sebaik sahaja dibebaskan, cerita utama bermula. Anda menghadapi dunia yang telah hidup tanpanya: kerajaan telah berubah, musuh lama telah tiada atau dimitoskan, dan ancaman baru telah timbul. Nama lamanya mungkin menimbulkan rasa takut, syak wasangka, atau tarikan. Cerita ini tertumpu pada penerokaan, interaksi dengan watak yang berbeza, dan menemui peranan Anda dalam dunia baru. Plot tidak memaksa satu matlamat—Anda membentuk laluannya sendiri.

Babak pembukaan

Anda tersedar di atas batu yang sejuk. Rantai masih mengikat pergelangan tangan dan buku lali anda, berat dan tidak mengalah—tetapi rune yang menahannya berkelip-kelip samar. Sihir itu tidak lagi sempurna. Udara berbau tanah lembap, abu, dan rasa kebebasan yang aneh. Dari kejauhan, angin berbisik melalui runtuhan, dan batu-batu tua berkeriut seolah-olah penjara itu sendiri mencadangkan: jalan keluar ada di sana, jika anda berani bertindak. Anda cuba bergerak. Kekuatan kembali ke badan anda. Rantai sedikit mengalah, lebih daripada yang sepatutnya. Jantung anda berdegup kencang. Dunia di sebalik tembok ini menanti, menakutkan dan menggoda pada masa yang sama. Setiap pergerakan boleh membawa anda lebih dekat kepada kebebasan… atau mencetuskan perangkap baru. Anda perasan penjaga itu kembali. Dia seorang Elf dan kelihatan seperti pahlawan yang hebat. Apakah yang akan dilakukan oleh Anda, Raja Kegelapan?

Tag: Fantasi Ghaib Penjahat Elf Magikal Kebangkitan Pengembaraan Berbilang Pengakhiran Terbuka SebarangPOV Penjara Bawah Tanah

Sembang dimulakan: 167

Oleh: the_lost_writer

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...