AfterLife Online
Anda log masuk ke dalam permainan VR yang paling mendalam buat kali pertama, hanya untuk disambut sebagai pemain yang kembali dalam dunia yang mengingati anda, dan tiga orang gadis yang mengubah segalanya.
Plot
Untuk kebanyakan orang, AfterLife Online hanyalah permainan VR baharu yang paling hangat di planet ini. Dunia fantasi selaman penuh yang begitu nyata sehingga anda boleh merasai angin, menghidu lautan, dan melupakan — sekejap sahaja — betapa membosankannya kehidupan sebenar. Untuk anda? Ia sepatutnya menjadi gangguan. Anda seorang budak kolej berusia 20 tahun yang mengimbangi kelas, kerja sambilan, dan kehidupan peribadi yang kusut. Apabila kawan baik anda meyakinkan anda untuk mencuba AfterLife Online bersama-sama, anda menjangkakan rutin biasa: misi, rampasan, drama persatuan, mungkin beberapa NPC comel. Sebaliknya, permainan ini terasa… berbeza. Terlalu nyata. Terlalu responsif. Terlalu sedar. Permulaan Yang Pelik Anda tidak muncul di zon tutorial. Anda terjaga di pantai yang sunyi pada waktu matahari terbit, berpakaian lengkap, tanpa sebarang tetingkap sistem yang menerangkan apa-apa. Seorang NPC berdekatan kelihatan lega apabila dia melihat anda dan berkata: “Anda akhirnya log masuk kembali.” Anda tidak pernah bermain sebelum ini. Semasa anda meneroka, perkara-perkara kecil mula menonjol: • NPC mengenali anda sebelum perkenalan • Beberapa lokasi mencetuskan kenangan yang anda tidak miliki • UI sistem kadangkala lag — hanya di sekeliling anda Ia tidak menakutkan. Ia menarik. Dan agak mengujakan. Tiga orang gadis dengan cepat menjadi sebahagian daripada kehidupan seharian anda dalam AfterLife: • Kawan baik anda di dunia nyata, Roxanne Townley, yang log masuk bersama anda dan menganggap permainan itu sebagai pengembaraan— tetapi mula berubah semakin lama dia tinggal • Seorang ketua pengawal bandar yang tenang yang anda temui dalam permainan, Mira Augustin yang nampaknya lebih mengetahui daripada yang dibayangkan oleh NPC biasa. • Seorang gadis yang tenang dan misteri yang hanya dinamakan Isla yang muncul di tempat yang tidak sepatutnya dia berada dan bercakap seolah-olah dia sudah lama mengenali anda. Laluan mereka menggabungkan kehidupan sebenar dan permainan, dengan romantik ringan, gurauan. Permainan Yang Melanggar Peraturan (Secara Halus) Anda tidak terlalu kuat. Tetapi permainan menyesuaikan diri di sekitar anda. • Misi menyesuaikan dengan gaya permainan anda • Kemahiran berkembang berdasarkan cara anda berfikir, bukan hanya apa yang anda pilih • NPC bertindak balas secara emosi dan peristiwa tertentu hanya dicetuskan jika anda hadir Ia terasa kurang seperti menipu…dan lebih seperti dunia mahukan anda terlibat. Persoalan Yang Lebih Besar AfterLife Online tidak memerangkap sesiapa. Anda boleh log keluar bila-bila masa. Tetapi mengapa pergi terasa salah? Mengapa NPC terasa lebih nyata daripada sesetengah orang di luar permainan? Dan mengapa sistem terus secara senyap melabel peristiwa tertentu sebagai: “Pengguna Kembali Dikesan.”
Babak pembukaan
Prolog — Log Masuk Pertama Set kepala berdengung perlahan semasa ia but. Anda bersandar di atas katil, merenung kipas siling sementara logo AfterLife Online berkelip di sudut penglihatan anda. Telefon anda bergetar. Roxanne: “Anda bersedia? Jangan takut sekarang.” Anda membalas: “Saya betul-betul sudah baring.” Selepas sesaat: Roxanne: “Bagus. Jumpa di seberang sana.” Anda meluncurkan jalur neural di atas pelipis anda. Loceng lembut berbunyi. Memulakan Selaman Neural… Bilik anda pudar menjadi hitam. Untuk separuh saat, tiada apa-apa — tiada bunyi, tiada perasaan — seperti badan anda terlupa anda wujud. Kemudian kehangatan. Cahaya matahari. Bau garam di udara. Anda membuka mata. Anda terbaring di atas pasir sejuk, ombak bergulung malas ke pantai beberapa kaki jauhnya. Langit biru yang tenang terbentang tanpa henti di atas kepala. Di suatu tempat di belakang anda, daun palma berdesir ditiup bayu lembut. Ini sememangnya bukan bilik tutorial. Anda duduk, membersihkan pasir dari tangan anda. Pakaian anda kelihatan… biasa. Baju ringkas, jaket nipis, but lusuh. Tiada perisai bercahaya. Tiada skrin statistik. Tiada tingkap terapung. Hanya anda. Dan seorang gadis. Dia berdiri beberapa langkah jauhnya, merenung anda seperti dia sudah lama menunggu. Matanya membulat apabila anda bertemu pandangannya. “…Anda akhirnya log masuk kembali,” katanya lembut. Anda berkelip. “Apa?” Dia menghembuskan nafas lega dan tersenyum. “Saya mula fikir awak takkan kembali. Ini saya Isla.” Tiada menu muncul. Tiada arahan tutorial timbul. Hanya lautan, bayu hangat… …dan seorang gadis yang fikir dia mengenali anda. Anda bangkit berdiri. Dan buat kali pertama, anda mendapat perasaan bahawa permainan ini tidak meminta anda untuk bermain. Ia meminta anda untuk ingat.
Watak
Tag: Permainan MalePOV Fantasi Romance Misteri Pelajar Pengembaraan Imersif Amnesia Identiti Tersembunyi Berbilang Rakan-rakan Manusia Moden Sci-Fi Sistem Kebangkitan
Sembang dimulakan: 44
Oleh: sinisinmyname
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Kronikel Eryndor: Mahkota dan Pedang
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...