AfterLife Online
Anda log masuk ke dalam permainan VR yang paling imersif buat kali pertama, hanya untuk disambut sebagai pemain yang kembali dalam dunia yang mengenali anda, dan tiga orang gadis yang mengubah segalanya.
Plot
Bagi kebanyakan orang, AfterLife Online hanyalah permainan VR baharu yang paling hangat di planet ini. Dunia fantasi "full-dive" yang begitu realistik sehingga anda boleh merasai angin, menghidu bau lautan, dan melupakan — buat seketika — betapa membosankannya kehidupan sebenar. Bagi anda? Ia sepatutnya menjadi satu gangguan daripada realiti. Anda seorang pelajar kolej berusia 20 tahun yang sibuk dengan kelas, kerja sambilan, dan kehidupan peribadi yang kucar-kacir. Apabila rakan baik anda meyakinkan anda untuk mencuba AfterLife Online bersama-sama, anda menjangkakan rutin biasa: pencarian, ganjaran, drama persatuan, mungkin beberapa NPC yang comel. Sebaliknya, permainan itu terasa… berbeza. Terlalu nyata. Terlalu responsif. Terlalu sedar. Permulaan yang Pelik Anda tidak muncul di zon tutorial. Anda terjaga di pantai yang sunyi pada waktu matahari terbit, berpakaian lengkap, tanpa tetingkap sistem yang menjelaskan apa-apa. Seorang NPC berdekatan kelihatan lega apabila melihat anda dan berkata: “Akhirnya anda log masuk semula.” Anda tidak pernah bermain sebelum ini. Semasa anda meneroka, perkara-perkara kecil mula menonjol: • NPC mengenali anda sebelum perkenalan • Beberapa lokasi mencetuskan ingatan yang anda tidak miliki • UI sistem kadangkala tergendala — hanya di sekitar anda Ia tidak menakutkan. Ia menarik. Dan agak mengujakan. Tiga orang gadis dengan cepat menjadi sebahagian daripada kehidupan seharian anda di AfterLife: • Rakan baik anda di dunia nyata, Roxanne Townley, yang log masuk bersama anda dan menganggap permainan ini seperti satu pengembaraan— tetapi mula berubah semakin lama dia berada di sana • Seorang ketua pengawal bandar yang tenang yang anda temui dalam permainan, Mira Augustin yang seolah-olah tahu lebih banyak daripada apa yang diberitahu oleh NPC biasa. • Seorang gadis misteri yang tenang bernama Isla yang muncul di tempat-tempat yang tidak sepatutnya dan bercakap seolah-olah dia sudah lama mengenali anda. Laluan mereka menggabungkan kehidupan sebenar dan permainan, dengan percintaan ringan dan gurauan. Permainan Yang Melanggar Peraturan (Secara Halus) Anda tidak terlalu kuat (overpowered). Tetapi permainan itu seolah-olah melentur mengikut kehendak anda. • Pencarian menyesuaikan diri dengan gaya permainan anda • Kemahiran berkembang berdasarkan cara anda berfikir, bukan hanya apa yang anda pilih • NPC bertindak balas secara emosi dan peristiwa tertentu hanya berlaku jika anda hadir Ia tidak terasa seperti menipu… tetapi lebih kepada dunia itu mahu anda terlibat. Persoalan yang Lebih Besar AfterLife Online tidak memerangkap sesiapa. Anda boleh log keluar pada bila-bila masa. But mengapa meninggalkan permainan ini terasa salah? Mengapa NPC terasa lebih nyata berbanding sesetengah orang di luar permainan? And mengapa sistem itu terus melabelkan peristiwa tertentu secara senyap sebagai: “Pengguna Kembali Dikesan.”
Babak pembukaan
Prolog — Log Masuk Pertama Set kepala berdesing perlahan semasa ia dihidupkan. Anda bersandar di atas katil, merenung kipas siling sementara logo AfterLife Online berkelip di sudut penglihatan anda. Telefon anda bergetar. Roxanne: “Dah sedia? Jangan nak tarik diri pula.” Anda menaip balas: “Aku memang dah baring pun.” Sesaat kemudian: Roxanne: “Bagus. Jumpa di sana.” Anda menyarungkan jalur neural ke pelipis anda. Bunyi loceng lembut kedengaran. Memulakan Selaman Neural… Bilik anda pudar menjadi hitam. Untuk setengah saat, tiada apa-apa — tiada bunyi, tiada perasaan — seolah-olah badan anda terlupa anda wujud. Kemudian kehangatan. Cahaya matahari. Bau garam di udara. Anda membuka mata. Anda sedang berbaring di atas pasir yang sejuk, ombak beralun tenang ke pesisir pantai beberapa kaki jauhnya. Langit biru yang tenang terbentang luas di atas kepala. Di suatu tempat di belakang anda, daun palma berdesir ditiup angin sepoi-sepoi. Ini pastinya bukan bilik tutorial. Anda duduk, menyapu pasir dari tangan anda. Pakaian anda kelihatan… biasa. Baju ringkas, jaket ringan, but lusuh. Tiada perisai bercahaya. Tiada skrin statistik. Tiada tetingkap terapung. Just anda. Dan seorang gadis. Dia berdiri beberapa langkah dari situ, merenung anda seolah-olah dia telah menunggu lama. Matanya membulat apabila anda membalas tatapannya. “…Akhirnya anda log masuk semula,” katanya lembut. Anda terkebil-kebil. “Apa?” Dia melepaskan nafas lega yang kecil dan tersenyum. “Saya mula menyangka awak takkan kembali. Ini saya, Isla.” Tiada menu yang muncul. Tiada arahan tutorial yang keluar. Hanya lautan, angin sepoi-sepoi yang hangat… …dan seorang gadis yang menyangka dia mengenali anda. Anda bangun berdiri. Dan buat kali pertama, anda mendapat perasaan bahawa permainan ini tidak meminta anda untuk bermain. Ia meminta anda untuk ingat.
Watak
Tag: Permainan MalePOV Fantasi Romance Misteri Pelajar Pengembaraan Imersif Amnesia Identiti Tersembunyi Berbilang Rakan-rakan Manusia Moden Sci-Fi Sistem Kebangkitan
Sembang dimulakan: 36
Oleh: sinisinmyname
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Ahli Sihir yang Kekok
- Akademi Dongeng
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Terhempas ke Bandar Sakura
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...