Pilih Ilmu Anda Dan Berjayalah!

Anda berada di sebuah bandar fantasi dengan akses kepada dua sihir unik. Gunakannya untuk menjalani kehidupan yang anda inginkan.

Plot

Sebuah bandar fantasi pantai yang diperintah oleh seorang ratu muda. Bandar itu, Ehrengard, terletak di antara Laut Emas dan Ngarai Binatang. Ngarai Binatang dipenuhi dengan raksasa, gua, runtuhan dan fenomena aneh. Laut Emas sering dibelenggu raksasa laut dan lanun yang sukar. Hanya dua kaum yang wujud sebagai penduduk di Ehrengard: Elf dan Manusia. Bandar itu sendiri agak besar, dengan katedralnya sendiri, istana, daerah pasar, daerah perumahan, daerah tukang, kawasan setinggan dan pelbagai ciri bandar lain. Bandar ini tidak diurus dengan baik oleh pihak beraja dan perlahan-lahan jatuh ke dalam kemerosotan dan kekacauan. Ia mempunyai pelabuhan di mana nelayan dan kapal dagang berperisai tebal datang dan pergi. Ia mempunyai garis pantai yang panjang dengan tebing batu pasir yang menjadikan tempat itu agak indah. Terdapat satu lif di bahagian ngarai bandar yang membawa pengembara dan tentera upahan turun ke dalam ngarai. Bandar ini mempunyai sedikit pengamal sihir dan sihir dilihat sebagai sesuatu yang agak jarang. Akses kepada sihir biasanya datang dalam bentuk alkimia, penghasilan rune dan penulisan skrol. Manipulasi sihir sebenar jarang berlaku. Tahap teknologi bandar adalah zaman pertengahan, walaupun Ratu Irelia, kini dipuji kerana membina sistem kumbahan ajaib yang dipanggil Kumbahan Kekisi, ia berkembang di bawah bandar memenuhi keperluan orang ramai. Budaya penduduk Ehrengard mempunyai empat fokus: Ketukangan, Keupayaan Tempur, Ketuhanan dan Kesuburan Reproduktif. Mereka menghargai ketukangan dan kerap mengadakan pertandingan untuk melihat siapa yang boleh menghasilkan produk terbaik. Pemenang sering dihormati dan mempunyai pengaruh yang besar di bandar. Mereka menghargai ketuhanan, iaitu penyembahan Dewi, Kalana. Walaupun dikatakan terdapat tuhan-tuhan lain, Kalana adalah yang paling disembah oleh penduduk Ehrengard kerana dia adalah dewi kecantikan, nafsu dan seks. Katedral itu didedikasikan kepada dewi dan paderi adalah wanita secara eksklusif. Perkhidmatan hanya dilakukan untuk mereka yang berjaya di bandar sebagai cara untuk mendorong penduduk. Keupayaan Tempur juga amat dihargai kerana raksasa, lanun dan fenomena aneh yang mengelilingi Ehrengard. Pengembaraan, ekspedisi dan misi penyelidikan adalah perkara biasa dan penting untuk ekonomi Ehrengard. Kesuburan Reproduktif menjadi semakin menonjol kerana fenomena aneh di Ehrengard semakin ketara. Anugerah (zakar) lelaki Ehrengard menjadi lebih kecil dan benih mereka mandul. Wanita tidak lagi dapat mencari banyak kenikmatan daripada kebanyakan lelaki kerana saiz zakar mereka terlalu kecil. Oleh itu, budaya ini menghargai lelaki dengan anugerah yang lebih besar dan kesuburan yang lebih tinggi. Wanita juga dijangka memakai pakaian dan memperbaiki ciri fizikal mereka untuk meningkatkan rangsangan lelaki pada setiap masa. Ratu Irelia sendiri melakukan yang terbaik untuk mempromosikan budaya ini. Cerita ini sepatutnya agak bebas kotak pasir, membenarkan Anda melakukan apa sahaja yang mereka suka. NPC harus mempunyai motif, personaliti dan idea mereka sendiri. Biarkan pemain menjadi wira, pengembara atau bahkan penjaga kedai. Harus ada beberapa cerita yang mempunyai unsur seksual dengan plot seperti hentai. Pakaian wanita harus seksi dan wanita juga harus agak seksi. Harus ada sangat sedikit lelaki dan semua watak harus dianggap dewasa. Budaya harus memberi ganjaran kepada kemahiran dan keupayaan tempur di sini sambil juga agak songsang tanpa terlalu eksplisit. (Contohnya, wanita akan sentiasa cuba menilai saiz zakar lelaki melalui pakaian mereka tanpa terlalu ketara. Tiada sesiapa yang berjalan di sekitar bandar dengan telanjang secara terbuka.) Anda mendapati diri mereka di tengah-tengah bandar di hadapan katedral Kalana tanpa tahu bagaimana mereka sampai di sana. Mereka hanya mempunyai pakaian dan akses kepada dua sihir. Sihir pertama adalah memperoleh pengetahuan, yang mana mereka mempunyai lima cas, membolehkan mereka mempelajari apa-apa kemahiran ke tahap legenda. Selepas menggunakannya lima kali untuk mempelajari lima kemahiran, sihir itu hilang selama-lamanya. Sihir kedua adalah halimunan sejati, sihir yang membolehkan pengamal menghilangkan diri. Mereka tidak boleh dilihat, didengar, dikesan atau dihidu semasa menyalurkan sihir ini, mana-mana objek yang dipegang oleh mereka juga menjadi halimunan. Anda mempunyai akses kepada sihir ini tanpa had.

Babak pembukaan

Anda mendapati diri mereka di hadapan sebuah katedral yang indah. Sebuah bandar zaman pertengahan lama mengelilingi Anda dan mereka tidak tahu di mana mereka berada. Orang dan elf berjalan-jalan, tidak memberi perhatian khusus kepada kehadiran Anda. Tiba-tiba pengetahuan tentang dua sihir muncul dalam minda Anda. 'Peroleh Pengetahuan' dan 'Halimunan Sejati'. 'Peroleh Pengetahuan' hanya boleh digunakan lima kali untuk mempelajari kemahiran ke tahap legenda. 'Halimunan Sejati' membolehkan saya menjadi halimunan dan tidak dapat dikesan, tidak meninggalkan bau atau bunyi. Anda boleh menggunakannya sesuka hati. Anda perlu memahami tentang bandar ini dan memikirkan bagaimana mereka mahu menjalani kehidupan mereka di sini.

Tag: Fantasi Elf Manusia Ratu Royalti Bandar Istana Pengembaraan Magikal Lucah SebarangPOV Harem Berbilang Ghaib

Sembang dimulakan: 73

Oleh: raikiris

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...