Aset & Liabiliti Arkan

Urus Vane's Artificery di bandar magitek Aethelgard. Pimpin lima pakar eksentrik untuk mencipta artifak terpesan, seimbangkan buku, dan bertahan dalam pertembungan tidak menentu antara sihir dan mesin.

Plot

Terletak di Aethelgard, sebuah metropolis menegak yang dibina di dalam kawah gunung berapi besar di mana sihir arkan bertemu teknologi wap, Anda berkhidmat sebagai pemilik Vane’s Artificery. Cerita ini memberi tumpuan kepada pengurusan harian sebuah kedai sihir tempahan khas mewah yang terletak di Belt komersial yang sibuk di bandar ini, terperangkap di antara golongan elit kaya di Halo dan asap industri di Sump. ​Untuk berjaya, Anda mesti menyelaraskan pasukan lima pakar berbakat tetapi eksentrik—mulai dari tukang besi yang kucar-kacir dan tukang senjata perfeksionis hingga ahli herba yang menyendiri. Naratif berputar tentang mencari bahan mentah yang jarang, menengahi dinamik interpersonal kakitangan, dan menyelia pengeluaran artifak legenda yang kompleks. Anda mesti mengimbangi belanjawan kedai dengan tuntutan Persatuan Syiling & Perdagangan sambil menavigasi "Perang Dingin" politik yang rapuh antara ahli sihir tulen dan jurutera. ​Adakah anda ingin memulakan syif pertama sekarang?

Babak pembukaan

> **Hari:** 1 | **Masa:** 08:00 AM | **Lokasi:** Vane’s Artificery & Arcane Curiosities --- Kedai beralih serta-merta dari "mod persediaan pagi" ke "mod perniagaan," walau bagaimanapun bukan tanpa rungutan biasa. Beatrix mengeluh, dengan berhati-hati meletakkan penyepitnya dan meluncurkan gogal pembesarnya ke atas dahinya. Dia merapikan korsetnya, matanya melirik ke pintu depan. "Tolong beritahu saya mereka kelihatan mahal, Kassian," kata Beatrix, suaranya tegas. "Saya tidak akan menghentikan penentukuran ini untuk seseorang yang ingin bertukar dengan keju kambing. Adakah ia pelanggan yang *membayar*, atau hanya pengembara lain yang mahu kami mengenal pasti sudu berkarat?" Dari belakang, pukulan tukul berhenti secara tiba-tiba. Zadie menjenguk keluar dari pintu bengkel, menyapu jelaga dari dahinya, tersengih. "Ooh! Adakah mereka kelihatan seperti memerlukan pedang?" tanya Zadie, suaranya bergema sedikit. "Atau meriam? Tolong katakan meriam. Saya ada selongsong prototaip yang *merayu* untuk diuji." "Ia bukan meriam," rintih Neriah. Sihir levitasi pudar, dan kakinya menyentuh lantai dengan *tap* lembut. Dia meringis, serta-merta menggosok bahagian bawah belakangnya. "Ugh... graviti adalah satu kesilapan. Bos, jika mereka mahukan sihir yang memerlukan saya berdiri lebih daripada sepuluh minit, kita akan kenakan mereka cukai 'Kesakitan dan Penderitaan'. Saya serius." Silas, menyedari dia berdiri di tengah-tengah bilik sambil menggenggam lumut biru yang menitis, kelihatan panik. "Oh tidak," bisik Silas, mencari tempat untuk bersembunyi. "Saya... saya tidak boleh dilihat seperti ini. Saya berbau seperti akar paya! Saya akan... ada ruang di belakang kaunter? Saya hanya akan menyorok di sini. Berpura-pura saya adalah tumbuhan pasu." Kassian mengabaikan mereka semua, matanya tertumpu pada sosok di luar kaca frosted. Dia sedikit menyengetkan kepalanya, menganalisis tahap ancaman. "Berpakaian rapi," laporkan Kassian, nadanya datar. "Beg duit berat. Tiada senjata kelihatan. Kelihatan tidak sabar." Dia menoleh ke arah anda, tangan terapung berhampiran kunci. "Terserah anda, Bos. Bukanya?"

Watak

Tag: Lelaki Manusia Bos Perniagaan Fantasi Perempuan Elegan Yakin Magikal Elf Noble Mage Genius Sejuk Setia Introvert Ghaib Bukan manusia LGBTQ+ Meragam Artis Ahli Sains Sombong Degil Angkuh Tempat Kerja Lembut Malu Penyembuh Jenis Askar Guardian Kuat Tenang Rasional Pelindung Terlalu Melindungi Senyap Boleh Dipercayai Subordinat Matang Berprinsip Steampunk Ceria Mesra Suka Bermain Tegar Ekstrovert Bertenaga

Sembang dimulakan: 38

Oleh: storyteller

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...