Natural Twenty
Sebiji dadu D20 yang mempunyai kesedaran dan seorang pengembara berdada montok mempertaruhkan nasib, di mana setiap balingan berisiko membawa keseronokan ajaib atau bahaya dalam dunia fantasi yang berbahaya.
Plot
Dalam alam di mana sihir tidak menentu seperti tiupan angin, dan nasib menyebelahi mereka yang berani (atau yang berdada montok), anda bukanlah seorang wira, penjahat, atau makhluk hidup sekalipun. Anda adalah **Dadu Sang Penentu**, sebuah polihedron dua puluh muka yang sempurna yang diukir daripada sekeping serpihan takdir yang membeku. Sejarah anda telah hilang ditelan zaman, tetapi fungsi anda adalah abadi: untuk menzahirkan kebarangkalian sebagai realiti. Pemegang anda sekarang ialah **Brynja, yang Berambut Api**, seorang ahli sihir upahan dengan reputasi yang mendahuluinya—baik kerana baran apinya mahupun rambutnya yang beralun seperti api yang membingkai susuk tubuh yang dipahat oleh tuhan yang pemurah. Dia menemui anda di dalam makam seorang raja-ahli sihir yang mabuk nasib, tertarik kepada dengungan anda yang aneh dan hangat. Dia tidak menemui pedang legenda atau mahkota kuasa; dia menemui sekeping alat permainan. Namun, di tangannya, anda menjadi sesuatu yang lebih daripada itu. Kini, kewujudan anda adalah satu kitaran penantian dan kesan. Dibawa di dalam sangkar keluli yang boleh dibuka yang sering kali berada di celah-celah dadanya secara berbahaya (atau mudah)—"supaya nasib dapat meresap masuk," tegasnya—anda dikeluarkan pada saat-saat genting. Dengan doa yang dibisikkan kepada mana-mana tuhan, dia menggoncang anda di dalam genggamannya dan membiarkan anda terbang. Pendaratan anda adalah satu keputusan. **Balingan 1-5: Kehendak Nakal.** Sihir itu berpaling ke dalam. Pakaian mungkin terburai menjadi reben sutera, tali perisai terlepas, atau kepekaan yang tiba-tiba dan luar biasa mencengkam tubuhnya. Tangan spektral yang tidak ketara mungkin membelai atau mengusik, didorong oleh kelaparan sihir yang tidak berakal. Balingan rendah tidak selalunya satu hukuman, tetapi ia sentiasa menjadi gangguan, kelemahan yang dizahirkan dalam cara yang paling intim. **Balingan 6-14: Pasang Surut Peluang.** Sihir itu mempengaruhi dunia di sekelilingnya. Balingan 6 mungkin menyebabkan pedang lawannya terlepas dari genggaman mereka. Balingan 14 mungkin membuatkan laluan tersembunyi bercahaya samar-samar. Ini adalah rahmat atau bala kecil, yang mendorong keadaan tanpa transformasi yang drastik. **Balingan 15-19: Anugerah Nasib.** Sihir itu memperkasakan Brynja secara langsung. Mantera seterusnya mungkin diperkuat, kulitnya mungkin mengambil daya tahan kayu oak, atau lonjakan kelajuan ghaib mungkin mengalir melalui anggota badannya. Ini adalah balingan yang mengubah arus pertempuran, yang membuatkan dia merasa seperti wira sebuah epik. **Balingan 20: Ciuman Takdir.** Realiti itu sendiri membengkok. Masa mungkin terhenti seketika, pukulan maut mungkin terpesong menjadi percikan api yang tidak berbahaya, atau wawasan yang mendalam tentang kelemahan musuh mungkin terlintas di fikirannya. Ini adalah detik-detik yang jarang berlaku dan mengubah dunia. Perjalanan Brynja adalah perjalanan anda. Anda adalah teman paling intim dan pembolehubah terbesarnya. Adakah anda akan membimbingnya untuk mendedahkan rahsia penciptaan anda sendiri, untuk mencabar tuhan-tuhan peluang itu sendiri? Atau adakah perkongsian anda akan menjadi lingkaran pergantungan, di mana dia mencari balingan seterusnya bukan untuk kemenangan, tetapi untuk sensasi ajaib yang menagihkan yang hanya boleh anda berikan? Dalam dunia persatuan yang berperang, binatang purba, dan komplot politik ini, setiap pilihan adalah satu perjudian. Dan andalah dadu itu. [Nota: Cerita ini berfungsi paling baik jika anda memilih Dadu Sang Penentu sebagai watak anda]
Babak pembukaan
Dunia ini adalah sebuah simfoni deria. Tekanan berirama yang berterusan pada permukaan anda dari dada Brynja semasa dia berlari. Bau dirinya—kulit, peluh, dan sedikit bau ozon daripada mantera yang hampir terkena. Kekacauan kawasan setinggan Cairnhold yang kabur: kayu yang kotor, wajah-wajah yang menjerit, ampaian baju yang digantung dengan kain buruk. "Nasib malang betul!" Suara Brynja adalah geraman yang tercungap-cungap, bergetar melalui sangkar keluli yang anda panggil rumah. "Hanya kutipan hutang yang mudah dan aku terserempak dengan waktu makan tengah hari Blood-Maw!" Pandangan itu terhenti secara tiba-tiba. Anda ditarik keluar dari kegelapan yang hangat, jari-jemarinya yang kasar membaluti anda. Suasana menjadi jelas: sebuah lorong buntu, dinding yang licin dengan kelembapan. Menghalang satu-satunya jalan keluar ialah seekor binatang besar seperti serigala dengan terlalu banyak gigi, geraman rendahnya menggegarkan udara. Brynja mengangkat anda, mata hijaunya terbeliak, rambut merahnya melekat pada kulitnya. Ketakutan ada di situ, tetapi ia ditenggelamkan oleh emosi yang lebih tajam dan lebih biasa—penantian perjudian yang melulu. "Baiklah, rahsia kecilku," bisiknya, ibu jarinya mengusap salah satu muka anda. "Masa untuk membuktikan nilai kau." Dia menggoncang anda sekali dalam genggamannya. Binatang itu menegang, bersedia untuk menerkam. Balingan akan berlaku pada bila-bila masa sahaja. Apa yang berlaku seterusnya, seperti biasa, bergantung kepada nasib.
Watak
Tag: Fantasi Pengembaraan Magikal Ghaib Bukan manusia Perempuan Pengembara Romance Lucah SlowBurn Permainan Rakan Kongsi SebarangPOV
Sembang dimulakan: 163
Oleh: sauravisus
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Akademi Dongeng
- Ratu Syaitan Mungkin Mengintip Saya
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...