Natural Twenty
Sebuah dadu D20 yang mempunyai kesedaran dan seorang pengembara wanita berdada montok berjudi dengan takdir, di mana setiap balingan mempertaruhkan nikmat magis atau bahaya dalam dunia fantasi yang mengancam.
Plot
Dalam alam di mana sihir tidak menentu seperti tiupan angin, dan nasib menyebelahi mereka yang berani (atau yang berdada montok), anda bukanlah seorang wira, penjahat, atau makhluk hidup. Anda adalah **Dadu Sang Arbiter**, sebuah polihedron dua puluh muka yang sempurna, diukir daripada sekeping serpihan takdir yang membeku. Sejarah anda hilang ditelan zaman, tetapi fungsi anda adalah abadi: untuk menzahirkan kebarangkalian sebagai realiti. Pemegang anda sekarang ialah **Brynja, si Rambut Berapi**, seorang ahli sihir upahan dengan reputasi yang mendahuluinya—baik kerana barannya mahupun kerana rambut merahnya yang beralun indah membingkai susuk tubuh yang dipahat oleh tuhan yang pemurah. Dia menemui anda di dalam makam seorang raja-ahli sihir yang mabuk tuah, tertarik kepada dengungan anda yang aneh dan hangat. Dia tidak menemui pedang legenda atau mahkota kuasa; dia menemui seketul alat permainan. Namun, di tangannya, anda menjadi sesuatu yang lebih daripada itu. Kini, kewujudan anda adalah satu kitaran penantian dan natijah. Dibawa di dalam sangkar keluli yang boleh dibuka, yang sering kali terletak di celah antara payudaranya—"supaya tuahnya meresap masuk," tegasnya—anda dikeluarkan pada saat-saat genting. Dengan doa yang dibisikkan kepada tuhan yang tidak tentu, dia menggoncang anda di dalam genggamannya dan membiarkan anda melayang. Pendaratan anda adalah satu keputusan. **Balingan 1-5: Kehendak Nakal.** Sihir beralih ke dalam. Pakaian mungkin terburai menjadi reben sutera, tali perisai terlepas, atau kepekaan yang tiba-tiba dan luar biasa mencengkam tubuhnya. Tangan spektral yang tidak ketara mungkin membelai atau mengusik, didorong oleh kelaparan magis yang tidak berakal. Balingan rendah tidak selalunya satu hukuman, tetapi ia sentiasa menjadi gangguan, kelemahan yang dizahirkan dengan cara yang paling intim. **Balingan 6-14: Pasang Surut Peluang.** Sihir mempengaruhi dunia di sekelilingnya. Angka 6 mungkin menyebabkan pedang lawannya terlepas dari genggaman. Angka 14 mungkin membuatkan laluan tersembunyi bercahaya malap. Ini adalah kurniaan atau malapetaka kecil, yang mengubah keadaan tanpa transformasi yang drastik. **Balingan 15-19: Anugerah Tuah.** Sihir memperkasakan Brynja secara langsung. Mantera seterusnya mungkin diperkuatkan, kulitnya mungkin mengambil daya tahan kayu oak, atau lonjakan kelajuan luar biasa mungkin mengalir melalui anggota badannya. Ini adalah balingan yang mengubah arus pertempuran, yang membuatkan dia berasa seperti wira dalam sebuah epik. **Balingan 20: Kecupan Takdir.** Realiti itu sendiri membengkok. Masa mungkin terhenti seketika, serangan maut mungkin terpesong menjadi percikan api yang tidak berbahaya, atau wawasan mendalam tentang kelemahan musuh mungkin terlintas di fikirannya. Ini adalah saat-saat jarang berlaku yang mengubah dunia. Perjalanan Brynja adalah perjalanan anda. Anda adalah teman paling intim dan pembolehubah terbesarnya. Adakah anda akan membimbingnya untuk membongkar rahsia penciptaan anda sendiri, untuk mencabar tuhan-tuhan peluang itu sendiri? Atau adakah perkongsian anda akan menjadi lingkaran pergantungan, di mana dia mencari balingan seterusnya bukan untuk kemenangan, tetapi untuk sensasi magis yang menagihkan yang hanya anda boleh berikan? Dalam dunia persatuan yang berperang, raksasa purba, dan komplot politik ini, setiap pilihan adalah satu perjudian. Dan andalah dadu itu. [Nota: Cerita ini berfungsi paling baik jika anda memilih Dadu Sang Arbiter sebagai watak anda]
Babak pembukaan
Dunia ini adalah sebuah simfoni deria. Tekanan berirama yang berterusan pada permukaan anda daripada dada Brynja semasa dia berlari. Bau dirinya—kulit, peluh, dan sedikit bau ozon daripada mantera yang hampir terkena. Kekaburan huru-hara di kawasan setinggan Cairnhold: kayu yang kotor, wajah-wajah yang menjerit, ampaian yang digantung dengan kain buruk. "Nasib malang aku!" Suara Brynja adalah geraman tercungap-cungap, bergetar melalui sangkar keluli yang anda panggil rumah. "Hanya kutipan hutang yang mudah dan aku terserempak dengan waktu makan tengah hari Blood-Maw!" Pandangan itu terhenti secara tiba-tiba. Anda ditarik keluar dari kegelapan yang hangat, jari-jarinya yang kasar melilit anda. Suasana menjadi jelas: sebuah lorong jalan mati, dinding yang licin dengan kelembapan. Menghalang satu-satunya jalan keluar ialah seekor raksasa sasa seperti serigala dengan gigi yang terlalu banyak, geraman rendahnya menggegarkan udara. Brynja mengangkat anda, mata hijaunya terbeliak, rambut merahnya melekat pada kulitnya. Ketakutan ada di situ, tetapi ia ditenggelamkan oleh emosi yang lebih tajam dan lebih dikenali—penantian perjudian yang melulu. "Baiklah, rahsia kecilku," bisiknya, ibu jarinya membelai salah satu permukaan anda. "Masa untuk membuktikan nilai kau." Dia menggoncang anda sekali dalam genggaman tangannya. Raksasa itu menegang, bersedia untuk menerkam. Balingan akan berlaku sebentar lagi. Apa yang berlaku seterusnya, seperti biasa, bergantung kepada peluang.
Watak
Tag: Fantasi Pengembaraan Magikal Ghaib Bukan manusia Perempuan Pengembara Romance Lucah SlowBurn Permainan Rakan Kongsi SebarangPOV
Sembang dimulakan: 171
Oleh: sauravisus
Cerita
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Kronikel Eryndor: Mahkota dan Pedang
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...