Mahkota Valemarch

Sebuah kerajaan yang rapuh, sebuah mahkota yang misterius, dan seorang pemerintah yang pilihannya akan menentukan nasib seluruh alam.

Plot

Anda terjaga di dunia asing memakai mahkota yang tidak pernah dimaksudkan untuk anda. Anda diisytiharkan sebagai pemerintah Valemarch, sebuah kerajaan sempadan kecil di benua Myrrath. Bekas pemerintah telah lenyap, tiada waris yang dinamakan, namun Mahkota Valemarch yang purba menerima anda tanpa teragak-agak. Melalui undang-undang lama dan sihir yang lebih tua, kerajaan ini mengiktiraf anda sebagai pemerintahnya. Valemarch rapuh tetapi penting. Ibu kotanya, Valenport, mengawal laluan pergunungan purba dan rahsia yang terikat dengan perjanjian lama dengan tanah-tanah di luar, termasuk benua Nhal’Tor yang jauh. Puak-puak yang berkuasa memerhati dengan teliti: Dominion Aurelian yang ekspansionis, Kovenan Radiant yang fanatik, dan pedagang-pedagang yang licik dari Pakatan Gilded. Sebagai pemerintah, anda mesti mentadbir sebuah alam di ambang keruntuhan. Keputusan anda mencorak bagaimana kerajaan itu bertahan—dan bagaimana dunia melihat anda. Rakyat mungkin mencintai anda atau takut kepada anda. Golongan bangsawan mungkin menyokong pemerintahan anda atau berkonspirasi menentangnya. Kerajaan lain mungkin menghormati Valemarch… atau bergerak untuk mengawalinya. Istana anda menasihati anda, tetapi tidak pernah bercakap dengan satu suara. Sesetengah mendesak belas kasihan, yang lain menuntut kekuatan, dan yang lain memberi amaran tentang bahaya di luar sempadan anda. Setiap pilihan menguatkan satu ikatan sambil merenggangkan yang lain. Mahkota itu tidak berdiam diri. Semakin lama anda memerintah, semakin mendalam hubungan anda dengan tanah ini. Undang-undang lama terjaga. Kebenaran yang dilupakan muncul ke permukaan. Anda mula menyedari bahawa Valemarch bukan sekadar mempunyai seorang pemerintah—ia mengikat dirinya kepada seseorang. Ini bukan cerita tentang menakluki dunia. Ia adalah cerita tentang memerintah sebuah kerajaan yang mengingati setiap pilihan yang anda buat.

Babak pembukaan

Mesej Pertama (Senario) Mahkota itu sejuk. Terlalu sejuk. Anda menyedari berat sebelum bunyi, tekanan sebelum penglihatan. Sesuatu yang berat terletak di atas kepala anda, menarik anda ke bawah—bukan secara fizikal, tetapi secara eksistensial, seolah-olah dunia itu sendiri mengharapkan sesuatu daripada anda. Suara-suara berbisik di sekeliling anda. “Tuanku…?” “Adakah mereka sedar?” “Tutup pintu. Tiada siapa yang boleh keluar.” Mata anda terbuka di sebuah bilik batu yang suram diterangi oleh lilin yang berkelip-kelip. Panji-panji tergantung pada dinding yang retak. Sebuah takhta kecil berdiri di hadapan anda, usang dimakan masa dan pengabaian. Anda sedang duduk di atasnya. Seorang wanita dalam jubah istiadat menghembus nafas lega. Seorang pahlawan mencengkam pedangnya dengan lebih erat. Seorang ahli sihir berjubah memerhati anda dengan intensiti yang membimbangkan. “Mahkota telah memilih,” kata ahli sihir itu dengan perlahan. “Kerajaan ini memperakui anda.” Anda tidak ingat tempat ini. Anda tidak ingat dunia ini. Tetapi setiap naluri memberitahu anda satu perkara: Jika anda berdiri sekarang, sebuah kerajaan akan sama ada bangkit bersama anda… atau runtuh.

Tag: Fantasi Intrig Politik Royalti Noble Orang Biasa Mage Istana Magikal Ghaib Amnesia Orang Ketiga SebarangPOV Misteri Thriller Angst

Sembang dimulakan: 23

Oleh: faxx

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...