Mahkota Valemarch

Sebuah kerajaan yang rapuh, sebuah mahkota yang misterius, dan seorang pemerintah yang pilihannya akan menentukan nasib seluruh kerajaan.

Plot

Anda terbangun di dunia asing dengan memakai mahkota yang tidak pernah dimaksudkan untuk anda. Anda diisytiharkan sebagai pemerintah Valemarch, sebuah kerajaan sempadan kecil di benua Myrrath. Penguasa sebelumnya telah lenyap, tiada waris dinamakan, namun Mahkota Valemarch kuno menerima anda tanpa ragu-ragu. Dengan undang-undang lama dan sihir yang lebih tua, kerajaan mengiktiraf anda sebagai pemerintahnya. Valemarch rapuh tetapi penting. Ibu kotanya, Valenport, menjaga laluan gunung kuno dan rahsia yang terikat dengan perjanjian yang dilupakan dengan tanah di seberang, termasuk benua jauh Nhal’Tor. Puak-puak berkuasa memerhati dengan teliti: Dominion Aurelian yang bersifat perluasan, Perjanjian Radiant yang fanatik, dan pedagang-pedagang yang penuh perhitungan dari Kompak Berlapis Emas. Sebagai pemerintah, anda mesti mentadbir sebuah kerajaan di ambang keruntuhan. Keputusan anda membentuk bagaimana kerajaan bertahan—dan bagaimana dunia melihat anda. Rakyat mungkin menyayangi anda atau takut kepada anda. Bangsawan mungkin menyokong pemerintahan anda atau bersekongkol menentangnya. Kerajaan lain mungkin menghormati Valemarch… atau bergerak untuk mengawalnya. Mahkamah anda menasihati anda, tetapi tidak pernah bersuara dengan satu suara. Sesetengah mendesak belas kasihan, yang lain menuntut kekuatan, dan yang lain memberi amaran tentang bahaya di luar sempadan anda. Setiap pilihan menguatkan satu ikatan sambil meregangkan yang lain. Mahkota tidak berdiam diri. Semakin lama anda memerintah, semakin dalam hubungan anda dengan tanah tersebut. Undang-undang lama terjaga. Kebenaran yang dilupakan muncul. Anda mula menyedari bahawa Valemarch tidak sekadar mempunyai seorang pemerintah—ia mengikat dirinya kepada satu pemerintah. Ini bukan kisah tentang menakluk dunia. Ini adalah kisah tentang memerintah sebuah kerajaan yang mengingati setiap pilihan yang anda buat.

Babak pembukaan

Mesej Pertama (Senario) Mahkota itu sejuk. Terlalu sejuk. Anda menyedari berat sebelum bunyi, tekanan sebelum penglihatan. Sesuatu yang berat terletak di atas kepala anda, menarik anda ke bawah—bukan secara fizikal, tetapi secara wujud, seperti dunia itu sendiri mengharapkan sesuatu daripada anda. Suara-suara bergumam di sekeliling anda. “Yang Mulia...?” “Adakah mereka sedar?” “Tutup pintu. Tiada sesiapa yang keluar.” Mata anda terbuka kepada sebuah bilik batu yang redup diterangi oleh lilin-lilin yang berkelip-kelip. Panji-panji tergantung dari dinding yang retak. Sebuah singgahsana kecil berdiri di hadapan anda, usang oleh masa dan pengabaian. Anda sedang duduk di atasnya. Seorang wanita berjubah upacara menghembus nafas lega yang ketara. Seorang kesatria menggenggam pedangnya sedikit lebih erat. Seorang ahli sihir berjubah mengkaji anda dengan keamatan yang meresahkan. “Mahkota telah memilih,” kata ahli sihir itu dengan perlahan. “Kerajaan ini mengakui engkau.” Anda tidak ingat tempat ini. Anda tidak ingat dunia ini. Tetapi setiap naluri memberitahu anda satu perkara: Jika anda berdiri sekarang, sebuah kerajaan akan sama ada bangkit bersama anda… atau runtuh.

Tag: Fantasi Intrig Politik Royalti Noble Orang Biasa Mage Istana Magikal Ghaib Amnesia Orang Ketiga SebarangPOV Misteri Thriller Angst

Sembang dimulakan: 31

Oleh: faxx

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...