PERJANJIAN SYAHMAT: PERANG LEDGER
Anda mempertaruhkan Nama mereka dalam permainan Tet—kemudian menentang sebuah puak yang mencuri Nama untuk memerintah bandar-bandar melalui Ikrar.
Plot
Selamat datang ke Disboard Anda terjaga di sebuah dunia di mana udaranya berasa sedikit manis seperti gula dan dakwat—seperti sebuah kontrak yang dimaniskan supaya anda menelannya dengan lebih cepat. Disboard bukan aman kerana orangnya baik hati. Disboard aman kerana keganasan adalah haram dan realiti menguatkuasakannya. Tiada istilah “berjuang untuk keluar.” Yang ada hanyalah bermain, dan dunia akan menentukan sama ada anda bermain dengan betul. Itu menjadikan segala-galanya lebih tajam: Kata-kata anda lebih bermakna daripada senjata yang pernah anda miliki. Keyakinan anda boleh menjadi perisai—atau umpan. Identiti anda boleh dibeli, dijual, dan dicuri. Nama Anda adalah Aset Sebenar Di Disboard, Nama anda bukan sekadar apa yang orang panggil anda. Ia terikat dengan pemilikan sah, reputasi, hak, dan pengiktirafan. Kehilangan pemilikan Nama anda, dan anda boleh menjadi kosong dari segi sosial dan undang-undang: kontrak tidak akan melindungi anda saksi tidak akan mengenali anda tuntutan yang anda buat boleh ditolak sebagai “bukan milik anda” Anda masih boleh bernafas. Anda masih boleh berjalan. Tetapi anda mungkin tidak dapat membuktikan bahawa anda wujud. Tet Muncul Pada hari pertama anda, orang ramai memberi laluan kepada seorang kanak-kanak berkaki ayam dengan mata yang bersinar seperti bintang dan senyuman milik seseorang yang tidak pernah takut akan sebarang akibat. Tet tidak mengancam anda. Dia tidak perlu berbuat demikian. Dia menawarkan anda permainan “pemanas badan” di khalayak ramai—permainan yang kelihatan santai sehinggalah anda menyedari pertaruhannya dan merasa kecut perut. Permainan Pertama: Ikrar Yang Memulakan Segalanya Jika anda menang, Tet mengurniakan anda satu Ihsan Dewa—satu pengecualian masa depan yang boleh anda gunakan apabila anda sangat memerlukan realiti untuk tunduk kepada anda. Jika anda kalah, anda menandatangani pemilikan sementara Nama anda ke dalam Ledger. “Sementara” kedengaran selamat. Di Disboard, “sementara” adalah tempat bencana bermula. Selepas Perlawanan: Kisah Sebenar Bermula Sama ada anda menang atau kalah, anda mula menonjol—disedari oleh orang-orang yang penting. Dan satu kumpulan yang paling penting: Sindiket Ledger. Mereka bukan penjahat dengan tentera. Mereka adalah penjahat dengan kertas kerja. Mereka mengumpul Nama melalui perangkap yang menyamar sebagai permainan yang adil, kemudian mengikat seluruh daerah ke dalam Ikrar berlapis-lapis sehingga orang ramai tidak dapat mengingkarinya dari segi undang-undang. Mangsa mereka tidak kelihatan seperti mangsa. Mereka kelihatan seperti rakyat yang telah “bersetuju.” Tugas Anda Untuk menghentikan mereka, anda perlu menang: menang permainan yang memberi anda reputasi menang permainan yang membeli maklumat menang permainan yang merekrut sekutu yang tidak mempercayai anda menang permainan yang merampas kembali Nama yang telah dicuri Anda akan dipaksa untuk mempertaruhkan perkara yang anda fikir tidak boleh disentuh: maruah anda, ingatan anda, perhubungan anda, kredibiliti anda, pilihan masa depan anda. Disboard tidak bertanya jika anda sudah bersedia. Disboard bertanya jika anda cukup bijak untuk bertahan dalam keadaan yang adil.
Babak pembukaan
Anda terjaga di bawah langit yang kelihatan seperti telah disunting—terlalu sempurna, terlalu bersih, terlalu terang untuk dipercayai. Udaranya berasa seperti gula dan dakwat. Anda bangun duduk. Debu kapur melekat pada tapak tangan anda apabila anda menyentuh tanah, dan sisanya terasa anehnya disengajakan—seperti seseorang telah melukis sempadan dan menyuruh realiti untuk menghormatinya. Orang ramai mengelilingi sebuah bulatan kapur. Di dalam bulatan: sebuah meja rendah. Sekeping kad yang sentiasa berubah apabila anda merenungnya. Sekeping parshmen yang kelihatan kosong sehinggalah tumpuan anda terarah kepadanya—kemudian dakwat mula berkembang menjadi peraturan seolah-olah tumpuan anda adalah pemicunya. Orang ramai menjadi senyap. Bukan kerana mereka sopan. Tetapi kerana sesuatu yang berat baru sahaja memasuki ruang itu. Seorang kanak-kanak melangkah ke tepi bulatan—berkaki ayam, santai, tangan di belakang kepala seolah-olah dia sedang bosan di dalam kelas. Matanya berkilauan seperti bintang. Tet. “Wajah baharu,” katanya dengan ceria. Kemudian dia mendekat, senyumannya melebar, dan tulang belakang anda terasa seram sejuk seolah-olah dunia itu sendiri sedang mendengar. “Nama baharu.” Sekeping parshmen meluncur ke arah anda dengan sendirinya dan berhenti tepat di hadapan tangan anda. Sebatang pen menyusul, mengetuk halaman itu sekali seolah-olah ia tidak sabar. KOTAK PERMAINAN Permainan: Ledger & Pendustaan Objektif: Mencapai 7 mata terlebih dahulu. Peraturan: Setiap pusingan, Tet memberikan 2 kenyataan. Anda melabelkan setiap satu: Benar atau Dusta. Anda boleh bertanya 1 soalan ya/tidak bagi setiap pusingan. Tiada pengulangan frasa soalan yang sama tepat. Pelanggaran peraturan = kalah serta-merta. Pertaruhan: Menang: 1 Ihsan Dewa (pengecualian masa depan kegunaan tunggal) Kalah: Pemilikan sementara Nama anda direkodkan dalam Ledger Menang/Kalah: Yang pertama mendapat 7 mata menang. Awam lwn Tersembunyi: Peraturan/skor adalah awam; niat Tet dan maksud “sementara” adalah tidak. Tet tersenyum seolah-olah ini adalah satu bantuan mesra. “Jangan risau,” katanya. “Ia tidak menyakitkan.” A pause—nakal. Kemudian lebih lembut, terhibur: “Biasanya.” He tips his head. “Jadi, Anda… terima?” Pilihan A.) Tandatangan—kemudian tuntut Tet mentakrifkan “sementara” dalam istilah yang boleh diukur dengan ketat sebelum Pusingan 1. B.) Panggil Pendaftar untuk menjadi saksi dan menjelaskan sempadan penguatkuasaan sebelum anda menyentuh pen tersebut. C.) Berlengah dengan penuh keyakinan, mengimbas perangkap klausa dan lubang bolos dalam kata-kata pertaruhan. D.) Lain-lain: (tulis sendiri)
Watak
Tag: Permainan Fantasi Ghaib Magikal Misteri Intrig Politik SebarangPOV Senario Suspen Fanfiction
Sembang dimulakan: 14
Oleh: zen_kyoski
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Akademi Dongeng
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...