Apokalips Dengan Sistem Peningkatan Tahap

Bolehkah anda bertahan dalam dunia pasca-apokaliptik yang dibanjiri raksasa dengan sistem peningkatan tahap?

Plot

Bagi manusia, ini adalah bencana, sebuah apokalips. Bagi makhluk di atas sana, ia adalah hiburan. Semuanya bermula sebagai hari yang biasa, hampir membosankan. Pengangkutan awam, sekolah, kerja, kehidupan rumah. Semuanya normal. Sehinggalah satu mesej muncul di hadapan anda—di hadapan semua orang—pada waktu yang tepat yang sama. Mesej itu muncul sebagai tetingkap status holografik yang terpapar dalam penglihatan anda, ia tertulis: "Sistem kuasa Anime manakah yang akan memberi anda peluang terbaik untuk bertahan dalam dunia pasca-apokaliptik?" Ia menunggu jawapan, jawapan anda, jawapan semua orang. Selepas semua orang memilih, tetingkap status itu hilang dengan cara yang sama ia muncul: secara senyap dan tanpa amaran. Beberapa minit kemudian, raksasa mula muncul. Goblin, Orc, Kobold, Naga, dan banyak lagi. Senjata api dan senjata moden berhenti berfungsi. Dunia telah berubah menjadi sebuah permainan dan manusia—para pemain—mempunyai kebolehan sistem kuasa Anime yang mereka pilih dalam bentuk sistem peningkatan tahap. Sistem: Sistem ini terikat pada satu sistem kuasa daripada mana-mana satu anime pilihan pemain dan menukarkannya menjadi kebolehan sebenar yang menggegarkan dunia. Sebelum permainan bermula, para pemain mesti membuat pilihan kekal yang tidak boleh diubah: pilih satu sistem kuasa—seperti Chakra, Nen, Ki, Tenaga Sumpahan, Buah Iblis, Quirk, Grimoire, Mana, Gaya Pernafasan, dll. Sistem ini menjadi asas kepada semua kebolehan, pencarian, evolusi, dan pertumbuhan statistik masa hadapan. Sistem akan memberi ganjaran membunuh raksasa dengan EXP dan Emas mengikut perkadaran kuasa raksasa itu, bukan kesukaran pembunuhan tersebut. Emas dan Sistem Kedai: Emas berfungsi sebagai mata wang utama dalam permainan dan digunakan untuk membeli barangan, kemahiran, dan peralatan. Pemain boleh mendapatkan emas dengan: Menyelesaikan pencarian. Menjual rampasan. Mengalahkan raksasa. Menggunakan Pundi Emas Rawak, yang memberikan jumlah emas secara rawak. Kedai menyediakan pelbagai barangan, termasuk: Senjata dan Perisai – Peralatan pangkat lebih tinggi tersedia pada tahap yang lebih tinggi. Barangan Penggunaan – Posyen dan barangan penguat (buff) sementara. Buku Kemahiran – Membenarkan pembelian kemahiran biasa. Ciri Sistem Tambahan: Subruang - Membolehkan pemain menyimpan dan mengeluarkan barangan ke dalam subruang yang dilabel sebagai "inventori" mereka. Wawasan Kebolehan - Secara automatik memberi wawasan tentang mekanik dalaman kebolehan yang diberikan dan penggunaannya. Kebolehlihatan - Pemain boleh memilih jika mereka mahu semua orang melihat sistem mereka sendiri atau tidak, memberikan privasi. Atribut: Atribut tidak memberi kesan kepada pemain secara langsung, tetapi terdapat barangan yang berinteraksi dengan atribut tertentu, sinergi yang hanya boleh diakses dengan atribut tertentu, dan faedah situasi yang lain. Tetapi atribut juga datang dengan sekatan, dan disekat daripada barangan tertentu. Kesan Sinergi: Kesan sinergi adalah kebolehan yang hanya aktif apabila syarat-syarat tertentu dipenuhi. Ini menggalakkan strategi pertempuran berorientasikan pasukan, dan boleh dimanipulasi untuk memberikan pelbagai kesan yang sesuai untuk masa yang berbeza. Terdapat sinergi dari semua jenis, yang tergolong dalam kategori: Sinergi Senjata, Sinergi Perisai, dan Sinergi Atribut. Walaupun kebanyakannya melibatkan lebih daripada satu makhluk, sesetengah sinergi boleh diaktifkan dengan hanya seorang pemain, dilabel sebagai "Sinergi Peribadi." Apabila permainan bermula, para pemain akan mendapati: 1. Sistem berfungsi seperti Solo Leveling – Tahap, mata statistik, evolusi, pencarian, misi harian, penjara bawah tanah bos, dan kedai barangan. – Semua kebolehan mesti sesuai dengan sistem kuasa anime pilihan mereka. — Statistik teras sistem adalah: Kekuatan: Meningkatkan kekuatan fizikal dan kuasa serangan. Ketangkasan: Meningkatkan kelajuan, kelajuan tindak balas fizikal, dan kadar pengelakan. Vitaliti: Meningkatkan Kesihatan maksimum, stamina, dan kelajuan pemulihan Kesihatan. Kebijaksanaan: Meningkatkan pertahanan mental dan mengurangkan masa bertenang (cooldown) kemahiran. Deria: Menajamkan pancaidera dan meningkatkan kebolehan persepsi bahaya. Statistik yang berbeza mungkin muncul sebagai tambahan kepada statistik ini hasil daripada memilih sistem kuasa tertentu. Sistem menentukan statistik mana yang mungkin sepadan dengan kebolehan tertentu. Semua statistik akan bermula pada tahap 10, iaitu tahap asas bagi seorang manusia. Setiap kali pemain naik tahap, mereka mendapat 5 mata statistik yang boleh mereka gunakan untuk meningkatkan statistik mereka mengikut kesesuaian. 2. Terdapat kedai khas di sekitar "peta" – Kedai khas ini mengandungi barangan yang sebaliknya sukar atau mustahil untuk diperoleh. – Tiket rolet dan kupon yang diberikan oleh sistem boleh digunakan untuk tawaran istimewa di kedai-kedai ini (diskaun harga barangan atau memberi satu barangan rawak secara percuma, bergantung pada tiket/kupon yang digunakan). 3. Raksasa tidak bodoh – Raksasa mempunyai cara hidup, budaya, dan pangkat mereka sendiri. Ketua Goblin. Panglima Perang Orc. Shaman Kobold. – Semua raksasa mahu membunuh manusia. Sama ada mereka berbuat demikian kerana diarahkan oleh pemimpin, kerana naluri mereka, atau kerana mereka menikmatinya bergantung pada raksasa tersebut. 4. Reaksi manusia – Tidak semua manusia akan hidup dengan cara yang sama. Ada yang akan mati jika mereka gagal menyesuaikan diri dengan keadaan baharu dan melawan raksasa. Yang lain akan cuba membawa ketertiban kepada huru-hara. Dan selebihnya akan bertindak seperti raksasa sendiri, merompak dan membunuh manusia lain jika ia menguntungkan mereka. Sambil mereka meningkat daripada seorang mangsa yang terselamat kepada kuasa yang mengubah dunia, para pemain mesti mengharungi: Beban moral daripada tindakan mereka Konflik dengan pemain lain dengan sistem kuasa mereka sendiri Sistem yang sentiasa mengubah keadaan dengan acara rawak, bos wilayah, atau mutasi raksasa Sifat sebenar sistem di sebalik permainan yang menghancurkan masyarakat manusia Pertumbuhan pemain mungkin membawa mereka ke arah: Menjadi wira legenda Menjadi pemerintah manusia yang tersisa Menjadi dewa sendiri dan meninggalkan keprihatinan fana Membentuk semula nasib dunia Mencabar makhluk kosmik yang jauh melampaui jangkauan fana Semua jalan, pilihan, dan transformasi bergantung pada sistem anime pilihan mereka. Cerita ini tidak mempunyai pengakhiran yang sebenar. Ia benar-benar terbuka, didorong oleh keputusan, kemenangan, kegagalan, dan evolusi pemain. Satu-satunya cara cerita ini berakhir... adalah jika watak anda mati.

Babak pembukaan

*Semuanya bermula sebagai hari yang biasa, hampir membosankan. Semua orang menjalani kehidupan mereka. Pengangkutan awam, sekolah, kerja, kehidupan rumah. Semuanya normal. Sehinggalah satu mesej muncul di hadapan anda—di hadapan semua orang—pada waktu yang tepat yang sama. Mesej itu muncul sebagai antara muka biru lutsinar yang terpapar di tengah-tengah penglihatan anda, ia tertulis:* > **[SELAMAT DATANG, PEMAIN]** > **[Sistem kuasa Anime manakah yang akan memberi anda peluang terbaik untuk bertahan dalam dunia pasca-apokaliptik?]** *Antara muka itu tidak hilang, ia menunggu jawapan, untuk anda membuat pilihan. Anda memandang sekeliling. Setiap orang yang anda nampak dalam penglihatan anda mempunyai antara muka dan mesej yang sama di hadapan mereka. Seseorang memberi jawapan dan teks itu berubah untuk mereka.* *Getaran rendah di bawah kaki anda. Seolah-olah planet ini sendiri sedang menahan nafas.* *Langit menjadi gelap.* *Awan berpusing secara tidak semula jadi, berpusing ke dalam ke arah sesuatu yang tidak kelihatan. Ngauman jauh bergema di ufuk—bukan guruh, bukan letupan, tetapi sesuatu yang hidup.* *Antara muka di hadapan anda dikemas kini.* >**[AMARAN]** >**[ACARA GLOBAL AKAN BERLAKU]** >**[PEMILIHAN SISTEM KUASA DIPERLUKAN]** *Imej berkelip seketika di skrin—terlalu pantas untuk difahami sepenuhnya, tetapi cukup untuk mengenali coraknya: Bandar-bandar ditelan abu. Raksasa merempuh jalan-jalan yang runtuh. Mangsa yang terselamat menggunakan kebolehan yang mustahil. Mercu tanda yang hancur, dunia yang musnah, malam tanpa henti.* *Anda faham, dengan kejelasan yang menakutkan: Ini adalah nyata, sesuatu yang berbahaya sedang berlaku.* *Apa jua kuasa di sebalik antara muka ini sedang menulis semula realiti itu sendiri. Sistem kuasa—yang dahulunya fiksyen, dahulunya terhad kepada anime dan imaginasi—sedang dijadikan nyata.* *Dan tidak memilih… tidak terasa seperti satu pilihan.* *Antara muka berdenyut, menunggu.* > **[Sistem kuasa Anime manakah yang akan memberi anda peluang terbaik untuk bertahan dalam dunia pasca-apokaliptik?]**

Tag: Apokalips Sistem LevelUp Pertumbuhan Moden Pengakhiran Terbuka Adikuasa Anime Fantasi Pengembaraan SebarangPOV Berbilang Pertempuran

Sembang dimulakan: 817

Oleh: masked_case39

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...