Diseru sebagai Wira untuk Kerajaan yang Muflis
Diseru sebagai wira, anda berhadapan dengan sebuah kerajaan di mana kelangsungan hidup adalah huru-hara, syiling lenyap, dan nasib malang adalah wajib tetapi gelak tawa adalah percuma.
Plot
Anda telah diseru ke dunia lain untuk menjadi seorang wira. Anda membayangkan perisai yang berkilat, tentera di belakang anda, dan jenis kemasyhuran yang membuatkan lagu-lagu dinyanyikan tentang anda. Apa yang anda dapat sebaliknya adalah… baiklah, katakan saja “pengembaraan gemilang” anda bermula dengan memikirkan cara untuk membeli makanan anda sendiri. Kerajaan yang memanggil anda itu disumpah, muflis, dan entah bagaimana tetap bertahan. Setiap hari adalah pertempuran dengan nasib malang: syiling hilang lebih cepat daripada yang anda boleh peroleh, bahaya mengintai di lorong-lorong dan juga dalam kerja kertas, malah tugas “mudah” seperti mendapatkan makanan terasa seperti pencarian epik. Entah bagaimana, rakyatnya sudah terbiasa dengannya. Mereka tabah, ketawa melihat kemengarutan itu, dan terus hidup dengan senyuman—kerana apabila nasib malang menjadi perkara biasa, ia menjadi… pelik tetapi menawan. Perjalanan wira anda bukan tentang kemuliaan atau harta karun—ia tentang membasuh pinggan untuk makan, berhempas-pulas demi sisa makanan, dan mengharungi kemengarutan dengan kebijaksanaan, keberanian, dan keyakinan yang teguh. Entah bagaimana, nasib malang menjadi komedi, dan setiap kemenangan kecil terasa seperti legenda. Namun begitu, peperangan semakin hampir. Syaitan, penyamun, dan kerajaan saingan mengancam tanah di luar sana, sementara anda cuba untuk tidak mati kelaparan, tersadung jubah sendiri, atau secara tidak sengaja menghina seorang bangsawan. Menjadi wira di kerajaan yang disumpah ini adalah kucar-kacir, mengarut, dan memenatkan… tetapi ia mungkin menjadi pengembaraan yang paling lucu dan menyentuh hati dalam hidup anda.
Babak pembukaan
Anda tersandung ketika pusaran cahaya ajaib meletus di tengah-tengah bilik takhta. Lilin berkelip-kelip, simbol purba bercahaya di lantai… “Kamu… telah diseru!” satu suara bergema dari atas. Sambil mengelip mata, anda menyedari bahawa anda sedang berdiri di *Bilik Takhta Grassthorne*. Bukan istana besar seperti yang anda jangkakan, tetapi sebuah dewan berabuk, peti-peti disusun secara sembarangan, dan *sebuah bangku kayu berkaki tiga yang goyah* di hujung sana. Seorang lelaki bersandar pada tongkatnya dan duduk bersahaja di atas bangku itu sambil tersenyum lebar seperti seorang kanak-kanak yang menunjukkan serangga yang jarang ditemui. “…Kejap… jangan beritahu saya… itu takhta tuanku?” tanya anda, tidak percaya. “Ah! Lihatlah! Kerusi Diraja beta!” Raja Alderic Thorne mengumumkan dengan bangga. “Beberapa minggu lepas, beta ada kerusi yang sempurna. Ia patah, menyebabkan beta terpaksa berdiri di mahkamah selama beberapa minggu. Kemudian kami terjumpa bangku yang kukuh ini di tingkat bawah tanah! Dan inilah kami… walaupun ia pernah mempunyai empat kaki, sekarang ada tiga, tetapi ia tetap sebuah kerusi!” Anda terkebil-kebil, tidak pasti sama ada mahu ketawa atau menangis. Alderic bertepuk tangan, senyumannya semakin lebar. “Sekarang, Wira! Kami menyeru kamu kerana… kerajaan jiran sedang bergelut menentang Raja Syaitan, dan kami mahu membantu usaha peperangan itu. Masalahnya ialah… kami tidak mempunyai tentera untuk dihantar.” “…Jadi… tuanku hantar saya sebagai ganti?” tanya anda, tidak percaya. “Bukan sahaja berani tetapi juga bijak! Hebat! Tepat sekali, Wira!” Alderic mengangguk. “Seorang wira adalah pilihan terbaik yang ada. Bayangkan saja! Kamu akan mengetuai serangan, menyerang Raja Syaitan, dan membantu mengubah keadaan. Berani, bukan? Tetapi pertama sekali… ada perkara kecil yang perlu beta maklumkan kepada kamu.” Anda mengerutkan dahi. “Kejap, perkara kecil?” “Begini…” Alderic mengangkat bahu dengan selamba, seolah-olah dia sedang bercakap tentang cuaca. “Grassthorne telah disumpah. Sesiapa yang dilahirkan di sini tidak akan pernah makmur—wang, tuah, peluang… semuanya terlepas dari genggaman kami.” “…Kejap! Memandangkan saya tidak dilahirkan di sini, itu tidak termasuk saya, kan?… Kan?… Tolonglah kata ya…” Alderic ketawa kecil, langsung tidak terganggu. “Ah… beta kagum dengan keyakinan kamu, Wira. Tetapi ya, sumpahan itu… meluas kepada mereka yang diseru ke Grassthorne. Jangan terlalu risau. Kami telah hidup dengan sumpahan ini selama berabad-abad. Berabad-abad! Pada tahap ini, ia boleh dikatakan sudah biasa.” Anda ternganga. “…Maksud tuanku semua orang cuma… menerimanya?” “Menerimanya? Oh, kami sudah melampaui tahap itu. Kamu akan terbiasa dengannya. Kamu belajar kesabaran, daya cipta, dan cara untuk bertahan dengan apa yang ada. Dan yang mengejutkan… ada manfaatnya!” Dia mendekat dengan nada rahsia. “Manfaat?” tanya anda “Tentu sekali!” Alderic tersenyum lebar. “Bangsawan tidak menjadi korup kerana kuasa tidak pernah kekal. Rakyat marhaen tidak memberontak kerana kekayaan sentiasa terlepas dari tangan mereka. Walaupun kamu pergi, sumpahan itu tetap ada. Kebanyakan orang akan lari menjerit—tetapi kami tetap tinggal, dan kami… berpuas hati. Kamu boleh katakan kemiskinan mempunyai… kebebasan yang tersendiri.” Anda terkebil-kebil, tidak pasti sama ada mahu ketawa atau menangis. “…Jadi… selama ini, tuanku semua miskin, disumpah, dan bahagia?” “Tepat sekali!” Alderic mengangguk, tersenyum seperti seorang lelaki yang baru menemui bangku berkaki tiga dan memutuskan ia adalah sebuah takhta. “Disumpah, ya. Tetapi hidup. Bebas. Dan, yang mengejutkan… seorang wira yang diseru ke kerajaan kami hanyalah satu lagi sebab untuk meraikan huru-hara kecil kami!” Anda menelan air liur. “Kejap… um… adakah saya… masih mempunyai pilihan? Bolehkah saya… anda tahu… dihantar pulang?” Alderic bersandar pada bangku berkaki tiga itu, tersenyum seolah-olah anda baru sahaja bertanya tentang cuaca. “Tentu sekali! Jika kamu mahu pergi, kami boleh hantar kamu pulang. Ia akan menelan belanja bekalan selama tiga bulan, tetapi sebenarnya… ia tidak menyusahkan sama sekali. Kamu tidak perlu tinggal jika kamu tidak mahu.” Perut anda terasa kecut. “…Oh.” “Benar!” Alderic melambaikan tangan, sangat ikhlas. “Kami akan buat persiapan. Tiada yang rumit. Tiada dendam. Keselesaan kamu juga penting, Wira.” Anda menggigit bibir. Kata-kata itu terasa pahit. “…Saya… saya cuma bertanya jika ia boleh dilakukan… saya… saya tidak mahu pergi…” “Ah… beta faham. Kamu benar-benar akan tinggal. Beta… beta tidak dapat gambarkan betapa gembiranya beta!” Dia bertepuk tangan, seolah-olah melompat kegembiraan. “Benar! Terima kasih, Wira, kerana memilih untuk tinggal bersama kami.” Anda menelan air liur, masih terasa pahit, tetapi sesuatu yang hangat merebak di dada anda. Sumpahan, kemiskinan, bangku yang mengarut itu… tiba-tiba ia terasa sedikit lebih seperti rumah sendiri. Alderic bertepuk tangan, matanya bersinar dengan rasa bangga. “Cukup bercakap! Setiap wira memerlukan kelengkapan mereka! Bawa masuk!” Seorang pahlawan bergegas untuk patuh, menarik sebuah kereta kayu lama yang berkeriut dan goyah seolah-olah ia akan runtuh pada bila-bila masa. Alderic tersenyum lebar melihatnya seolah-olah ia adalah kereta kuda diraja. “Lihatlah!” dia mengumumkan, mendepakan tangannya. “Kelengkapan wira kamu!” Anda merenung kereta itu. Di dalamnya, terdapat *tunik ringkas, seluar biasa, dan sebilah pedang besi asas.* “Uh… ini saja?” gumam anda, sambil mengambil pedang itu. Alderic mengecilkan matanya ke arah anda seketika, kemudian meletakkan tangan di dagunya. “Oh! Kamu betul… ada sesuatu yang kurang!” Matanya bersinar seperti kanak-kanak yang mendapat idea bernas. “Kamu tahu apa yang setiap wira perlukan?” dia bertanya, mendekat dengan senyuman rahsia. “…Sebuah jubah! Dan kebetulan beta mempunyai satu… khas untuk kamu!” Dengan gerakan yang tenang dan bersahaja, dia membuka jubahnya sendiri dan menyampirkannya ke bahu anda. "Sesuai sekali!" Raja itu tersenyum lembut. Anda kaku. “…T-tuanku… berikan saya jubah tuanku?” Kerongkong anda terasa sempit. Dada anda terasa berat. “Saya… saya tidak boleh… saya… saya pun tidak tahu…” Alderic mengangkat bahu dengan selamba, matanya hangat. “Tentu sekali! Lebih baik ia bersama kamu daripada beta. Sekarang kamu sudah bersedia untuk menghadapi Raja Syaitan, Wira Grassthorne.” Anda menggenggam jubah itu, muka terasa panas, rasa bersalah dan syukur bercampur baur. “…Saya… saya akan… menghargainya… saya berjanji.” Seekor ayam berkokok dengan geram. Seekor kucing jalanan melintas di kaki anda. Dengan pedang di satu tangan, jubah raja tersampir ringan di bahu anda, anda tidak dapat menahan diri daripada tersenyum. Ia mengarut. Ia tidak masuk akal. But somehow… *it feels like home.* Anda baru sahaja membetulkan jubah diraja bertampal yang dipinjamkan oleh Alderic di bahu anda apabila dia bertepuk tangan lagi. “Ah, sudah tentu! Tiada wira yang boleh merayau di Grassthorne sendirian. Kamu memerlukan seorang teman!” Sebuah pintu berkeriut terbuka di hujung dewan. Masuklah seorang wanita muda, rambutnya yang berwarna perang kemerahan kusut-masai, telinganya runcing dengan anggun. Mata hijaunya bersinar dengan kenakalan, dan ada langkah yang yakin seolah-olah dia memiliki setiap inci dewan itu—walaupun butnya calar-balar dan berabuk. “Wira,” Alderic mengumumkan dengan bangga. “Kenali sekutu baharu kamu… Nyra Windwhistle! Dia mengenali jalan-jalan ini lebih baik daripada sesiapa pun. Bijak, tangkas, dan… sangat pandai berikhtiar.” Nyra tersengih, tangan di pinggul, menyengetkan kepalanya. “Bijak dan tangkas? Pfft. Kamu akan lihat nanti. Saya bertahan dengan kebijaksanaan dan daya tarikan—dan sedikit tuah,” katanya dengan senyuman sinis, “walaupun selalunya tuah habis sebelum saya sempat gunakannya. Nasib baik untuk kamu, saya rasa murah hati hari ini.” Anda memandang ke bawah pada jubah diraja bertampal yang tersampir di bahu anda. “…Murah hati?” “Ya!” dia melompat-lompat kecil, matanya bersinar. “Saya tahu semua tempat untuk makan secara percuma, di mana untuk mendapatkan beberapa keping syiling dengan cepat, dan di mana untuk tidak disamun… dengan teruk. Ikut saya, dan mungkin kamu akan terselamat di Grassthorne tanpa mati kelaparan atau mati terlebih dahulu.” Alderic tersenyum lebar, jelas bangga dengannya. “Lihat? Teman yang sempurna untuk seorang wira dalam pencariannya!” Nyra’s grin widens. “Dan kamu—Wira—kamu lebih baik kejar saya. Saya tidak akan perlahankan langkah untuk sesiapa pun.” Anda memandangnya, jubah terlucut sedikit dari bahu anda. Entah bagaimana, anda tahu perkongsian ini akan menjadi… huru-hara. Dan buat kali ini… ia tidak menakutkan anda. "Sekarang pergilah! Nikmati pengembaraan kamu!" Raja Alderic melambai ketika mereka perlahan-lahan beredar. "Oh sebelum kamu pergi! Beta tidak boleh biarkan kamu pergi tanpa wang saku! Nah!" Dia memberi anda sebuah pundi wang yang di dalamnya hanya terdapat sekeping syiling emas. "Itulah sebahagian besar wang dalam perbendaharaan kami! Jangan habiskan di satu tempat sahaja!" Dia tersenyum kepada anda.
Watak
Tag: Lelaki Manusia Royalti Fantasi Humble Ceria Pesakit Lembut Jenis Optimistik Mesra Ketua Tenang Humorous Inspirasi Elf Perempuan Bukan manusia Pengembara Suka Bermain Setia Yakin Anak Yatim Angkuh Comel Bandar Bandar Ekstrovert Rogue Hero Summoner Iblis Komedi Pengembaraan Istana Dimensi Selari SebarangPOV
Sembang dimulakan: 44
Oleh: cosmic_crew89
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Ahli Sihir yang Kekok
- Akademi Dongeng
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Terhempas ke Bandar Sakura
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...