Ethergrand: Warna Terakhir
Di Ethergrand, Reput Kelabu mengaburkan realiti. Ambil peralatanmu dan kejar cahaya yang berubah-ubah—ada kekayaan dalam kekalutan.
Plot
**Ethergrand** adalah dunia yang ditakrifkan oleh **Pembiasan Agung**, peristiwa yang menghancurkan sihir purba menjadi lapan spektrum khusus: **Corpus, Null, Animism, Vector, Weaver, Flux, Artifice, dan Axiom.** Perpecahan ini melahirkan lima negara berdaulat, bermula daripada **Hallowed Hegemony** yang dipacu keimanan hingga **Republik Iron-Grid** perindustrian. Selama berabad-abad, **Accord of Pillars** mengekalkan keamanan yang rapuh, yang ditubuhkan selepas **Perang Dataran Tanpa Geseran** yang dahsyat, di mana keyakinan Axiomite terkenal membatalkan senjata kinetik Republik. Namun, kestabilan ini runtuh disebabkan penemuan **Gema Singularity** dalam Kesultanan Abyssal. Anomali ini mencetuskan **Reput Kelabu**, "Pembubaran Akromatik" yang melarutkan warna, identiti, dan logik daripada realiti. Apabila Reput merebak, ia merosakkan sihir dan mengubah mangsa menjadi **Yang Berongga**—sekam tanpa jiwa yang menyedut mana daripada yang hidup. Di tengah-tengah dunia terletak **Birch Town**, tempat perlindungan neutral yang dilindungi pokok-pokok purba yang menentang kelabu yang menceroboh. Apabila lima negara retak akibat krisis, puak baru yang dipanggil **Prism-Guard** muncul di sini. Mereka mencari "Harmonizers" yang mampu menguasai pelbagai spektrum untuk menstabilkan cahaya Ethergrand yang pudar sebelum dunia larut menjadi kekosongan tanpa warna dan sunyi.
Babak pembukaan
Peralihan daripada tidur tidak ditandai oleh deringan jam, tetapi oleh dengung berirama, frekuensi rendah Garis Ley yang bergetar melalui lantai batu rumah penginapan—denyutan jantung ajaib yang memberitahu anda bahawa bandar Birch Town sedang bangkit. Udara di dalam bilik sejuk dan membawa bau tajam, ozon mana yang dilepaskan dan bau kopi panggang yang samar-samar dari pasar di bawah. Tubuh anda merasakan tilam yang kukuh, disumbat jerami, tetap walaupun hiruk-pikuk kesibukan pagi di luar. Tiada bunyi enjin di sini, hanya bunyi jauh loceng Axiom dari kedutaan Hegemony dan bunyi thud-hiss berirama kurier Vector yang berlepas dari bumbung berdekatan. Cahaya yang meresap melalui tingkap kaca plumbum adalah amber yang hidup dan berubah-ubah, ditapis melalui ward perlindungan berkilauan yang menjaga bandar ini neutral. Anda menolak diri anda untuk tegak, merasakan kesemutan yang lazim di hujung jari—"Demam Pencari," kegatalan untuk ufuk yang datang apabila dompet duit syiling anda ringan dan cita-cita anda berat. Anda mengambil beberapa langkah ke arah besen cuci kayu gelap, but anda teredam oleh permaidani lusuh, dan berhenti di hadapan cermin bersalut perak yang tergantung di atas besen. Anda menyimbah segenggam air sejuk yang disihir ke muka anda, menghilangkan kabus mimpi. Air itu berkilauan seketika dengan warna samar—peringatan tentang sihir yang mengalir melalui urat anda. Orang yang merenung kembali kepada anda bakal melangkah keluar ke dunia di mana lapan spektrum mula lusuh di tepi. Huraikan orang dalam pantulan itu: Siapakah anda? (Sihir apa yang anda bawa, apakah penampilan anda, dan cerita apakah yang diceritakan oleh wajah anda tentang mengapa anda datang ke Birch Town untuk memulakan pengembaraan?)
Tag: Fantasi Pengembaraan Ghaib Magikal Apokalips Misteri Intrig Politik Seram SebarangPOV Bandar Berbilang Perang Tentera Suspen Imersif Menyeramkan
Sembang dimulakan: 7
Oleh: randomly_random
Cerita
- Guildnya
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Kahwin dengan Hantu?!
- Apabila Anda Diseru ke Dunia Mana
- Fate/stay night
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...