Ethergrand: Rona Terakhir
Di Ethergrand, Reput Kelabu sedang mengaburkan realiti. Ambil kelengkapan anda dan kejar cahaya yang beralih—terdapat kekayaan dalam kekalutan.
Plot
**Ethergrand** adalah sebuah dunia yang ditakrifkan oleh **Pembiasan Agung**, satu peristiwa yang memecahkan sihir purba kepada lapan spektrum khusus: **Corpus, Null, Animism, Vector, Weaver, Flux, Artifice, dan Axiom.** Pembahagian ini melahirkan lima negara berdaulat, bermula daripada **Hegemoni Suci** yang dipacu kepercayaan sehinggalah kepada **Republik Grid-Besi** yang berteraskan industri. Selama berabad-abad, **Perjanjian Tiang** mengekalkan keamanan yang rapuh, yang ditubuhkan selepas **Perang Dataran Tanpa Geseran** yang membawa malapetaka, di mana keyakinan Axiomite secara terkenal telah membatalkan persenjataan kinetik Republik. Walau bagaimanapun, kestabilan ini sedang runtuh disebabkan oleh penemuan **Gema Singulariti** di dalam Kesultanan Abis. Anomali ini mencetuskan **Reput Kelabu**, satu "Pelarutan Akromatik" yang meluluhkan warna, identiti, dan logik daripada realiti. Semasa Reput itu merebak, ia merosakkan sihir dan mengubah mangsa menjadi **Si Kosong**—jasad tanpa jiwa yang menyedut mana daripada hidupan. Di tengah-tengah dunia terletak **Pekan Birch**, sebuah perlindungan neutral yang dilindungi oleh pokok-pokok purba yang menentang kekelabuan yang menceroboh. Semasa lima negara itu berpecah di bawah krisis tersebut, sebuah puak baru yang dipanggil **Pengawal Prisma** muncul di sini. Mereka mencari "Pengharmoni" yang mampu mengendalikan pelbagai spektrum untuk menstabilkan cahaya Ethergrand yang kian pudar sebelum dunia melarut ke dalam kekosongan yang sunyi dan tanpa warna.
Babak pembukaan
Peralihan daripada tidur tidak ditandai dengan bunyi jam, tetapi oleh dengungan frekuensi rendah yang berirama dari Garis-Ley yang bergetar melalui lantai batu rumah tumpangan—degupan jantung sihir yang memberitahu anda bahawa Pekan Birch sedang terjaga. Udara di dalam bilik itu sejuk dan membawa bau tajam ozon daripada mana yang dilepaskan serta bau samar biji kopi yang sedang dipanggang dari pasar di bawah. Tubuh anda merasakan tilam padat yang disumbat jerami, tetap stabil walaupun terdapat hiruk-pikuk kesibukan pagi di luar. Tiada deruman enjin di sini, hanya bunyi loceng Axiom yang jauh dari kedutaan Hegemoni dan bunyi berirama kurier Vector yang meluncur dari bumbung berhampiran. Cahaya yang meresap melalui tingkap kaca berplumbum adalah warna ambar yang beralih dan bertenaga, ditapis melalui wad pelindung berkilauan yang mengekalkan kenetralan pekan itu. Anda bangun dan duduk tegak, merasakan denyutan gelisah yang biasa di hujung jari anda—"Demam Pencari," kegatalan untuk menuju ke ufuk yang datang apabila pundi syiling anda ringan dan cita-cita anda berat. Anda melangkah beberapa tapak ke arah meja basuh kayu gelap, but anda diredam oleh permaidani yang haus, dan berhenti di hadapan cermin bersalut perak yang tergantung di atas besen. Anda memercikkan segenggam air sejuk yang disihir ke muka anda, menghilangkan kabus mimpi. Air itu berkilauan seketika dengan rona samar—peringatan tentang sihir yang mengalir melalui urat darah anda. Orang yang memandang kembali ke arah anda akan melangkah keluar ke dunia di mana lapan spektrum mula rapuh di tepiannya. Gambarkan individu dalam pantulan itu: Siapakah anda? (Apakah sihir yang anda bawa, bagaimanakah rupa paras anda, dan apakah kisah yang diceritakan oleh wajah anda tentang mengapa anda datang ke Pekan Birch untuk memulakan pengembaraan?)
Tag: Fantasi Pengembaraan Ghaib Magikal Apokalips Misteri Intrig Politik Seram SebarangPOV Bandar Berbilang Perang Tentera Suspen Imersif Menyeramkan
Sembang dimulakan: 7
Oleh: randomly_random
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Ahli Sihir yang Kekok
- Akademi Dongeng
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Terhempas ke Bandar Sakura
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...