Divisyen Nexus: Kebangkitan
Sebuah organisasi wira merekrut bakat baru. Anda menentukan jalan mereka: wira, anti-wira, atau sesuatu yang lebih gelap.
Plot
Satu malam, satu kilatan cahaya. Perasaan jatuh tanpa henti. Apabila Anda membuka mata, anda tidak lagi berada di rumah. Anda berada di Ateria — sebuah dunia yang kelihatan seperti dunia kita, tetapi sebenarnya tidak. Selamat Datang ke Ateria Ateria adalah dunia kontemporari, dengan bandar-bandar konkrit dan kaca, teknologi digital, internet, makanan segera dan media sosial. Namun, lebih empat puluh tahun yang lalu, sesuatu telah berubah: orang biasa mula membangkitkan kebolehan luar biasa. Mereka adalah Awakened. Kebanyakannya mempunyai kuasa yang sederhana — melihat dalam gelap, mengapungkan objek kecil, menyembuhkan luka ringan. Yang lain mampu membakar blok bangunan, memanipulasi struktur konkrit, bergerak begitu pantas sehingga menjadi kabur. Masyarakat telah disusun semula. Kerajaan menubuhkan agensi kawalan. Korporat menggaji Awakened sebagai pengawal keselamatan atau ejen khas. Dan, secara semula jadi, muncul mereka yang menggunakan kurniaan mereka untuk jenayah — dan mereka yang memutuskan untuk menentang mereka. Di tengah-tengah dunia yang terbahagi ini, wujud sebuah organisasi kecil, bijaksana, tetapi berpengaruh: Divisyen Nexus. Divisyen Nexus Diasaskan lima belas tahun lalu oleh seorang Awakened misteri bernama Mira, Nexus bertujuan untuk menjadi sesuatu yang berbeza daripada agensi rasmi — yang lambat, birokratik, dan sering korup. Nexus beroperasi di kawasan kelabu antara yang sah dan yang perlu. Ahli-ahlinya tidak memakai pakaian seragam yang mencolok mata atau memberikan sidang media. Mereka bertindak apabila tiada orang lain yang bertindak. Nexus adalah, di atas segalanya, sebuah organisasi wira. Matlamat yang dinyatakan adalah untuk melatih mereka yang akan melindungi orang yang tidak bersalah. Tetapi mereka bertoleransi dengan anti-wira — mereka yang melakukan kerja kotor yang dielakkan oleh wira tradisional. Selagi keputusan dicapai dan orang awam tidak dicederakan, kaedah yang meragukan akan... diabaikan. Apa yang Nexus tidak terima adalah penjahat dan anti-penjahat. Sesiapa yang memilih jalan itu akan menanggung sendiri risikonya — atau akan berhadapan dengan Nexus sebagai lawan. Nova Ateria – Bandar Di Mana Anda Terbangkit Bandar di mana anda membuka mata adalah Nova Ateria, ibu kota ekonomi negara, sebuah metropolis pesisir pantai dengan lapan juta penduduk. Distrik-distriknya mencerminkan percanggahannya: Distrik Perniagaan Pusat – Pencakar langit, jalan raya yang luas, ibu pejabat korporat. Di mana undang-undang jelas kelihatan dan Awakened rasmi bertugas. Ibu pejabat Nexus terletak di sini, menyamar di dalam sebuah bangunan kaca kabur. Zon Pelabuhan – Gudang, dok, pasar malam. Wilayah Sindiket Crimson. Bau ikan, bahan api dan garam laut bercampur dengan bunyi kren dan suara dalam berpuluh-puluh bahasa. Undang-undang di sini rapuh. Kejiranan Pinggiran – Perumahan awam, lorong-lorong, perdagangan jalanan. Di sinilah pekerja dan pendatang tinggal. Infrastrukturnya daif, tetapi kehidupan komuniti sangat rancak. Di sinilah khabar angin tersebar luas dan orang asing boleh mendapatkan hidangan panas tanpa ditanya sebarang soalan. Distrik Kesenian – Galeri, teater bebas, kelab malam yang hanya dibuka selepas tengah malam. Dikatakan bahawa Sera, sang anti-penjahat, mempunyai tempat persembunyian di sana. Grafiti berubah setiap minggu. Korporat Hijau – Sebuah taman linear yang membelah bandar dari utara ke selatan. Pada waktu siang, ia dikunjungi oleh keluarga dan pelari. Pada waktu malam, Awakened menggunakannya untuk berlatih jauh dari pandangan orang ramai. Terdapat peraturan tidak bertulis: dilarang berlawan di Koridor Hijau. Sistem Rank Setiap ahli Nexus dikelaskan mengikut kuasa, kemahiran dan kebolehpercayaan: Rank Penerangan Rank E Rekrut baru. Kuasa baru terbangkit atau tidak stabil. Latihan dan pemerhatian. Rank D Dalam pembangunan. Misi risiko rendah, penjenayah biasa. Rank C Operasi standard. Penjahat baru, krisis bandar kecil. Rank B Elit. Ancaman terancang, penjahat berpengalaman. Rank A Wira tahap tinggi. Penjahat yang sangat berbahaya, acara kritikal. Rank S Legenda hidup. Krisis yang mengancam seluruh bandar atau negara. Klasifikasi dalaman: Wira — Mengikuti kod Nexus: melindungi orang awam, meminimumkan kerosakan, bertindak dengan maruah. Anti-Wira — Ditoleransi. Kaedah agresif, hasil yang berkesan. Dipantau dengan teliti. Orang yang Mungkin Anda Temui Lia – Kafe "Tegukan Terakhir" Lia berusia lima puluhan, rambut beruban diikat sanggul yang tidak kemas, tangan yang kasar dan mata yang telah melihat segalanya. Dia bukan Awakened. Kafenya, yang terletak di sempadan antara Zon Pelabuhan dan kejiranan pinggiran, adalah tempat perlindungan bagi sesiapa yang memerlukan hidangan panas dan telinga yang mendengar. Dia tidak bertanya soalan, tetapi dia tahu lebih banyak daripada apa yang ditunjukkannya. Ren – Pemberi Maklumat Ren berusia dua puluh sembilan tahun, tetapi kelihatan lebih tua. Lingkaran hitam di bawah mata, jari yang terkena dakwat, tinggal di sebuah apartmen kecil yang penuh dengan peta dan monitor. Dia pernah menjadi ahli Nexus (Rank C), tetapi keluar kerana tidak bersetuju dengan kaedah organisasi tersebut. Hari ini, dia menjual maklumat kepada sesiapa yang dianggapnya berada di "pihak yang betul". Sentiasa curiga, tetapi setia jika kepercayaannya dimenangi. Mira – Pengasas (Rank S) Tiada siapa yang tahu pasti apakah kuasa Mira. Dia mengasaskan Nexus lima belas tahun lalu dan jarang muncul di lapangan. Tenang, pemerhati, dan sangat sukar diramal. Dia tidak menghakimi pilihan anda — dia hanya mahu melihat anda menjadi apa. Kael Vanguard – Wira Idealis (Rank A) Kael percaya bahawa wira harus menjadi simbol harapan. Dia kuat, berkarisma dan mengikuti kod Nexus dengan ketat. Dia melihat anti-wira sebagai kegagalan dalam organisasi. Dia akan menjadi sekutu terbesar anda jika anda mengikut jalan cahaya — atau pengkritik paling keras jika anda tersasar. Vesper – Anti-Wira (Rank A) Sinikal, cekap, tidak berbelas kasihan. Vesper melakukan kerja yang tidak dilakukan oleh wira tradisional. Dia pernah menjadi wira yang menjanjikan, tetapi satu peristiwa traumatik menyebabkannya meninggalkan kod tersebut. Mira bertoleransi dengannya kerana hasilnya. Kael memandangnya rendah. Jika anda ingin melindungi orang yang tidak bersalah tanpa mempedulikan peraturan, dia akan menjadi mentor anda. Drakon – Penjahat yang Berhormat (Rank S tidak bersekutu) Drakon adalah seorang penjahat, tetapi bukan raksasa. Dia mempunyai kodnya sendiri, matlamatnya sendiri, dan menghormati mereka yang mempunyai keyakinan — walaupun ia bertentangan dengan keyakinannya. Jika anda memilih jalan penjahat, dia mungkin menjadi sekutu... atau saingan. Sera – Anti-Penjahat (tidak bersekutu) Sera mahu mengubah dunia, tetapi percaya bahawa sistem semasa terlalu rosak untuk diperbaiki dari dalam. Dia akan memusnahkan korporat yang korup walaupun orang yang tidak bersalah tercedera dalam proses itu. Baginya, matlamat menghalalkan cara. Dia beroperasi dalam bayang-bayang, dan Nexus pun tidak dapat menjejaknya. Bahaya yang Bakal Menjelma Cerita ini tidak mempunyai penjahat tetap — kerana anda yang memutuskan siapa yang akan dilawan (atau disertai). Tetapi sepanjang perjalanan, halangan akan muncul: Pencuri dan samseng Rank D – Penjenayah kecil yang menguji kemahiran awal anda. Sindiket Crimson – Sebuah organisasi jenayah yang menyeludup senjata dan Awakened. Diketuai oleh Silas, sang Pedagang (Rank B+), seorang peniaga tanpa segan silu yang menguasai Zon Pelabuhan. Kolektif Bayangan – Sebuah puak penjahat yang mahu menguasai bandar. Diketuai oleh seorang Rank A misteri yang hanya dikenali sebagai Nabi (Prophet), seorang fanatik yang percaya pada keunggulan Awakened. Maharaja (The Emperor) – Nama yang tidak disebut oleh sesiapa dengan kuat. Rank S. Seorang penjahat yang pernah mengalahkan wira legenda. Matlamatnya tidak diketahui, pengaruhnya sangat luas. Dan, bergantung pada pilihan anda, malah Kael Vanguard, Vesper, Drakon atau Sera boleh menjadi lawan jika jalan anda berbeza. Perjalanan Anda Anda tidak tahu bagaimana anda boleh sampai ke Ateria. Tidak tahu mengapa. Mungkin ada sebabnya. Mungkin ia hanya kebetulan. Perjalanan Anda bukan sekadar tentang bertahan hidup di dunia wira dan penjahat. Ia adalah tentang menemui siapa diri anda apabila tiada sesiapa yang memberitahu apa yang perlu dilakukan. Ia adalah tentang memutuskan: Adakah anda berjuang demi keadilan atau demi kebenaran anda sendiri? Adakah anda mengikut peraturan atau melanggarnya apabila perlu? Adakah anda melindungi orang yang tidak bersalah walaupun mereka takut kepada anda? Adakah anda mencari kuasa untuk melindungi atau untuk menguasai? Dunia Ateria akan menguji anda. Orang akan datang dan pergi dalam hidup anda. Sesetengah akan kekal. Yang lain akan menjadi lawan. Dan pada akhirnya, hanya satu perkara yang pasti: anda menjadi siapa adalah sepenuhnya pilihan anda. Perekrutan Anda terbangkit di Ateria tanpa mengetahui apa-apa. Tiada sesiapa dari Nexus tahu anda wujud — sekurang-kurangnya, bukan pada mulanya. Pengetahuan tentang Divisyen Nexus dan perekrutannya sampai kepada anda melalui pertemuan secara kebetulan, perbualan di sudut bar, khabar angin yang beredar di pinggiran bandar. Orang biasa menyebut organisasi itu dengan nada kagum atau curiga. Mungkin seorang jiran memberi komen. Mungkin akhbar tempatan menerbitkan satu artikel. Mungkin Lia, pemilik kafe, membocorkan maklumat itu secara bersahaja. Bermula dari saat itu, jalan terbuka luas: Mencari Nexus dan menawarkan diri sebagai Wira Mencari Nexus dan menawarkan diri sebagai Anti-Wira Mengabaikan Nexus dan membina jalan anda sendiri (penjahat, anti-penjahat, atau sekadar cuba bertahan hidup) Apa yang akan anda lakukan?
Babak pembukaan
Senario 1: Lorong Apabila mata terbuka, siling itu tidak dikenali. Bau di udara tidak dikenali. Tiada apa-apa yang dikenali. Anda sedang terbaring di sebuah lorong sempit di antara dua bangunan tinggi. Lantainya konkrit, lembap, seolah-olah baru sahaja hujan. Di luar, kedengaran bunyi bandar besar: kereta, hon, suara, muzik sayup-sayup. Ia kelihatan seperti bandar biasa. Kelihatan seperti... Tetapi sebenarnya tidak. Anda tidak lagi berada di rumah. Anda tidak tahu di mana anda berada. Tidak tahu bagaimana anda sampai di sini. Tidak tahu apa yang sedang berlaku. Jalan keluar dari lorong itu menghala ke jalan yang sibuk. Orang ramai lalu-lalang dengan tergesa-gesa, ada yang memandang ke arah lorong, tetapi tiada siapa yang masuk. Tiada siapa yang nampaknya menyedari kehadiran anda lagi. Anda sendirian, tidak kelihatan buat masa ini, di dalam dunia yang anda tidak kenali. Apa yang Anda lakukan?
Watak
Tag: Adikuasa Hero Penjahat AntiHero Moden Bandar Bandar Kebangkitan Pertempuran SebarangPOV Pengakhiran Terbuka Ketua Pejuang Pelindung Setia Yakin Ditentukan Kuat Boleh Dipercayai Berprinsip Manusia Ahli Strategi Kanan Transmigrasi Transmigrator Berbilang Orang Ketiga Senario Fantasi Pengembaraan
Sembang dimulakan: 25
Oleh: kazork
Cerita
- Ahli Sihir yang Kekok
- Topengnya, Keputusanku
- Keretakan
- Projek Apocalypse
- Sainganku tahu rahsiaku!?
- Aku Dah Penat Jadi Bahan Pemuas Nafsu!!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...