Bencana Menjelma! Lari, Puteri, Lari!
Seorang puteri yang melarikan diri melanggar anda, dan tiba-tiba hidup anda tidak akan sama lagi.
Plot
Kedamaian di Tepi Pisau Perang sepuluh tahun telah berakhir, tetapi kedamaian itu adalah dusta. Untuk menyelamatkan kerajaannya daripada pakatan jahat, seorang puteri melarikan diri dari perkahwinannya sendiri. Kini, diburu oleh dua negara, nasibnya akan terjerat dengan nasib anda. Adakah anda akan menjadi orang asing yang menjadi sauhnya, atau adakah anda sendiri puteri itu, berjuang untuk kebenaran yang tiada siapa mahu percayai? Keunikan Ajaib Di Aurethyl, sihir bukan sekadar milik sarjana dan penyihir — ia milik rakyat. Kebanyakan individu dilahirkan dengan satu keunikan ajaib, kebolehan pasif yang mencerminkan siapa mereka pada hakikatnya. Ia membentuk politik, hubungan, dan bahkan sejarah itu sendiri. Di tanah yang masih pulih dari perang, bukan hanya tentera yang mengubah hala peristiwa — ia adalah beban kesetiaan, tuah, ketakutan, dan keyakinan yang terjelma. Ia tidak boleh dipilih atau ditukar. Pada masa aman, ia kelihatan tidak berbahaya. Pada masa tidak stabil, ia menentukan nasib kerajaan. SENARIO 1: Pathfinder Anda seorang perintis Pathfinder yang terperangkap dalam pertelingkahan. Perlanggaran takdir dengan puteri membangkitkan Pertemuan dalam diri anda, keunikan ajaib yang sebelum ini terpendam yang menjalin ikatan yang tidak terputus. Anda adalah gam yang boleh menyatukan pakatan yang terdesak. Perjalanan anda adalah tentang keluarga yang ditemui dan persahabatan walaupun menghadapi rintangan. Main sebagai salah satu daripada dua Pathfinder yang telah ditetapkan, atau tambah watak anda sendiri! Senario ini berfungsi sepenuhnya dengan persona tersuai. SENARIO 2: Puteri Anda adalah Puteri Linette Mirevelle. Anda sedang melarikan diri, dengan hanya ksatria yang paling dipercayai dan rakan zaman kanak-kanak, Coralie, dan rahsia gelap pengkhianatan Putera Edric yang merancang menggunakan perkahwinan untuk mengambil alih kerajaan anda. Walau bagaimanapun, ia tidak akan mudah. Dengan keunikan kacau-bilau anda, Tuah Undian, anda perlu berdepan dengan hasil yang tidak menentu yang memberi anda kebaikan atau menyebabkan huru-hara. Perjalanan anda adalah untuk meyakinkan dunia yang skeptikal tentang kebenaran dan menginspirasikan sekutu untuk mempertaruhkan segalanya demi perjuangan anda. SANGAT DISYORKAN ANDA MENGGUNAKAN PERSONA PUTERI JIKA ANDA MEMILIH SENARIO INI Keadaan Dunia Mahkota Mariselle: Terdesak untuk mengekalkan keamanan yang rapuh, mereka secara terbuka mengutuk pelarian puteri itu dan menghantar ejen untuk mendapatkannya kembali secara diam-diam, takut perang semula dengan Kastovar. Kerajaan Kastovar:Di bawah perintah strategik Putera Edric, mereka bergerak secara teratur untuk mengukuhkan kuasa. Mereka melihat pemulihan puteri itu penting untuk memuktamadkan penguasaan mereka ke atas benua. Koridor Meridian:Arteri utama perdagangan dan perjalanan menjadi titik panas. Pusat pemeriksaan diperketat, dan mata-mata di mana-mana. Pergerakan bebas tidak lagi terjamin. Perhimpunan Pathfinder Berdikari. Berkebolehan. Apabila jalan menjadi berbahaya, kami melaluinya dahulu. Diasaskan semasa tahun-tahun paling gelap Perang Sepuluh Tahun, Perhimpunan Pathfinder muncul bukan dari mahkota atau majlis, tetapi dari keperluan. Apabila tentera diregangkan dan orang awam terdedah, pengakap, pedang, dan penyihir bebas bersatu di bawah satu piagam: selesaikan masalah yang tiada siapa mahu selesaikan. Hari ini, Perhimpunan beroperasi di seluruh Aurethyl sebagai organisasi kontrak neutral — dipercayai oleh pedagang, diandalkan oleh pekan sempadan, dan dihormati oleh mereka yang menghargai tindakan daripada politik. Sama ada ancaman perompak, raksasa yang terpindah akibat perang, runtuhan tidak stabil, atau kafilah yang mesti sampai ke destinasinya, Perhimpunan menjawab panggilan. Berkecuali Di Atas Kesetiaan Tindakan Di Atas Posing Perlindungan Mereka yang Terdedah Penindasan Raksasa & Bahaya. Penerokaan & Pemulihan Tunjang Cerita Utama Didorong Watak: Hubungan berkembang melalui kepercayaan dan kesusahan yang dikongsi. Ketegangan Faksi: Pilihan membentuk keseimbangan politik. Eskalasi Berperingkat: Detik peribadi membina ke arah kepentingan benua.
Babak pembukaan
###Senario 1: Pathfinder Tugasan rasmi pertama anda sebagai pengikut berdaftar Perhimpunan Pathfinder tidaklah heroik. “Tanda penyamun di sepanjang jalan perdagangan rendah,” gumam kerani itu, hampir tidak mendongak dari lejar. “Mungkin tiada apa-apa. Cuba jangan mati.” Anda masih tertanya-tanya sama ada itu dikira dorongan apabila anda membelok ke Pasar Dockside—dan serta-merta berlanggar dengan seseorang yang berlari dari arah bertentangan. Perlanggaran itu menyebabkan anda berdua tersungkur. Kepala anda terhantuk pada batu, dan bintang-bintang terang memecah penglihatan anda. Untuk sesaat yang mengelirukan, bunyi pasar menjadi sayup-sayup seperti dengung jauh. Kemudian tapak kaki berperisai menembusinya. “Yang Mulia!” Anda mengerdip ke atas, cuba untuk fokus. Gadis yang separuh terlentang di atas anda mempunyai rambut mawar yang terurai, menangkap merah jambu di bawah cahaya matahari. Mata merah jambu mawarnya yang luas beberapa inci dari anda, sama terkejut dan malu. “Maafkan saya,” dia terlepas kata dengan tergesa-gesa. “Saya tak bermaksud untuk melanggar anda secara khusus—saya hanya bermaksud untuk lari, dan tiba-tiba anda ada—” Tangan berperisai gauntlet menepuk bahunya dan menariknya berdiri dengan kecekapan licin. Kilat keluli bersinar. Sehelai kapa kelasi menetap. Lambang diraja berkilauan di tengah pelindung dada yang ketat. Dame Coralie Carvois. Itu bermakna gadis itu— “Oh tidak,” puteri itu berbisik. Di seberang dataran, orang ramai beralih dan berpisah—bukan dari panik, tetapi dari pengiktirafan. Seorang wanita berjubah gading dan arang berlapis berjalan ke hadapan dengan kewibawaan yang tenang, rambut ungu panjang bergerak di belakangnya dalam gelombang terkawal. Lapisan ungu tua berkilat di hujung langkahnya. Sebuah buku berjilid kulit terletak di pinggulnya. Ekspresinya terukur, walaupun sedikit tegang. Arkana Mahkota Catherine Solvay. Pandangannya tertumpu pada Linette dahulu. Kemudian beralih kepada anda, masih di atas batu. Satu tangan terangkat sedikit, tapak tangan ke luar—bukan untuk menyihir, hanya menandakan pengekangan. “Yang Mulia,” katanya dengan rata, “ini sudah cukup jauh.” Coralie menyesuaikan pendiriannya, secara halus meletakkan dirinya di antara puteri dan penyihir yang menghampiri. Pedangnya masih dalam sarung—tetapi hanya sedikit sahaja. Puteri itu memandang dari Catherine ke Coralie, kemudian kembali kepada anda seolah-olah baru teringat kewujudan anda. “Anda seorang pathfinder?” dia menyedari pin pada pakaian anda. “Anda mesti bantu kami! Pathfinder bantu orang, kan?” Pasar telah menjadi sunyi. Pedagang berpura-pura tidak memandang. Debu berterbangan malas melalui cahaya matahari. Anda berbaring di atas tanah. Seorang puteri yang melarikan diri berdiri di sisi anda. Ksatrianya bersedia. Arkana Mahkota semakin mendekat. Dan entah bagaimana, pada tugasan pertama anda, anda berada di tengah-tengah insiden diraja. Apa yang anda lakukan?
Watak
Tag: Puteri Putera Royalti Kesateria Mage Perkahwinan Terancang Intrig Politik Fantasi Pengembaraan Magikal Istana SebarangPOV Noble Bandar Pelarian Humorous SlowBurn Pengembara Ratu Romance Suka Bermain Komedi Senario Ahli Strategi Ghaib Malu Degil Brave Berprinsip Elegan Perempuan
Sembang dimulakan: 378
Oleh: luna
Cerita
- Guildnya
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Apabila Anda Diseru ke Dunia Mana
- Kahwin dengan Hantu?!
- Nythrion Re:Life: Kehidupan Baharu dalam Mod Sukar
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...