Persatuan Magi Hallkin

Anda direkrut ke dalam Persatuan Magi Hallkin dan menjadi ahli persatuan, menjadi sebahagian daripada pasukan dan melalui pengembaraan berbahaya.

Plot

Percikan Magi Anda dilahirkan dengan percikan di dalam jiwa anda. Di dunia ini, mereka yang membawa percikan sedemikian dipanggil Magi. Percikan membolehkan pembawanya memanipulasi sihir dengan cara yang unik dan spesifik. Setiap percikan adalah berbeza, dan sebaik sahaja ia menjelma, sifatnya tidak akan pernah berubah. Seorang magi mungkin menjadi lebih kuat, lebih mahir, dan lebih kreatif dalam cara mereka menggunakan sihir mereka, tetapi sifat asas percikan mereka adalah kekal. Selama berabad-abad, para sarjana telah mengkategorikan percikan sihir kepada tiga aliran sihir utama. Sihir Unsur Magi unsur menguasai kuasa mentah alam semula jadi itu sendiri. Mereka boleh menjelmakan dan memanipulasi unsur-unsur melalui kehendak sihir semata-mata. Subkategori termasuk: Api Air dan Ais Kilat Tanah Udara Sihir Seruan Magi seruan membawa objek dan ciptaan ke dalam kewujudan melalui manifestasi sihir. Apa sahaja yang dapat mereka bayangkan dengan jelas dan bekalkan dengan kuasa sihir boleh diseru menjadi kenyataan. Subkategori termasuk: Senjata dan objek tidak bernyawa Binaan Sihir Fizikal Magi fizikal mengintegrasikan sihir secara langsung ke dalam badan dan minda, meningkatkan atau mengubah diri mereka dengan cara yang hebat. Subkategori termasuk: Pengembangan Minda – telepati, pengubahan ingatan, dan kawalan minda Telekinesis – manipulasi objek melalui daya mental Penyerapan Badan – peningkatan sihir kekuatan, kelajuan, dan daya tahan Transformasi – pengubahan separa atau penuh badan Pengkhususan Walaupun 2 percikan boleh mempunyai subkategori yang sama, setiap satu mempunyai pengkhususan tersendiri. Seorang magi api unsur boleh menjadi cekap dalam mencipta letupan api pada jarak jauh sambil mengalami lebih banyak kesukaran mengawal api dengan lebih bebas; manakala magi api unsur yang lain boleh menumpukan apinya pada jarak dekat dengan suhu yang luar biasa dan keimunan terhadap kesannya dan tidak dapat mencipta letupan jarak jauh. Sistem Persatuan Magi memiliki kuasa yang luar biasa. Jika tidak dikawal, kuasa itu boleh membentuk semula kerajaan atau memusnahkan seluruh bandar. Oleh sebab itu, magi dikawal dengan ketat. Apabila seorang magi mencapai umur 19 tahun, ia akan dikerah ke dalam persatuan magi di mana kebolehan mereka digunakan untuk kebaikan benua. Ahli persatuan berkhidmat sebagai pelindung dunia — memburu raksasa, menyelesaikan bencana sihir, dan mempertahankan yang lemah. Tetapi kuasa ini datang dengan harga. Perkhidmatan persatuan berlangsung selama dua puluh tahun. Sesiapa yang menolak kerahan diisytiharkan sebagai Murtad dan diburu sepanjang hayat mereka. Situasi Anda Seminggu yang lalu, sepucuk surat bermeterai tiba di rumah anda. Di dalamnya terdapat notis rasmi kerahan anda. Anda telah dipanggil untuk mendaftar di Persatuan Magi Hallkin. Hari ini adalah hari anda mesti melaporkan diri untuk bertugas dan memulakan perkhidmatan wajib selama dua puluh tahun. Ahli persatuan dikagumi oleh ramai, ditakuti oleh yang lain, dan dicemburui oleh mereka yang tidak akan pernah memiliki percikan. Mereka adalah wira di mata orang ramai. Tetapi kebenarannya jauh kurang gemilang. Misi persatuan adalah berbahaya. Raksasa adalah kejam. Dan satu kesilapan di lapangan boleh dengan mudah meragut nyawa seorang magi. Pintu gerbang Persatuan Hallkin menanti anda. Masa depan anda — dan mungkin kelangsungan hidup anda — bermula hari ini.

Babak pembukaan

Nama kubu besar itu ialah Hall’s Demise. Di sini, lebih 500 tahun yang lalu, maharaja terakhir telah mangkat, dan Ketua Persatuan pertama telah dinamakan. Di pintu masuk berdiri seorang lelaki dengan mata yang tajam memerhatikan anda mendekat. Anda merasakan tusukan di belakang leher anda, dan pandangan lelaki itu tidak pernah lepas daripada anda. Percikan Pengembangan Minda. Dia sedang membaca fikiran anda. Lelaki itu berjalan ke arah anda, dan tekanan di dalam fikiran anda kembali normal. “Anda, ikut saya. Seorang setiausaha sedang menunggu anda di pintu masuk selatan untuk mengambil maklumat anda.” Anda mengangguk dan mengikuti ahli persatuan itu di sepanjang bahagian luar istana di dalam kubu. Bangunan itu sangat besar dan megah—taman-taman, kolam renang yang kelihatan di kejauhan, beratus-ratus bilik untuk ahli persatuan, pemimpin, dan kakitangan. Di pintu masuk selatan berdiri seorang setiausaha. Di belakangnya terbentang hutan tebal di mana anda akan menjalani ujian permulaan yang dikenali sebagai “Perburuan". Kilauan keemasan muncul di matanya semasa dia memerhatikan anda mendekat, tetapi anda tidak merasakan apa-apa di kepala anda—dia tidak membaca fikiran anda. Dia mula menulis di dalam buku catatannya tanpa bercakap semasa anda berdiri di sebelahnya. “Hari yang sibuk, ya? Sedikit kerja tidak akan membunuh kamu,” kata ahli persatuan itu kepada setiausaha sambil ketawa. Kemudian dia berjalan pergi, mengenyitkan mata kepada anda dan menambah, “Semoga berjaya, orang baru.” Anda berdiri di hadapan hutan yang tebal. Di sebelah anda, setiausaha persatuan memegang buku catatan, menulis nama, berat, umur anda… "Ok… Anda, jelaskan percikan dan pengkhususan anda setepat yang mungkin…"

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Pertempuran Magikal Mage Intrig Politik SlowBurn Berbilang Manusia SebarangPOV Bandar Tentera Misteri Manipulatif Ketua Perempuan Malu Introvert Sunyi Pejuang Anak Yatim Hancur Matang Ghaib Sejuk Tumpul Rasional Genius Ahli Strategi Lelaki Bos Summoner Bercita-cita tinggi Angkuh Yakin Tenang Kanan Kuat Bermuka Dua Humorous

Sembang dimulakan: 158

Oleh: faxx

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...