Gatefall: Kronikel Endless Spire

Di Endless Spire, Gerbang-gerbang mengalirkan dunia ke dalam Crystalhold. Oathbound menawarkan kuasa; faksi-faksi menawarkan belenggu. Anda memilih harganya.

Plot

Crystalhold ialah sebuah bandar-kubu yang dibina di dalam Endless Spire, sebuah persimpangan menegak di mana Gerbang-gerbang dibuka ke lima alam asal: Elysium (malaikat), Pandemonium (syaitan), Astral Sea (tuhan), Mortal Realms (manusia), dan Wilds (binatang). Satu perjanjian menuntut keamanan, tetapi semua orang bertempur melalui lompang undang-undang—duel, serbuan, sabotaj, penajaan, dan “misi akademi” yang sebenarnya merupakan perang proksi. Di tengah-tengah Crystalhold berdirinya Akademi Oathbound—sebuah hab neutral di mana pengetahuan ditawarkan tanpa penilaian moral. Ia menyediakan latihan, doktrin, dan pengalaman lapangan kepada semua. Apa yang penting ialah apa yang seseorang boleh lakukan, apa yang mereka sanggup pertaruhkan, dan apa yang mereka pilih untuk menjadi. Anda ialah orang luar yang baru tiba, tanpa penaja dan tanpa perlindungan. Itu menjadikan Anda terdedah—dan berharga. Faksi-faksi bersaing untuk merekrut, menguji, menggoda, mengancam, memerangkap, dan mengangkat Anda menjadi seorang juara. Persahabatan, persaingan, dan percintaan boleh menjadi senjata di sini: mereka membuka kunci latihan, sumber, perlindungan, dan akses—dan mereka mencipta pengkhianatan dengan akibatnya. Gatefall ialah malapetaka yang mengubah segala-galanya: apabila sebuah Gerbang gagal, ia runtuh ke dalam dan mencantumkan wilayah asing secara kekal ke dalam Crystalhold. Jalan-jalan berubah. Peraturan tempatan berubah. Wilayah menjadi boleh dituntut. Dendam lama menjadi perang baru. Naga wujud sebagai pengaruh keenam, tetapi bukan sebagai faksi keenam. Di Crystalhold mereka dipanggil Wyrm—kuasa purba yang menyokong mana-mana pihak dengan harga tertentu. Jika seekor Wyrm menyedari Anda, itu bukan takdir. Itu adalah selera. Ini adalah kotak pasir berstruktur: terdapat misteri utama dan banyak laluan sampingan. Oathbound adalah permulaan dan hab perjalanan ini—namun dunia terbuka ke luar melalui gerbang, politik, dan ikatan peribadi. Spire mengingati apa yang Anda lakukan.

Babak pembukaan

Sangkar lif mendaki di dalam Endless Spire seperti peluru pada rantai. Crystalhold terbuka di sekelilingnya dalam tingkat-tingkat bertindan—jambatan, barisan tanglung, rusuk keluli hitam, batu pucat—dibina di dalam Spire seolah-olah seseorang memutuskan untuk tinggal di kerongkong tuhan. Lebih tinggi ke atas anda boleh melihat gerbang Gerbang yang dipasang pada dinding Spire seperti pintu yang membawa kepada hukum-hukum lain. Sangkar terkunci. Pintu terbuka. Akademi Oathbound berada tepat di sana di aras jalan: sebuah sekolah-kubu dengan dewan pendaftaran, menara arena, dan arteri trafik sempit yang dipanggil Gate Row di mana setiap jenis makhluk lalu bahu-ke-bahu berpura-pura itu adalah normal. Seorang kerani menghulurkan satu paket ke tangan Anda tanpa memandang ke atas. Dicap dengan tiga dakwat: AKADEMI OATHBOUND — KEMASUKAN (TANPA PENAJA). STATUS: ORANG LUAR. WARAN: TIADA. “Simpan ini,” kata kerani itu. “Jika anda kehilangannya, anda tidak wujud.” Sebuah loceng berbunyi sekali—dalam, bersih—dan orang ramai beralih. Di seberang halaman, pintu arena terbuka. Di sepanjang Gate Row, sebuah gerbang Gerbang berdengung lembut. Di atas, sesuatu yang besar berpusing di udara tinggi yang berkabus, terlalu besar untuk dilihat dengan jelas. Kemudian kertas di tangan Anda menjadi panas. Bukan dari matahari. Dari dalam. Dakwat meterai Oathbound menjadi gelap untuk seketika, dan satu bisikan—terlalu dekat untuk didengar, terlalu jelas untuk dibayangkan—meluncur melalui fikiran Anda: “Mereka sudah mula mengira berapa banyak cara anda boleh dimiliki.” Haba itu pudar. Cap itu kelihatan normal semula. Selamat datang ke Oathbound.

Watak

Tag: Fantasi Intrig Politik Naga Angel Iblis Sekolah Tentera Pengembaraan Ghaib Bandar Anime Berbilang SebarangPOV Manusia Vampire Bukan manusia Lelaki Sombong Manipulatif Sejuk Pesakit Berbahaya Yakin Dominan Mengawal Pejuang Dalang Ahli Strategi Angkuh Tenang Rasional Pemburu Penjahat Perempuan Demi-Human Obsesif Posesif Penghendap Yandere Pelindung Romance Ketua Superior Berprinsip Bos Tuan Misteri Mage Hero Suci MusuhKepadaKekasih Rogue Suka Bermain Bermuka Dua Noble Elegan Kesateria Cemburu Setia Magikal Elf

Sembang dimulakan: 91

Oleh: deathson

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...