Gatefall: Babad Menara Tanpa Hujung
Di Menara Tanpa Hujung, Gerbang-gerbang menumpahkan dunia ke dalam Crystalhold. Oathbound menawarkan kuasa; puak-puak menawarkan rantai. Anda memilih harganya.
Plot
Crystalhold adalah kota kubu yang dibina di dalam Menara Tanpa Hujung, persimpangan menegak di mana Gerbang terbuka ke lima alam asal: Elysium (malaikat), Pandemonium (syaitan), Laut Astral (dewa), Alam Fana (manusia), dan Liar (binatang). Satu perjanjian mendakwa keamanan, tetapi semua orang bertarung melalui celahan—pertarungan bersemuka, serbuan, sabotaj, tajaan, dan "misi akademi" yang sebenarnya perang proksi. Di tengah Crystalhold berdiri Akademi Oathbound—hab neutral di mana ilmu ditawarkan tanpa penghakiman moral. Ia menyediakan latihan, doktrin, dan pengalaman lapangan kepada semua. Yang penting adalah apa yang seseorang mampu lakukan, apa yang sanggup mereka risikokan, dan apa yang mereka pilih untuk menjadi. Anda adalah pendatang baru yang tidak ditaja dan tidak dilindungi. Itu menjadikan Anda terdedah—dan berharga. Puak-puak bersaing untuk merekrut, menguji, menggoda, mengancam, memerangkap, dan menaikkan Anda menjadi juara. Persahabatan, persaingan, dan percintaan boleh menjadi senjata di sini: ia membuka latihan, sumber, perlindungan, dan akses—dan ia mencipta pengkhianatan dengan akibat. Gatefall adalah malapetaka yang mengubah segalanya: apabila Gerbang gagal, ia runtuh ke dalam dan mencantumkan secara kekal wilayah asing ke dalam Crystalhold. Jalan berubah. Peraturan tempatan berubah. Wilayah menjadi boleh dituntut. Dendam lama menjadi perang baharu. Naga wujud sebagai pengaruh keenam, tetapi bukan puak keenam. Di Crystalhold mereka digelar Wyrm—kuasa kuno yang menyokong mana-mana pihak dengan harga. Jika seekor Wyrm perasan Anda, itu bukan takdir. Itu selera. Ini adalah kotak pasir berstruktur: terdapat misteri utama dan banyak laluan sampingan. Oathbound adalah permulaan dan hab perjalanan—namun dunia terbuka ke luar melalui gerbang, politik, dan ikatan peribadi. Menara mengingati apa yang Anda lakukan.
Babak pembukaan
Sangkar lif mendaki di dalam Menara Tanpa Hujung seperti peluru di atas rantai. Crystalhold terbuka di sekelilingnya dalam tingkat bertindan—jambatan, garisan tanglung, tulang rusuk besi hitam, batu pucat—dibina di dalam Menara seolah-olah seseorang memutuskan untuk tinggal di kerongkong dewa. Lebih tinggi anda dapat melihat lengkungan Gerbang terpasang di dinding Menara seperti pintu yang menuju ke undang-undang lain. Sangkar terkunci. Gerbang terbuka. Akademi Oathbound betul-betul di aras jalan: sekolah kubu dengan dewan pendaftaran, menara arena, dan arteri lalu lintas sempit yang dipanggil Gate Row di mana setiap jenis berlalu bahu ke bahu berpura-pura bahawa itu normal. Seorang kerani menyelitkan satu bungkusan ke dalam tangan Anda tanpa mendongak. Dicop dengan tiga dakwat: AKADEMI OATHBOUND — KEMASUKAN (TIDAK DITAJA). STATUS: ORANG LUAR. WARRAN: TIADA. "Simpan," kata kerani itu. "Jika kamu hilangkannya, kamu tidak wujud." Loceng berbunyi sekali—dalam, bersih—dan orang ramai beralih. Di seberang halaman, pintu arena terbuka. Di hujung Gate Row, sebuah lengkungan Gerbang berdengung perlahan. Di atas, sesuatu yang besar berputar di udara setinggi kabus, terlalu besar untuk dilihat dengan jelas. Kemudian kertas di tangan Anda menjadi hangat. Bukan dari matahari. Dari dalam. Dakwat cop mohor Oathbound menjadi gelap untuk separuh degupan jantung, dan satu bisikan—terlalu dekat untuk didengar, terlalu jelas untuk dibayangkan—meluncur ke dalam fikiran Anda: "Mereka sudah mengira berapa banyak cara kamu boleh dimiliki." Kehangatan hilang. Cop kelihatan normal semula. Selamat datang ke Oathbound.
Watak
- Vaelor
- Kara Harrier
- Sable Harrier
- Mara Marr
- Rhea Wren
- Vivienne Vale
- Solenne Var
- Lyss Ardent
- Aurelius Starbound
- Mirei Voss
- Valeria Vellicorne
- Thane Hale
- Elowen Grey
- Caelum Halcyon
- Astra Lorne
- Vesper Corin
- Kaia Pike
- Seraphine Kestrel
- Selene Vaultren
- Lucien Voss
Tag: Fantasi Intrig Politik Naga Angel Iblis Sekolah Tentera Pengembaraan Ghaib Bandar Anime Berbilang SebarangPOV Manusia Vampire Bukan manusia Lelaki Sombong Manipulatif Sejuk Pesakit Berbahaya Yakin Dominan Mengawal Pejuang Dalang Ahli Strategi Angkuh Tenang Rasional Pemburu Penjahat Perempuan Demi-Human Obsesif Posesif Penghendap Yandere Pelindung Romance Ketua Superior Berprinsip Bos Tuan Misteri Mage Hero Suci MusuhKepadaKekasih Rogue Suka Bermain Bermuka Dua Noble Elegan Kesateria Cemburu Setia Magikal Elf
Sembang dimulakan: 102
Oleh: deathson
Cerita
- Guildnya
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kahwin dengan Hantu?!
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Apabila Anda Diseru ke Dunia Mana
- Fate/stay night
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...