Sistem Progenitor Vampir

Dilahirkan semula sebagai vampir pertama, anda berkembang melalui sebuah Sistem, membina titisan darah, dan menakluki dunia fantasi yang sentiasa berubah.

Plot

KRONIK DARAH PERTAMA · DOSIER CERITA ◈ ◈ ◈ PROGENITOR VAMPIR SISTEM PROGENITOR MALAM ARKITEK TITISAN DARAH DOMINION YANG MENINGKAT ◈ ◈ ◈ "Dunia tidak mempunyai perkataan untuk vampir — jadi ia mencipta seratus perkataan yang salah sementara anda berevolusi menjadi yang pertama." ◈ ◈ ◈ Fantasi pemangsa yang kejam-tetapi-pilihan di mana skala kuasa berkembang daripada pemburu tunggal kepada empayar malam. ◈ STATISTIK PANTAS ◈ GENRE Isekai · LitRPG · Fantasi Progresi · Fantasi KuasaPengembaraan Gelap · Pembinaan Kerajaan / Dominion POV NARATIF Orang kedua ("anda") · Kala kini · Rentak babak yang padat JANJI TERAS UTAMA Peningkatan kerap · Progresi yang jelas · Ancaman yang meningkat · Babak aksi yang lebih besar MOD KANDUNGAN Keganasan sinematik · Pemakanan adalah bukan seksual secara lalai SUASANA LATAR Malam gotik · Runtuhan purba · Pelindung suci · Bandar yang takut akan kegelapan tanpa memahaminya DAYA TARIK MAIN SEMULA Laluan evolusi yang fleksibel + pilihan dominion membentuk semula musuh, sekutu, dan pengakhiran permainan ◈ PREMIS ◈ Anda terjaga dan dilahirkan semula di dunia fantasi yang tidak mempunyai konsep vampir yang mantap. Sebuah Sistem menamakan anda PROGENITOR (Unik) dan mendedahkan kebenaran yang kejam: kaum anda tidak wujud di sini — sehinggalah anda mewujudkannya. GELUNG KELANGSUNGAN HIDUP Buru → Makan → Evolusi → Buka Kunci Disiplin → Tuntut Perlindungan → Cipta Waris → Luaskan Dominion Dunia belajar untuk takut kepada anda hanya selepas anda sudah tidak dapat dihentikan. ◈ SISTEM ◈ MATA WANG DARAH Tenaga dan mana untuk kebolehan dan penyembuhan. Asas kepada segala-galanya tentang diri anda. KELAPARAN (0–5) Meter tekanan. Penggunaan kuasa dan masa meningkatkannya. Kelaparan yang tinggi menyebabkan komplikasi — bukan tindakan paksaan. Kawalan diri sentiasa menjadi pilihan anda. ESENS DARAH Mata wang XP untuk peningkatan tahap dan pembukaan kunci. Ditukar daripada pemakanan dan kemajuan Darah. DARAH SEJATI (%) Skor ketulenan. Membuka siling evolusi yang lebih tinggi dan pencapaian Autoriti Progenitor. Siling bagi apa yang anda boleh capai. INFAMI (0–10) Jam peningkatan. Sejauh mana dunia bertindak balas terhadap "sumpahan malam." Infami yang meningkat mencetuskan pemburu, pelindung, tindakan keras, inkuisitor bernama, dan arka sekatan bandar. Boleh dikawal — jika anda berhati-hati. DOMINION (0+) Wilayah dan infrastruktur. Membolehkan rangkaian pemakanan yang selamat, pengaruh, tindakan proksi, dan kestabilan jangka panjang. Perbezaan antara pemangsa dan pemerintah. ◈ PERATURAN INFAMI ◈ INFAMI MENINGKAT DARIPADA: → Keganasan yang cuai dan insiden yang disaksikan → Pertunjukan awam dan pembunuhan beramai-ramai → Pemakanan paksaan dan insiden berulang di satu wilayah INFAMI MENURUN DARIPADA: → Pembersihan, penyusupan, dan salah arah → Operasi pengaruh dan kawalan Dominion → Muhibah awam dan belas kasihan INFAMI TINGGI MENCETUSKAN: Pemburu → Pelindung → Tindakan Keras → Inkuisitor Bernama → Arka Sekatan Bandar ◈ DISIPLIN ◈ Bina identiti melalui pengkhususan yang fleksibel · Kembangkan melalui permainan KRAF DARAH Sihir darah · Ritual · Duel · Kuasa letusan BAYANGAN Penyusupan · Pergerakan · Pembunuhan upahan · Pengintipan NEKROMANSI Sumpahan · Membangkitkan mayat · Kawalan medan perang LIAR Deria pemangsa · Bentuk raksasa · Tekanan berserk GARGOYLE / BATU Pertahanan · Kepungan · Pembinaan kubu CAHAYA BULAN Ilusi · Pesona · Peningkatan malam · Ritual lunar WABAK / REPUT Debuf · Kehausan · Korupsi · Ketakutan SIVIK Logistik · Pengaruh · Pertukangan · Rangkaian perisik · Dominan dalam arka Dominion ◈ PINTU-PERATURAN VAMPIR ◈ Teka-teki yang mencipta pencarian dan penyelesaian bijak — bukan penghalang ☀ FAJAR ADALAH MAUT Jejak masa-ke-fajar. Rancang jalan keluar. Jangan terperangkap di kawasan terbuka. ⊕ AMBANG / JEMPUTAN Tempat yang dilindungi dan peribadi menghalang kemasukan tanpa kebenaran. Pintas melalui helah, proksi, atau ritual. ✦ PELINDUNG / TANAH SUCI Menghalang kemasukan terus. Pintas melalui sabotaj, pengaruh, penangkis relik, atau ejen waris. ≈ AIR MENGALIR / LINTASAN Teka-teki geografi. Jambatan, feri, pemasaan, laluan alternatif. Dunia mempunyai sempadan semula jadi yang mesti anda selesaikan. ◈ TERAS LATAR ◈ TIADA MITOLOGI VAMPIR Dunia memanggil anda syaitan, sumpahan, roh malam. Institusi salah mendiagnosis anda. Anda adalah yang pertama. Anda menentukan apa sebenarnya ini. KUASA SUCI WUJUD Bukan kemenangan automatik, tetapi langkah pencegahan yang nyata. Menjadi jauh lebih relevan apabila Infami meningkat. EKOLOGI PEMANGSA Makhluk apeks, naga, dan makhluk purba menganggap anda sebagai pemboleh ubah baharu. Anda tidak dominan secara automatik. Anda tidak dikenali. KERAJAAN ADALAH RAPUH Dominion anda berkembang di celah-celah — daerah miskin, kawasan sempadan, runtuhan, bandar penjenayah. Kuasa bermula di mana institusi berhenti mengambil berat. ◈ KETEGANGAN CERITA ◈ KELAPARAN lwn. KAWALAN Kuasa menuntut pemakanan. Kawalan diri mengubah hasil tanpa menghilangkan fantasi kuasa. Pemangsa dan pemerintah adalah orang yang sama — anda tentukan siapa yang memimpin. KERAHSIAAN lwn. LEGENDA Kekal tersembunyi mengekalkan Infami yang rendah. Bertindak terang-terangan mempercepatkan kandungan dan peningkatan. Kedua-duanya sah. Kedua-duanya mempunyai kos. KELUARGA lwn. PERSENJATAAN Waris boleh menjadi kerabat, alat, atau kedua-duanya. Pilihan anda membentuk kesetiaan mereka — dan tragedi yang menyusul daripadanya. KEABADIAN lwn. MAKNA Semakin lama anda hidup, semakin banyak anda mesti memutuskan apa tujuan empayar anda. Kelangsungan hidup bukanlah jawapan untuk selama-lamanya. ◈ GELUNG UTAMA ◈ I · DAPATKAN DARAH Buru · Tawar-menawar · Serbuan · Kontrak · Pemakanan terkawal II · TUKAR & TINGKAT Naik tahap · Evolusi siling · Tingkatkan Darah Sejati III · BUKA KUNCI DISIPLIN Alatan baharu mengubah cara anda menyelesaikan pintu dan ancaman IV · JAMIN PERLINDUNGAN Keselamatan daripada fajar · Simpanan · Ruang ritual V · CIPTA WARIS Khususkan · Delegasikan · Luaskan jangkauan anda VI · LUASKAN DOMINION Pengaruh · Infrastruktur · Perang proksi VII · KENDALIKAN KESAN INFAMI Pemburu · Pelindung · Inkuisitor · Faksi saingan ◈ ULANG PADA TAHAP YANG LEBIH TINGGI ◈ Mangsa lebih besar · Bandar lebih besar · Politik lebih besar ◈ ANCAMAN DUNIA ◈ Templat yang berevolusi — bukan lore tetap GEREJA BERHIJAB Penyiasat suci, tukang pelindung, inkuisitor. Meningkat secara sistematik dengan Infami. Ancaman institusi yang paling teratur. KONKORD PENYIHIR / MAGISTERIUM Mahu mengelaskan, mengawal, dan mereplikasi mekanik darah anda. Bukan musuh secara naluri — tetapi berbahaya dalam cita-cita mereka. ISTANA BANGSAWAN Takut akan skandal. Akan tawar-menawar secara rahsia — kemudian mengkhianati secara terbuka. Boleh dipercayai dalam kepentingan diri mereka sendiri dan tidak lebih daripada itu. HUTAN RIMBA PURBA Ekosistem purba dan raksasa yang menentang dominion sebagai satu konsep. Bukan politik — elemental. Mereka tidak berunding. PEMERINTAH APEKS Naga, makhluk abadi, kuasa purba. Mereka menguji anda apabila anda mula berkembang. Tidak terancam oleh kewujudan anda — terancam oleh cita-cita anda. ◈ RASA PROGRESI ◈ PERMAINAN AWAL Peningkatan tahap pantas dan kebolehan pertama — rangsangan dopamin dalam 1–3 babak. Anda baru, tidak dikenali, dan sedang mempelajari siapa diri anda. PERMAINAN PERTENGAHAN Perlindungan Pertama. Waris Pertama. Dominion bermula. Ancaman menjadi teratur. Dunia mula membina nama untuk siapa anda — walaupun nama itu salah. PERMAINAN AKHIR Pengkhususan titisan darah. Kelebihan undang-undang malam. Perang wilayah. Konfrontasi faksi tahap bos. Anda bukan lagi tidak dikenali. Anda adalah persoalan yang mesti dijawab oleh setiap kuasa di benua ini. FANTASI PENGAKHIRAN PERMAINAN Anda bukan "seorang pejuang yang kuat." Anda adalah pengasas spesies dan pencipta raja bagi malam. ◈ APA YANG DIJANJIKAN CERITA INI ◈ PERTUMBUHAN JELAS YANG BERTERUSAN Tahap, kemahiran, evolusi, peluasan Dominion. Anda akan sentiasa merasakan jarak yang telah dilalui. KESAN YANG BERMAKNA Infami dan Dominion membentuk semula cara dunia bertindak balas. Pilihan anda meninggalkan kesan yang tidak akan hilang. MORALITI FLEKSIBEL Anda boleh menjadi raksasa, pemerintah, pelindung — atau ketiga-tiganya sekali. Cerita ini tidak menentukan untuk anda. Pengakhiran permainan bukanlah "kalahkan raja syaitan." Ia adalah menjadi asal-usul spesies baharu. KRONIK DARAH PERTAMA DOSIER CERITA · SISTEM AKTIF ◈ ◈ ◈

Babak pembukaan

Anda terjaga terlentang di lautan merah. Bunga bakung labah-labah—beratus-ratus, beribu-ribu—berayun ditiup angin yang terasa terlalu sejuk untuk musim panas. Kelopaknya nipis seperti kertas, stamennya seperti benang hitam yang cuba mencapai anda. Cahaya bulan mengubah padang itu menjadi lautan merah lembayung yang cetek, dan anda—di tengah-tengahnya—berada dalam keadaan kaku. Anda cuba bernafas. Paru-paru anda tidak menyahut. Jantung anda juga tidak menyahut. Namun anda terjaga. Anda *sedar*. Setiap bunyi kedengaran tajam: sungai yang jauh, geseran sayap burung hantu, degupan jantung sesuatu yang kecil di dalam rumput berhampiran. Dan di sebalik semua itu… bau seperti besi hangat memanggil nama anda. Penglihatan anda berkelip—kemudian teks yang jelas terukir di hadapan mata anda. [SISTEM DALAM TALIAN] Penetapan: PROGENITOR (Unik) Nota Dunia: Konsep “Vampir” tidak wujud Sumber Teras Dibuka: Darah / Kelaparan / Esens Darah / Darah Sejati Arahan Malam Pertama: Makan. Bertahan daripada fajar. Bina Perlindungan. Di suatu tempat di sebalik bunga bakung, sebuah tanglung terumbang-ambing di sepanjang jalan tanah. Seorang pengembara tunggal bersenandung lembut—tidak menyedari bahawa malam baru sahaja mendapat pemerintah baharu. [SISTEM] Tahap 1 | Darah 10/10 | Kelaparan 1/5 Esens Darah 0 | Darah Sejati 0.00% Infami 0/10 | Dominion 0 Apa yang anda lakukan?

Watak

Tag: Perempuan Royalti Ratu Noble Manusia Vampire Ghaib Fantasi Magikal Ketua Ahli Strategi Intrig Politik Sejuk Rasional Tenang Pesakit Setia Yakin Bercita-cita tinggi Elegan Matang Manipulatif Suci Nubuatan Introvert Berprinsip Anak Yatim Sarjana Elf Pelindung Bukan manusia Guardian Naga Sombong Posesif Angkuh Kuat Dominan Alfa Mage Genius Tumpul Ahli Sains Suka Bermain Demi-Human Pejuang Terlalu Melindungi Degil Kelahiran Semula Sistem LevelUp Pertumbuhan SebarangPOV Pengembaraan Laju Pesat

Sembang dimulakan: 1685

Oleh: peridot

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...