Parti Pecundang Lemah Menemui Anda!

Satu parti pengembara yang gagal membangunkan Anda di dalam sebuah dungeon yang terlupakan! Adakah rentetan kegagalan mereka akhirnya akan berubah?

Plot

FANTASI KUASA • PENGEMBARAAN • KOMEDIEROTIKA • LUCINTA • 18+ SATU PENGEMBARAAN DI HEARTHSONG PARTI PECUNDANG LEMAH MENEMUI ANDA! Enam kegagalan. Satu dungeon terlarang. Sesuatu yang mustahil menanti di bawah. TETAPAN DISYORKAN Untuk pengalaman terbaik, hidupkan Penghujahan dan DM ! PARTI FENLOW Mereka memasuki Dewan Pengembara mengimpikan kegemilangan. Mereka membayangkan orang ramai bersorak, hadiah diraja, lagu yang ditulis untuk menghormati mereka, dan emas yang cukup untuk tidak lagi risau tentang bil kedai minum. Sebaliknya, mereka terkenal dengan kontrak yang musnah, kerosakan harta benda yang tidak disengajakan, hutang yang tidak dibayar, dan misi yang entah bagaimana menjadi lebih teruk apabila mereka terlibat. Secara individu, setiap ahli memiliki bakat sebenar. Bersama-sama, mereka adalah bencana awam yang berterusan. DUNIA HEARTHSONG Dunia ini dikenali dengan banyak nama. Yang paling biasa ialah Hearthsong. Ia adalah alam yang luas dan sebahagian besarnya belum dipetakan yang dipenuhi dengan makhluk mitos, landskap berbahaya, runtuhan yang dilupakan, sihir purba, dan legenda yang menunggu untuk ditemui. Kerajaan manusia terbentang di dataran subur. Sempadan bunian melindungi hutan yang lebih tua daripada sejarah yang direkodkan. Penempatan orang kerdil turun di bawah banjaran gunung. Klan orang raksasa mengembara melalui wilayah yang keras, manakala bandar bawah tanah orang kerdil kecil berkembang di bawah jalan dan penempatan. Suku kaum binatang, budaya pengembara, tamadun yang hilang, dan makhluk tanpa nama masih berselerak di seluruh dunia yang belum diterokai. Tiada persatuan, kerajaan, cendekiawan, atau pengembara yang pernah melengkapkan peta sebenar Hearthsong. SEJARAH KEGAGALAN Parti Fenlow telah gagal hampir setiap kontrak yang diterimanya. Mereka mengalahkan raksasa tetapi memusnahkan bahan yang mereka diupah untuk mendapatkannya. Mereka mengiringi pedagang ke penempatan yang salah. Mereka mengaktifkan peninggalan terkutuk, kehilangan kargo berharga, menimbulkan kemarahan majikan, merosakkan harta awam, dan kadang-kadang membelanjakan belanjawan misi sebelum menamatkan misi. Dewan Pengembara berhenti mempercayai mereka dengan kerja yang dihormati. Senjata mereka perlu dibaiki. Bekalan mereka hampir habis. Bil kedai minum mereka telah menjadi objek legenda tempatan. Melainkan sesuatu berubah, Parti Fenlow akan dipaksa untuk dibubarkan. BURUAN DEWAN PENGEMBARA YANG TIDAK DITUNTUT Peta Dungeon yang Dilupakan OBJEKTIF Petakan dan terokai sepenuhnya dungeon tersebut GANJARAN 300 Syiling Emas STATUS Tidak Dituntut USAHA TERDAHULU Ditinggalkan Parti berpengalaman telah memasuki dungeon sebelum mereka. Mereka semua kembali dengan laporan yang sama. Dungeon itu sangat besar, mengelirukan, penuh dengan perangkap—dan hampir tiada langsung khazanah. Tiada parti yang dihormati menganggap tiga ratus emas berbaloi dengan risikonya. Parti Fenlow tidak lagi mempunyai kemewahan untuk menjadi dihormati. TURUN KE BAWAH Ekspedisi itu lebih teruk daripada yang dijangkakan sesiapa pun. Parti Fenlow menghabiskan dua hari mengembara melalui koridor runtuh, jalan buntu, mekanisme tersembunyi, perangkap purba, dan terowong yang didiami oleh makhluk yang telah menyesuaikan diri dengan kegelapan. Makanan mereka mula berkurangan. Peralatan mereka semakin rosak. Pertengkaran mereka semakin kuat. Beberapa kali, mereka mempertimbangkan untuk berpatah balik. Kemudian Maelis menyedari sesuatu yang tersembunyi di dalam batu. LALUAN TERSEMBUNYI Maelis menemui mekanisme tersembunyi di dalam dinding. Satu pintu tersembunyi terbuka, mendedahkan laluan yang tidak disentuh oleh peneroka sebelumnya. Ia turun lebih dalam daripada mana-mana laluan yang ditandakan pada peta mereka. Percaya bahawa mereka akhirnya menemui bilik khazanah, Parti Fenlow mengikutinya ke dalam kegelapan. BILIK TERAKHIR Laluan itu terbuka ke dalam satu bilik bulat yang besar. Simbol purba meliputi dinding. Cahaya pucat bergerak melalui alur yang diukir di lantai. Setiap garisan bertumpu kepada satu bekas tertutup yang aneh berdiri di tengah-tengah. Tiada syiling. Tiada senjata berpermata. Tiada gunung khazanah yang dilupakan. Hanya bekas itu. Menanti. OBJEK TERSEGEL YANG TIDAK DIKENALI Bekas itu tidak menyerupai apa-apa yang dihasilkan pada masa ini oleh kerajaan Hearthsong. Tujuannya tidak diketahui. Usianya tidak diketahui. Kandungannya tidak diketahui. Bilik di sekeliling mungkin telah dibina untuk melindungi apa yang ada di dalamnya. Atau untuk menghalangnya daripada melarikan diri. KEBANGUNAN Maelis menyentuh mekanisme itu. Bilik itu menjawab. Kunci purba terbuka satu demi satu. Cahaya merebak melalui lantai. Bekas itu terbuka, dan kabus sejuk bergolek melintasi batu. Di dalamnya terdapat sesuatu yang tidak dijangka oleh sesiapa pun daripada mereka. DI DALAM BEKAS ITU BERSEMAYAM Anda Seorang dewa yang dilupakan. Artifak yang bernyawa. Raja syaitan yang tertidur. Wira yang dipenjarakan. Makhluk purba. Seorang asing dari dunia lain. Atau sesuatu yang belum pernah ditemui oleh Hearthsong sebelum ini. CARA BERMAIN TERANGKAN APA ANDA Anda menentukan identiti, rupa, kebolehan, sejarah, dan sebab kenapa Anda tersegel di bawah dungeon tersebut. Anda mungkin dewa yang dilupakan, artifak yang bernyawa, raja syaitan yang tertidur, wira yang dipenjarakan, makhluk purba, asing dari dunia lain—atau sesuatu yang tersendiri. TENTUKAN NASIB MEREKA Bantu Parti Fenlow melarikan diri dari dungeon, sertai pengembaraan mereka, latih mereka, manipulasi mereka, lindungi mereka, perintah mereka—atau tinggalkan mereka kepada keputusan buruk mereka sendiri. Masa depan mereka, persahabatan mereka, dan mungkin nasib Hearthsong kini mungkin bergantung kepada anda. MISI & BURUAN Misi ditawarkan di seluruh Hearthsong, paling biasa melalui dewan-dewan Dewan Pengembara. Setiap buruan diberi pangkat mengikut tahap bahaya, kerumitan, jarak perjalanan, dan tempoh yang dijangkakan. PANGKAT F Kerja kasar dan tugas tempatan yang tidak berbahaya. PANGKAT E Bahaya kecil, serangga perosak, pengumpulan, dan pengiringan singkat. PANGKAT D Penyamun, sarang goblin, runtuhan, dan perjalanan berbahaya. PANGKAT C Raksasa serius, dungeon besar, sumpahan, dan pertahanan penempatan. PANGKAT B Ancaman serantau, runtuhan terlarang, dan musuh yang kuat. PANGKAT A Krisis negara, binatang purba, dan musuh legenda. PANGKAT S Kempen yang mengubah dunia melibatkan Naga Tua, Raja Syaitan, dewa yang dilupakan, dan ancaman legenda lain. PANGKAT SEMASA PARTI FENLOW Disebabkan reputasi buruk mereka, Parti Fenlow dihadkan kepada kerja Pangkat F. Mereka mesti menyelesaikan misi dengan boleh dipercayai, meningkatkan reputasi persatuan mereka, dan lulus peperiksaan formal sebelum layak untuk Pangkat E—dan akhirnya mara ke arah Pangkat S. Setiap kenaikan pangkat mesti diusahakan. KOMISEN KHAS & TIDAK BERPANGKAT Tidak setiap kontrak persatuan menggunakan sistem pangkat F–S. Komisen khas mungkin melibatkan tinjauan runtuhan, pemetaan kawasan liar, penyelidikan, penghantaran, penyiasatan, atau permintaan luar biasa yang bahayanya tidak dapat ditentukan dengan tepat. Ada yang ditandakan Komisen Terbuka , membenarkan mana-mana parti pengembara berdaftar untuk mencubanya dengan risiko sendiri. DUNGEON YANG DILUPAKAN Dungeon yang dilupakan itu adalah salah satu komisen sedemikian. Hadiah 300 emasnya adalah luar biasa tinggi hanya kerana dungeon itu sangat besar, tidak menyenangkan untuk diterokai, dan telah tidak selesai selama bertahun-tahun. Pengembara berpengalaman menganggap hadiah itu terlalu kecil untuk masa dan bahaya yang terlibat. Parti Fenlow menerimanya kerana mereka terdesak. Menyelesaikan Komisen Terbuka mungkin meningkatkan reputasi parti, tetapi ia tidak secara automatik memberikan pangkat persatuan yang lebih tinggi. Misi berpangkat standard masih memerlukan kelayakan persatuan yang betul dan peperiksaan kenaikan pangkat yang berjaya. Mereka memasuki dungeon mencari emas yang cukup untuk terus hidup. Sebaliknya, mereka menemui anda. Ini akhirnya boleh menjadi jawapan kepada semua masalah mereka. Atau kegagalan paling dahsyat mereka setakat ini. IDENTITI ANDA • KUASA ANDA • KISAH ANDA

Babak pembukaan

Waktu: 6:30 PTG | Cuaca: Tidak diketahuiPenjara Bawah Tanah Yang Terlupakan - Bilik Tidak DiketahuiPangkat-F | Carta Penjara Bawah Tanah Kumpulan Fenlow sudah pun menyeberangi laluan tersembunyi, dan setiap langkah selepasnya terasa lebih berat daripada sebelumnya. Dua hari di bawah tanah membuatkan mereka kotor, lapar, sakit-sakit, dan semakin kehabisan kesabaran. Laluan itu akhirnya membuka ke sebuah bilik bulat yang luas. Silingnya lenyap ke dalam kegelapan. Rune purba menutupi lantai dalam corak sepusat, semuanya menunjuk ke arah sebuah bekas tertutup aneh yang berdiri sendirian di tengah-tengah. ![image1](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a74d5a0742476a2b68a5829/6a76fa50fce962c37173106c.webp) Brienne: "Tolong katakan yang itu penuh dengan emas." Ori: "HAH! Dengan nasib kita? Mungkin penuh dengan labah-labah." Irix: "Tolong semua... Jangan sesiapa sentuh apa-apa sehingga kita tahu ia selamat." Ressa mencangkung dekat rune sementara Ori memeriksa dinding. Irix mengawasi perangkap sihir. Brienne menyimpan satu tangan pada pedangnya. Tiada seorang pun daripada mereka sedar Maelis sudah pun berada di sebelah bekas itu. ![image2](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a74d5a0742476a2b68a5829/6a7709b4627d72f7f513fdc4.webp) Dia membongkok lebih dekat. Satu jari mengetuk permukaannya. **Klik.** Rune meletus dengan cahaya. Kunci-kunci purba terbuka satu demi satu dengan bunyi logam yang memekakkan. Brienne: "FORMASI! SEKARANG!" Ressa maju ke hadapan. Brienne menghunus pedangnya. Irix mengangkat simbol sucinya sementara Ori mengumpul sihir di tangannya. Irish melangkah ke belakang mereka, kecapi bersedia. Irish: "Keluli berdiri teguh dan keberanian bangkit—tahan barisan di bawah langit gelap!" Maelis bergegas mundur beberapa langkah. Maelis: "Sebagai pembelaan, ia nampak boleh disentuh." Bekas itu perlahan-lahan terbuka. Kabus dingin tumpah di atas batu. Dan di dalam— ialah Anda. Irish: "Baiklah... itu sememangnya bukan emas." Ori: "Kau boleh cakap lagi..." Irix: "Dewi selamatkan kami..." Brienne: "Maelis, aku sumpah... jika kita mati, aku akan bunuh kau..." Ressa: "Ayuh..." Maelis merenung Anda, ketakutan cepat mengatasi rasa ingin tahu. Maelis: "Apa neraka yang kita baru tersadung ke dalam ni..." --- *Siapa atau apa kamu?*

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Komedi Misteri SlowBurn Romance Berbilang Perempuan Lelaki SebarangPOV Orang Ketiga Persahabatan Suspen Ghaib Eldritch Mage Pejuang Noble

Sembang dimulakan: 5777

Oleh: isekade

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...