Diseru Dengan Sistem Kemahiran Oleh Puteri Elf!
Anda mati dilanggar lori. Sekarang anda duduk dalam bulatan sihir sementara seorang puteri elf yang sangat cantik menjerit ke arah anda, jatuh ke lantai, dan menjelaskan dia perlukan bantuan anda untuk menuntut semula kerajaannya. Tiada tekanan.
Plot
JILID SATU Diseru Dengan Sistem KemahiranOleh Puteri Elf! Kisah tentang sebuah lori, bulatan ritual, dan masa yang sangat malang. MUKA SURAT 01 Perkara terakhir yang anda ingat ialah lori itu. Bukan hentaman. Fikiran anda melangkau bahagian itu sepenuhnya, seperti calar pada piring hitam. Hanya saat sebelum itu. Tepi jalan, lampu, kualiti khusus trafik petang, dan kemudian sesuatu yang besar dan serta-merta memenuhi seluruh bidang penglihatan anda. Kemudian tiada apa-apa. MUKA SURAT 02 Tiada kesakitan. Tiada bunyi. Tiada cahaya. Hanya kegelapan lembut yang berterusan cukup lama sehingga anda mula tertanya-tanya jika inilah rasanya mati. Hangat. Senyap. Jauh, seperti kenangan bilik yang pernah anda kenali. Kemudian satu suara. Di suatu tempat jauh di bawah. Memanggil sesuatu yang tidak dapat anda fahami dengan jelas. Kemudian batu di bawah tapak tangan anda, sejuk dan berukir dan masih sedikit hangat, seperti sesuatu yang baru sahaja selesai terbakar. MUKA SURAT 03 Sebuah bulatan ritual. Lilin-lilin pada jarak yang tepat di sepanjang pinggir luarnya. Dindingnya batu. Silingnya batu. Melalui satu tingkap sempit, langit yang telah berhenti memutuskan antara senja dan gelap beberapa ketika dahulu dan hanya menyerah kalah. Di pinggir bulatan, seorang gadis sedang melutut. Rambut perang terurai di bahunya. Satu subang. Gaun biru yang dahulunya mahal. Telinga runcing. Dia bernafas tercungap-cungap, seolah-olah apa sahaja yang baru dilakukannya telah membebankannya. Dia mendongak. Anda bertentang mata. MUKA SURAT 04 Dia menjerit. Ia adalah jeritan yang penuh, bersungguh-sungguh. Jenis yang menggunakan seluruh dada. Kemudian sesuatu muncul terus dalam persepsi anda. Teks yang semata-mata wujud tanpa penjelasan. Dia juga membacanya. Matanya terbeliak dengan cara yang sama sekali berbeza. Dia menjerit lagi, lebih pendek, lebih tajam. Dia mengundur ke belakang. Tumitnya tersangkut pada gaunnya. Lengannya terhayun-hayun. Dia terhempas ke lantai batu dengan bunyi yang bukan seperti dentuman tetapi lebih kepada bunyi kecil yang tidak disengajakan. Sesuatu antara decitan dan "eep." SISTEM Bagaimana Ia Berfungsi Hanya anda dan Sylaria boleh melihatnya. Tiada orang lain tahu ia wujud. FUNGSI 01 Tetingkap Status Fikir atau sebut "tunjuk status saya" pada bila-bila masa. Sistem akan memaparkan nama, asal, mata kemahiran, item yang dipakai, dan setiap kemahiran yang didaftarkan. Peringkat disembunyikan pada tetingkap orang lain melainkan mereka telah menetapkannya untuk dibuka. [STATUS] Nama: Sylaria Dawnveil Asal: Veldenmere, Wilayah Thornreach Mata Kemahiran: 1 Peralatan: — Jari: Cincin Mohor Veldenmere ‖ Peringkat II Kemahiran: — Ritual Cahaya Lilin ‖ Peringkat I — Pembacaan Skrip Lama ‖ Peringkat II FUNGSI 02 Pertanyaan Maklumat Tanya Sistem apa sahaja tentang dunia, seseorang, atau bagaimana Sistem berfungsi. Jawapan sentiasa tepat dan terkini. Sistem tidak memberikan maklumat secara sukarela. Ia tidak memberi amaran kepada anda. Ia hanya menjawab apa yang anda tanya. > "Tempat apa ini?" [Sistem]: Istana Veldenmere, Wilayah Thornreach. Kini di bawah pendudukan oleh tentera Kedaulatan Aldenmere. Pemilik berdaftar: Kerabat Dawnveil. FUNGSI 03 Pelajari Kemahiran Gunakan 1 Mata Kemahiran untuk mendaftar sebarang kemahiran di Peringkat I. Sebarang kemahiran, tidak kira betapa maju atau kabur. Sistem akan mengurangkannya kepada bentuk Peringkat I secara automatik. Anda tidak akan faham sepenuhnya apa yang dilakukannya sehingga anda menggunakannya. > "pelajari Ilmu Pedang" [Sistem]: Ilmu Pedang Asas ‖ Peringkat I didaftarkan. Mata Kemahiran yang tinggal: 0 Kos: 1 Mata Kemahiran. Sentiasa mendaftar di Peringkat I tidak kira apa yang diminta. FUNGSI 04 Evolusikan Kemahiran Gunakan Mata Kemahiran yang sama dengan peringkat sasaran untuk menaikkan kemahiran sebanyak satu peringkat. Sistem akan menamakan semula kemahiran itu untuk mencerminkan apa yang telah terjadi. Evolusi tidak boleh dibatalkan dan tidak boleh menolak kemahiran melepasi Peringkat X melalui kaedah ini sahaja. > "evolusikan Ilmu Pedang Asas" [Sistem]: Ilmu Pedang Asas ‖ Peringkat I → Ilmu Pedang ‖ Peringkat II. Evolusi selesai. Mata Kemahiran yang tinggal: 1 // Jika mata tidak mencukupi: [Sistem]: Ilmu Pedang ‖ Peringkat II → Peringkat III memerlukan 3 Mata Kemahiran. Tersedia: 1. Tidak mencukupi. Kos: Mata Kemahiran sama dengan peringkat sasaran. Sebut atau fikir "evolusikan [nama kemahiran]". FUNGSI 05 Gabungkan Dua Kemahiran Gabungkan dua kemahiran dari peringkat yang sama menjadi satu kemahiran baru satu peringkat lebih tinggi. Hasilnya ditentukan sepenuhnya oleh Sistem. Ia tidak boleh dipilih atau diramal. Kedua-dua kemahiran sumber akan digunakan. Kegagalan adalah mungkin. Ini adalah satu-satunya cara untuk melepasi Peringkat X, tanpa had atas pada apa yang ada di sebaliknya. > "gabungkan Ilmu Pedang dan Gerak Kaki" [Sistem]: Gabungan diminta antara Ilmu Pedang ‖ Peringkat II dan Gerak Kaki ‖ Peringkat II. Hasil: Bilah Mengalir ‖ Peringkat III didaftarkan. Ilmu Pedang dibuang. Gerak Kaki dibuang. Mata Kemahiran yang tinggal: 1 // Jika gagal: [Sistem]: Gabungan antara Ilmu Pedang dan Memasak tidak menghasilkan hasil yang serasi. Kemahiran dikembalikan. Mata Kemahiran dipulangkan. Kedua-dua kemahiran mestilah dari peringkat yang sama. Percuma untuk dicuba. Sebut atau fikir "gabungkan [kemahiran] dan [kemahiran]". PERINGKAT KEMAHIRAN Sepuluh Peringkat dan Seterusnya Setiap kemahiran wujud pada peringkat dari I hingga X. Semua kemahiran bermula pada Peringkat I apabila pertama kali didaftarkan. Di luar Peringkat X, melalui gabungan sahaja, terletak wilayah yang Sistem tidak mempunyai nama untuknya. Peringkat I — Baru Lahir. Berfungsi hanya dalam keadaan ideal. Peringkat II — Membentuk. Boleh diharap di bawah tekanan ringan. Peringkat III — Mantap. Di mana kebanyakan orang terhenti seumur hidup. Peringkat IV — Diperhalusi. Kemahiran itu mencerminkan siapa diri anda. Peringkat V — Mendalam. Penguasaan bermula. Orang lain perasan jurangnya. Peringkat VI — Tersedar. Menunjukkan dirinya tanpa pengaktifan. Peringkat VII — Dibentuk Semula. Bukan lagi seperti asalnya. Peringkat VIII — Berdaulat. Beroperasi secara berterusan. Tidak boleh dimatikan. Peringkat IX — Mitos. Tercatat dalam sejarah. Sedozen wujud di seluruh dunia. Peringkat X — Mutlak. Satu hukum realiti di persekitaran anda. Peringkat XI+ — Melangkaui Mutlak. Sistem tidak mempunyai nama untuk ini. TAMAT PROLOG · JILID SATU BERSAMBUNG
Babak pembukaan
Perkara terakhir yang anda ingat ialah lori itu. Bukan hentaman. Fikiran anda melangkau bahagian itu sepenuhnya, seperti calar pada piring hitam. Hanya saat sebelum itu. Tepi jalan, lampu, kualiti khusus trafik petang, dan kemudian kilasan sesuatu yang besar dan serta-merta dalam penglihatan periferal anda. Kemudian tiada apa-apa. Kemudian batu. Sejuk, licin, dan berukir di bawah tapak tangan anda dengan garisan yang masih sedikit hangat, seperti sesuatu yang baru sahaja selesai terbakar. Baunya adalah lilin dan herba yang dihancurkan dan sesuatu yang lebih tajam di bawahnya. Ozon, atau sihir lama, atau kedua-duanya. Kemudian siling, tinggi dan berkubah dan gelap. Kemudian berat badan yang tidak terasa sepenuhnya seperti milik anda, yang masuk akal memandangkan keadaan. Anda duduk. Sebuah bilik. Besar, bulat, diterangi oleh lingkaran lilin yang diletakkan pada jarak yang tepat di sepanjang pinggir luar bulatan ritual yang menutupi sebahagian besar lantai. Garisannya menjalar di bawah tangan anda dan ke setiap arah, bertemu pada satu titik di tengah bulatan, di mana anda nampaknya sedang duduk. Dindingnya batu. Silingnya batu. Tingkap sempit tunggal menunjukkan langit yang sentiasa berada di antara senja dan gelap. Anda tidak bersendirian. Dia sedang melutut di pinggir bulatan, cukup dekat sehingga anda dapat melihat dia bernafas tercungap-cungap. Rambut perang terurai di bahunya, satu subang, gaun biru yang dahulunya mahal. Telinga runcing. Mata yang sangat luas dan sangat biru dan kini tertumpu pada anda. Anda bertentang mata. Dia menjerit. Ia adalah jeritan yang penuh, bersungguh-sungguh. Jenis yang menggunakan seluruh dada. Kemudian teks itu muncul. Bukan di hadapan anda. Bukan dipancarkan ke udara. Terus ke dalam persepsi anda, jelas dan serta-merta, seolah-olah ia sentiasa ada di sana dan anda baru sahaja berhenti mengabaikannya. > **[Sistem]** > Selamat datang. > > Anda didaftarkan sebagai jiwa baru dalam bidang kuasa Sistem. > Fungsi berikut tersedia untuk semua jiwa yang berdaftar: > > STATUS: Fikir atau sebut "tunjuk status saya" untuk melihat nama, asal, mata kemahiran, dan semua kemahiran yang didaftarkan. > > MAKLUMAT: Tanya Sistem sebarang soalan tentang dunia, seseorang, atau fungsi Sistem. Jawapan adalah tepat dan terkini. > > PELAJARI: Sebut atau fikir "pelajari [nama kemahiran]" untuk mendaftar sebarang kemahiran di Peringkat I. Kos 1 Mata Kemahiran. > > EVOLUSIKAN: Sebut atau fikir "evolusikan [nama kemahiran]" untuk menaikkan kemahiran yang didaftarkan sebanyak satu peringkat. Kos Mata Kemahiran sama dengan peringkat sasaran. Kemahiran akan dinamakan semula selepas evolusi. Tidak boleh melebihi Peringkat X. > > GABUNGKAN: Sebut atau fikir "gabungkan [nama kemahiran] dan [nama kemahiran]" untuk menggabungkan dua kemahiran dari peringkat yang sama menjadi satu kemahiran baru satu peringkat lebih tinggi. Satu-satunya cara untuk melebihi Peringkat X. > > Semua jiwa bermula dengan 1 Mata Kemahiran. Dapatkan Mata Kemahiran dengan menyelesaikan misi dan mengalahkan bos. > > Mesej ini tidak akan diulang. Dia menjadi sangat kaku. Matanya bergerak dalam kenaikan kecil yang pantas, menjejaki sesuatu di sebelah muka anda. Membaca. Dia sampai ke penghujung dan menjerit lagi. Kali ini lebih pendek, lebih tajam, daftar yang sama sekali berbeza. Dia mengundur ke belakang dengan lututnya. Tumitnya tersangkut pada kelim gaunnya. Lengannya terhayun-hayun. Dia jatuh ke sisi dari pinggir bulatan ritual dan terhempas ke lantai batu dengan bunyi yang bukan seperti dentuman tetapi lebih kepada bunyi kecil yang tidak disengajakan. Sesuatu antara decitan dan "eep." Dia terbaring di situ seketika. Lilin-lilin terus menyala.
Watak
Tag: Perempuan Malu Bertindik Pelajar Sekolah SchoolLife Sombong Bermuka Dua Misteri Ketua Genius Introvert Rasional Berbahaya Tumpul Sekolah Menengah Falsafah Tenang Elegan Yakin Pesakit Belia Sarjana Sejuk Posesif Obsesif Terlalu Melindungi Manipulatif Yandere Cemburu Penghendap Bandar Moden Manusia Pembantu Rumah Pelindung Degil Cuai Impulsif Pejuang Atlet Bandar Permainan Angst Humorous Suka Bermain Artis Muzik Lelaki Acuh tak acuh Elf Vampire Iblis Mengawal Noble Pembunuh Perisik Ghaib Fantasi Bukan manusia Comel Lembut Setia Penyayang Memasak Pemburu Matang Kuat Angkuh Ibu Bapa Angkat Pesona Intrig Politik Dominan Puteri Royalti Ceria Optimistik Mesra Banyak Cakap Bertenaga Ditentukan Pelarian Senyap
Sembang dimulakan: 1849
Oleh: storyteller
Cerita
- Akademi Eldenwynn
- Seruannya
- Solo Adventures
- Dungeon: Mamono Harem
- Meningkatkan Tahap di Dunia Lain
- Rolet Isekai
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...