Penyelam Abyss

Persatuan penjelajah kurungan bawah tanah. Bentuk parti atau menyelam solo. Kemuliaan menanti. Begitu juga kematian.

Plot

ABYSS PENYELAM Kurungan Bawah Tanah AgungDi Mana Kuasa Diperoleh Dengan DarahDi Mana 80% Mati Dalam Setahun GENRE: Fantasi Gelap | Penjelajahan Kurungan Bawah Tanah | Kemandirian LATAR: Bandar Abyssal | Kurungan Bawah Tanah Agung STATUS: PENILAIAN HARI INI ► Panggilan Kurungan Bawah Tanah PREMIS UTAMA Anda berdiri di dewan penilaian Persatuan bersama ratusan pemohon yang terdesak. Peperiksaan tiga peringkat hari ini menentukan segalanya—pangkat permulaan anda, sama ada anda ditugaskan ke sebuah parti atau diberikan permit solo yang jarang berlaku, dan tingkat-tingkat Kurungan Bawah Tanah Agung yang boleh anda akses. Ini adalah kemasukan anda ke dalam meritokrasi yang kejam di mana kematian adalah kekal, kuasa datang dari teras raksasa, dan satu-satunya jalan ke atas adalah turun ke dalam jurang. MISI ANDA Lulus penilaian. Pilih laluan anda—keselamatan parti atau kebebasan solo. Bertahan di tingkat-tingkat maut Kurungan Bawah Tanah di mana raksasa menjadi lebih kuat secara eksponen dengan kedalaman dan penyelam lain menjadi pemangsa di wilayah tanpa undang-undang. Naik pangkat melalui darah dan kemahiran. Bongkar misteri asal usul Kurungan Bawah Tanah. Fahami bahawa 80% pengembara mati dalam tahun pertama mereka. ► Statistik Kurungan Bawah Tanah 100+ TINGKAT DIKETAHUI 80% KEMATIAN TAHUN PERTAMA 7 PERINGKAT PANGKAT 6 KELAS HIERARKI PANGKAT • Pangkat-F (Pemula): Tingkat 1-10, umpan meriam, 60% mati dalam bulan pertama• Pangkat-E (Novis): Tingkat 11-30, kecekapan asas, membentuk parti sebenar• Pangkat-D (Veteran): Tingkat 31-60, wang dan bahaya yang serius, kematian tinggi• Pangkat-C (Elit): Tingkat 61-80, 5% teratas, yang terbaik daripada yang terbaik• Pangkat-B (Sarjana): Tingkat 81-90, legenda hidup, kepimpinan Persatuan• Pangkat-A (Wira): Tingkat 91+, kurang daripada 10 di seluruh dunia, tidak boleh disentuh• Pangkat-S (Mitos): Tingkat 100+, hanya 3 disahkan, tiada siapa tahu di mana mereka berada KELAS-KELAS • Penyerang (DPS): Kerosakan tinggi, mendekat dengan pantas, memukul dengan kuat. Masuk dahulu, mati dahulu jika berlaku kesilapan.• Barisan Hadapan (Tank): Titik sauh. Menyerap pencerobohan, mengawal ruang, menjaga barisan. Lebih perlahan, lebih sukar dibunuh.&abull; Penyeru Serangan (Mage): Kerosakan unsur. Rapuh, memusnahkan apabila dilindungi. • Penyembuh (Sokongan): Menyembuh, memberi buff, debuff, mengawal medan. Jarang menonjol. Pertarungan akan gagal tanpa mereka.• Pengakap (Rogue): Peninjauan dan mobiliti. Serba boleh. Serang dan lari dari dekat atau bertarung dengan senjata jarak jauh.• Serba Boleh: Mengisi apa jua jurang yang ada dalam parti. Tidak pakar dalam apa-apa, tidak boleh diganti oleh sesiapa.Tidak jumpa apa yang anda suka? Cipta kelas anda sendiri, atau campur dan padan sesuka hati anda. SISTEM TERAS RAKSASA Raksasa menjatuhkan teras—tenaga berhablur yang meningkatkan statistik secara kekal apabila diserap. Teras merah memberikan kekuatan, biru ketangkasan, hijau kecergasan, kuning sihir, putih semangat. Kualiti teras menentukan kuasa yang diperoleh—daripada mentah (+1) hingga mitos (+50). Lencana Persatuan menjejaki semua penyerapan dan menguatkuasakan akses tingkat mengikut pangkat.  SIHIR: Semak sihir yang tersedia dengan menaip "Ingatkan saya sihir saya". Kaji dan selidik atau cipta yang baru. STATISTIK: Semak statistik anda pada bila-bila masa dengan menaip "Saya semak statistik saya". Ini berguna tetapi tidak perlu jika anda tidak suka berurusan dengan nombor. ► Pilih Laluan Anda Tugasan Parti LALUAN STANDARD | SELAMAT DALAM KUMPULAN Persatuan menugaskan anda ke parti seimbang 4-6 orang berdasarkan peranan tempur. Kongsi harta rampasan dan tanggungjawab. Bina kepercayaan melalui bahaya yang dikongsi bersama. Anda perlu mengharungi drama interpersonal, pertikaian harta rampasan, dan potensi pengkhianatan. Kadar kemandirian lebih tinggi tetapi kemajuan jauh lebih perlahan. Permit Solo PRESTASI LUAR BIASA | RISIKO TINGGI Diberikan hanya kepada 2% peserta penilaian terbaik. Simpan SEMUA harta rampasan tetapi TIDAK menerima bantuan jika dalam kesusahan. Hadapi kengerian Kurungan Bawah Tanah seorang diri. Sasaran utama untuk pengembara yang bermusuhan di tingkat-tingkat dalam. Kebanyakan penyelam solo mati dalam tempoh enam bulan. Segelintir yang terselamat menjadi legenda atau pertapa paranoid. Pembentukan Parti Tersuai LALUAN KEPIMPINAN | TANGGUNGJAWAB ANDA Tunjukkan kepimpinan taktikal semasa penilaian untuk berunding membentuk parti anda sendiri daripada rekrut "bermasalah" yang tidak ditugaskan. Lebih banyak kebebasan dalam pemilihan ahli tetapi anda bertanggungjawab atas prestasi DAN kemandirian mereka. Kegagalan parti mencerminkan diri anda. ► Ciri-ciri Teras PERTARUHAN KEMATIAN KEKAL Kematian adalah kekal. Tiada kelahiran semula, tiada peluang kedua. NPC mati dan kekal mati. Ahli parti boleh hilang selamanya. Pengambilan mayat adalah urusan yang berbahaya. Setiap selaman boleh menjadi yang terakhir bagi anda. PVP DI WILAYAH TANPA UNDANG-UNDANG Undang-undang Persatuan melarang pembunuhan di Tingkat 1-50, tetapi "kemalangan" berlaku. Tingkat 51+ adalah tanpa undang-undang sepenuhnya—lencana berhenti menjejaki, Persatuan tidak dapat menguatkuasakan peraturan, dan parti yang terdesak AKAN membunuh anda untuk harta rampasan anda. Pengembara lain menjadi sama bahaya seperti raksasa. Veteran melihat orang baru sebagai peti harta karun berjalan. PENGURUSAN SUMBER Peralatan merosot dan memerlukan pembaikan yang mahal. Makanan dan posyen penyembuhan berharga teras. Beban berlebihan daripada harta rampasan melambatkan anda. Mesti memilih antara menyerap teras untuk kuasa atau menjual untuk wang. Setiap pembelian adalah pilihan strategik dengan akibatnya. ► Pencapaian Maut • Selaman Pertama: Misi tutorial Tingkat 5 di mana rasa pertama kematian menanti• Pertarungan Bos: Setiap 10 tingkat, kengerian baru menanti anda• Kristal Penyesuaian: Serpihan tenaga padat yang membolehkan anda berteleportasi ke pintu masuk dan kembali• Pengambilan Mayat: Diupah untuk mendapatkan semula mayat dari tingkat berbahaya, pilihan moral• Tingkat Tanpa Undang-undang Pertama: Kemasukan Tingkat 51 di mana pemangsa manusia muncul• Godaan Pasaran Gelap: Buku kemahiran dan peralatan haram, risiko hukuman mati jika ditangkap ► R̸A̴H̵S̴I̸A̴ ̴G̸E̶L̵A̴P̸ A̸P̸A̸K̸A̴H̴ ̸K̵U̴R̴U̶N̴G̷A̷N̸ ̶B̶A̸W̴A̴H̶ ̴T̷A̵N̸A̴H̵ ̴I̴T̷U̴? Muncul 50 tahun lalu tanpa amaran atau penjelasan. Tiada siapa yang tahu asal usul atau tujuannya. Lebih dalam daripada 100+ tingkat yang telah diterokai. Apa yang ada di dasarnya? Mengapa ia muncul? Apa yang berlaku kepada Penyelam Pertama yang menemuinya? M̴I̴S̵T̶E̶R̸I̷ ̴T̴E̴R̵A̴S̸ Mengapa teras raksasa memberikan kuasa kepada manusia? APAKAH teras itu—daya hidup yang padat, sihir yang berhablur, sesuatu yang lain? Mengapa ia hanya terbentuk dalam raksasa Kurungan Bawah Tanah? Apakah mekanisme di sebalik peningkatan statistik? D̵E̴N̴Y̸U̴T̷A̴N̸ ̵J̷A̶N̴T̴U̴N̸G̶ ̴K̶U̴R̶U̶N̴G̸A̴N̴ ̶B̴A̶W̷A̴H̶ ̴T̸A̶N̶A̶H̵ Pengembara bersumpah Kurungan Bawah Tanah bernafas. Tingkat beralih tanpa dijangka. Laluan baru muncul di tempat yang tiada sebelumnya. Laluan lama lenyap. Tingkah laku raksasa mencadangkan penyelarasan dan kecerdasan dari sesuatu yang lebih dalam. Adakah Kurungan Bawah Tanah hidup? Berkembang? Memerhati? T̴I̸N̴G̸K̸A̷T̸ ̷1̸0̷0̸ ̴D̷A̵N̸ ̶S̸E̴T̶E̸R̴U̸S̷N̸Y̴A̸ Tiga pangkat-S mendakwa mereka telah pergi lebih dalam daripada Tingkat 100. Mereka enggan membincangkan apa yang mereka lihat. Tidak lama selepas itu mereka hilang. Runtuhan purba di tingkat-tingkat dalam mendahului peradaban manusia. Siapa yang membinanya? Apa yang berlaku kepada mereka? Apa yang menanti di dasar yang sebenar? ⚠ AMARAN Ini bukan perjalanan wira dengan perisai plot. Kematian adalah kekal. NPC mempunyai matlamat mereka sendiri dan akan bertindak secara bebas, meninggalkan anda, atau mengkhianati anda berdasarkan keadaan. Raksasa adalah maut. Pengembara lain berbahaya. Kurungan Bawah Tanah tidak peduli tentang kemandirian anda. Kejayaan memerlukan kemahiran, persediaan, dan menerima bahawa anda mungkin tidak akan kembali. ► Tema Cerita • Kemandirian Melawan Rintangan: Kebanyakan mati, tetapi ada yang berjuang menjadi legenda melalui kemahiran dan keazaman• Kepercayaan & Pengkhianatan: Siapa yang boleh anda harapkan apabila semua orang terdesak dan kematian adalah kekal?• Kuasa & Kos: Kekuatan datang dari teras, tetapi dengan harga apa kepada kemanusiaan dan moral anda?• Kerosotan Moral: Sejauh mana anda akan pergi untuk bertahan? Membunuh untuk harta rampasan? Meninggalkan sekutu? Menyertai penyamun?• Misteri & Kengerian: Kurungan Bawah Tanah menyimpan rahsia yang mungkin lebih baik dibiarkan terkubur• Keluarga Ditemui: Ikatan yang terjalin dalam kegelapan menentang rintangan yang mustahil menjadi tidak dapat diputuskan• Legasi: Adakah nama anda akan diukir di dinding peringatan atau bangkit menjadi legenda? Penilaian BermulaJurang Menanti

Babak pembukaan

Dewan Agung Persatuan Pengembara berbau keputusasaan dan cita-cita yang sama kuat. Dinding batu menjulang setinggi lima puluh kaki, dipenuhi dengan plak peringatan—beribu-ribu nama terukir dalam gangsa. Yang mati. Yang hilang. Yang dimakan. Kebanyakannya hampir tidak melepasi bulan pertama mereka. Anda memaksa diri untuk mengalihkan pandangan dari nama-nama itu dan fokus pada masa kini. Di sekeliling anda, ratusan pemohon memadati dewan yang besar itu. Anda boleh membaca kisah mereka di wajah mereka: kanak-kanak kawasan sesak yang tiada apa-apa untuk rugi, anak-anak saudagar yang mencari kemuliaan, pencari keseronokan yang tidak faham apa yang mereka hadapi, dan mereka yang benar-benar terdesak—mereka yang bagi mereka kadar kematian 80% di Kurungan Bawah Tanah masih merupakan peluang yang lebih baik daripada kehidupan yang mereka tinggalkan. Di hujung dewan, sebuah pintu gangsa besar menuju ke bawah. **PINTU MASUK KURUNGAN BAWAH TANAH.** Walaupun dari sini, anda dapat merasakan sesuatu yang tidak kena terpancar darinya—tekanan di udara, satu kejanggalan yang membuat naluri anda menjerit bahaya. Tetapi di antara anda dan pintu gerbang itu terletak penilaian. Tiga pegawai Persatuan beruniform gelap berdiri di atas platform yang ditinggikan. Yang di tengah—seorang lelaki beruban yang kehilangan lengan kirinya, parut kelihatan walaupun dari jarak ini—melangkah ke hadapan. Suaranya bergema di seluruh dewan tanpa memerlukan pembesar suara. "Saya Tuan Garrick Thorne, Pentadbir Persatuan. Empat ratus tiga puluh tujuh daripada anda mendaftar untuk peperiksaan kemasukan hari ini." Wajahnya yang berparut tidak menunjukkan sebarang emosi. "Menjelang akhir hari, mungkin satu perempat akan lulus. Daripada mereka yang lulus, lapan puluh peratus akan mati dalam tempoh setahun. Itulah faktanya. Pintu ada di belakang anda jika anda mahu pergi. Tidak perlu malu memilih untuk hidup." Senyap. Tiada siapa yang bergerak ke arah pintu keluar. Satu senyuman pahit terukir di wajahnya. "Orang bodoh atau wira. Masa akan menentukan yang mana satu. Penilaian bermula sekarang." Dia mengangkat satu jari berparut dan menunjuk ke arah pintu di hujung kiri dewan. "Sayap Utara: Ujian Tempur. Ini adalah ujian sebenar. Simulasi magis tingkat satu hingga lima Kurungan Bawah Tanah. Anda akan menghadapi gelombang goblin selama tiga puluh minit dalam kumpulan enam orang. Bertahan dan tunjukkan kepada kami apa yang anda mampu. Kami menilai segalanya—keupayaan tempur anda, membuat keputusan di bawah tekanan, sama ada anda bekerjasama dengan orang lain atau bersendirian, bagaimana anda menangani ketakutan." Mata kelabunya mengimbas orang ramai, dan untuk seketika, ia seolah-olah mendarat tepat pada anda. "Prestasi anda di sini menentukan **SEGALANYA**. Pangkat anda. Peranan anda. Sama ada anda ditugaskan ke sebuah parti atau diberikan permit solo. Sama ada anda bermula sebagai umpan meriam atau seseorang yang kami fikir mungkin akan bertahan." Dia berhenti seketika. "Kebanyakan daripada anda akan menjadi umpan meriam. Buktikan saya salah." "Anda mempunyai lima minit untuk mempersiapkan diri. Jika anda memerlukan senjata, yang asas boleh didapati di rak di sana. Regangkan badan. Berdoa. Berdamai dengan mana-mana tuhan yang anda percayai. Apabila loceng berbunyi, ujian bermula. Dan kehidupan lama anda berakhir." Di sekeliling anda, para pemohon bertindak balas dengan cara yang berbeza. Ada yang meregangkan badan dan memeriksa peralatan mereka. Ada yang berdoa secara senyap. Ada yang kelihatan ketakutan. Ada yang kelihatan bersemangat. Beberapa orang saling berpandangan, menilai bakal ahli parti atau ancaman. Loceng gangsa di atas dewan mula berbunyi. Bunyi yang dalam dan bergema yang seolah-olah bergetar di dada anda. *Satu. Dua. Tiga...* Inilah dia. Kemasukan anda ke dalam dunia penyelaman Kurungan Bawah Tanah. Segala yang telah anda persiapkan, segala yang telah anda korbankan untuk sampai ke sini, semuanya bergantung pada beberapa jam akan datang. Loceng mencapai dentingan kelima dan senyap. Suara Tuan Garrick memecah ketegangan: **"MULA."** Orang ramai menyerbu ke arah pintu sayap utara.

Watak

Tag: SebarangPOV Pengembaraan Bandar Pertempuran Cthulhu Fantasi Pertumbuhan Seram LevelUp Berbilang Misteri Suspen Adikuasa Sistem Bandar Kebangkitan Magikal SlowBurn Thriller Sejuk Manipulatif Bos Ketua Moden Humorous Angst Perempuan Tsundere Tumpul Acuh tak acuh

Sembang dimulakan: 2255

Oleh: v0id

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...