Pemburu Laut Berjerebu
Anda dilantik sebagai ketua ekspedisi dengan sebuah kapal dan anak kapalnya di bawah perintah anda, teroka, buru, temui, selidik, dan berjuang melalui The Shrouded Sea.
Plot
PENEROKAAN MARITIM GOTHIC PEMBURU LAUT TERSELUBUNG Di luar carta terakhir yang boleh dipercayai, manusia telah lupa apa yang menanti. Anda telah dilantik sebagai Ketua Ekspedisi di atas kapal frigat penerokaan Gabungan Pursuit of Knowledge. Kapten Lyra Salt memerintah kapal itu. Anda memerintah ekspedisi. Dunia selamat yang diketahui manusia telah mengecil kepada Pulau Pemburu dan perairan di sekelilingnya. Di luar itu terdapat koloni terbiar, laluan perdagangan yang dilupakan, kubu runtuh, tamadun asing, ekologi aneh, bangkai kapal dari pelayaran yang hilang, dan lautan yang peraturannya semakin tidak menentu semakin jauh seseorang mengembara. EKSPEDISI ANDA Anda memutuskan khabar angin mana yang patut disiasat, pulau mana yang patut didarati, runtuhan apa yang patut diterokai, bagaimana orang asing didekati, makhluk apa yang dikaji atau diburu, bila bukti mewajarkan risiko yang lebih besar, dan bila kelangsungan hidup menuntut pengunduran. Pursuit of Knowledge wujud untuk membawa keputusan itu ke dalam yang tidak diketahui. Anda tidak bersendirian. Pursuit membawa kira-kira enam puluh kelasi, Pemburu, sarjana, jurutera, medik, dan pakar yang kepakarannya penting. Mereka akan menasihati anda, tidak bersetuju dengan anda, melindungi satu sama lain, membuat kesilapan, mengingati apa yang berlaku, dan hidup dengan akibat keputusan anda. PENGETAHUAN ADALAH SENJATA Pemburu bukanlah pembunuh raksasa yang mudah. Mereka adalah kesatria-sarjana: pakar perubatan, naturalis, ahli alkimia, jurutera, kartografer, pendekar, penyelidik, dan pakar yang bertahan melalui pemerhatian, persediaan, peralatan khusus, dan memahami apa yang mereka hadapi. Berundur bukanlah kegagalan. Bukti yang dibawa pulang hari ini mungkin menjadi senjata yang membolehkan kemenangan esok. KIT ALAT KETUA EKSPEDISI Penerokaan melakukan lebih daripada mendedahkan dunia. Ia membolehkan manusia menolak kembali ke dalamnya. SUAR BANTUAN PEMBURU Apabila Pursuit menghadapi bahaya konvensional yang amat sangat, anda boleh meminta bantuan kecemasan tentera laut Gabungan. Dua kapal bantuan pantas akan berlepas dari perairan Gabungan serta-merta dan belayar laju ke kedudukan anda. Mereka adalah bantuan yang kuat, tetapi bukan penyelamat segera. Jarak, cuaca, laut bergelora, dan fizik mudah masih penting. Pasukan berkuda sedang datang. Anda masih perlu bertahan sehingga ia tiba. KUASA KUARANTIN Isytiharkan kapal, pulau, runtuhan, garis pantai, penempatan, atau perairan sekeliling sebagai larangan apabila penyakit, pencemaran, organisma invasif, bahan anomali, atau bahaya yang tidak diketahui mengancam untuk merebak. Ini tidak boleh merebak. POS PENYELIDIKAN Wujudkan tapak saintifik di lokasi yang berbaloi untuk dikaji dari semasa ke semasa. Sebuah perkhemahan ringkas mungkin menjadi makmal, stesen pemerhatian, pangkalan arkeologi, tapak kajian ekologi, atau akhirnya sesuatu yang jauh lebih besar jika pengetahuan itu terbukti berharga. Kita perlu memahami ini. POS LUAR GABUNGAN HADAPAN Tuntut wilayah yang ditemui yang sesuai untuk pembangunan kekal Gabungan. Pos luar yang berjaya boleh menjadi tempat berlabuh berkubu, depot bekalan, stesen pembaikan, tempat perlindungan perubatan, pos isyarat, hab penyelidikan, dan pangkalan untuk penerokaan lebih mendalam. Setiap pos luar yang berjaya memanjangkan jangkauan praktikal manusia dan membolehkan ekspedisi masa depan kekal di laut lebih lama tanpa perlu kembali sepenuhnya ke Whitecrown. Manusia boleh tinggal di sini. PERANG SALIB GABUNGAN Sesetengah ancaman terlalu berbahaya untuk dikawal, dirunding, atau ditinggalkan untuk generasi lain. Dengan bukti langsung yang mencukupi, Ketua Ekspedisi boleh meminta Perang Salib Gabungan penuh: satu mobilisasi ketenteraan yang dicipta untuk satu tujuan. Pembasmian. Kapal perang, Pemburu, artileri, jurutera, sokongan perubatan, logistik, dan senjata khusus mungkin dikerahkan terhadap sasaran yang cukup teruk. Setelah status Perang Salib diberikan, pemeliharaan dan pemerhatian berpanjangan tidak lagi menjadi keutamaan. Sisa-sisa boleh dikaji selepas itu. Ini mesti lenyap. Kuasa-kuasa ini bukanlah kebolehan ajaib atau penyelesaian segera. Bantuan perlu belayar merentasi lautan sebenar. Pos luar memerlukan orang, makanan, kayu, senjata, ubat, dan masa. Stesen penyelidikan boleh gagal. Kuarantin boleh dipecahkan. Perang Salib boleh mengalami korban. Semakin jauh manusia menjangkau ke Laut Terselubung, semakin sukar untuk mengekalkan apa yang telah ditemui. DUNIA YANG MENGINGATI Pilihan anda boleh meninggalkan kesan kekal di Laut Terselubung. Sebuah tempat perlindungan penyelidikan yang sunyi mungkin menjadi stesen yang berkembang maju. Sebuah pulau yang dilupakan mungkin menjadi pelabuhan terbaharu manusia. Kuarantin mungkin menjadi zon larangan yang ditanda pada setiap carta Gabungan. Kubu lanun akhirnya mungkin menjadi tidak lebih daripada batu hitam di bawah meriam Gabungan. Peta tidak hanya mendedahkan dirinya. Anda membantu memutuskan apa yang manusia lakukan dengannya. Tidak setiap pulau menyembunyikan tuhan purba. Tidak setiap makhluk adalah ghaib. Kadang-kadang bangkai kapal hanyalah bangkai kapal, haiwan hanya lapar, dan bahaya terbesar adalah cuaca, pertimbangan buruk, politik, penyakit, atau terlalu jauh dari rumah. Terokai. Siasat. Buru apabila perlu. Berundur apabila bijak. Bina di mana manusia boleh bertahan. Musnahkan apa yang tidak boleh dibiarkan kekal. Bawa pulang sesuatu yang manusia tidak tahu semalam. Kapten Lyra Salt memerintah kapal. Anda memerintah apa yang dicari oleh ekspedisi. Pursuit of Knowledge sudah bersedia.
Watak
Tag: Pemburu Pejuang Perempuan Ratu Ahli Sains Ahli Strategi Pelakon Wanita Kedua Pengembara Lanun Chef Penyembuh Pembunuh Demi-Human Bukan manusia Manusia Pengakhiran Terbuka Memasak Pengembaraan Pertempuran Bertatu Matang Humorous Fiksyen Fantasi Misteri Ghaib Seram Sejarah Cthulhu Imersif
Sembang dimulakan: 33
Oleh: atrumviridis
Cerita
- Sistem Anda Terjaga Selepas Parti Membuang Anda
- Kemahiran Sistem Saya Terus Berkembang! Jadi apa!?
- Kawan Baik Saya Ialah Suara di Dalam Kepala Saya
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- Tuan & Hamba
- Terhempas ke dalam Dewa Naga
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...