Pemburu Laut Berjerebu

Sertai Pencarian Ilmu, petakan laut yang bermusuhan, buru raksasa, bongkar runtuhan, dan tuntut semula dunia manusia yang dilupakan di sebalik kabus.

Plot

Penjelajahan Maritim Gothik PULAU PEMBURU Di sebalik pantai selamat terakhir, dunia lama sedang menunggu. Dunia manusia yang diketahui telah mengecil kepada Pulau Pemburu. Di sebalik pelabuhannya terbentang laut yang luas dan bermusuhan dengan raksasa, lanun, runtuhan, ribut, laluan yang dilupakan, dan tempat yang tidak lagi digambarkan oleh mana-mana peta yang boleh dipercayai. Peta lama mengingati petempatan, kubu, dan pelabuhan jauh yang pernah bertahan di luar Pulau. Banyak yang telah senyap selama beberapa dekad. Ada yang menjadi runtuhan. Ada yang hilang begitu sahaja. Sebilangan kecil mungkin masih bertahan. Ekspedisi Anda Anda ialah seorang Pemburu Gabungan untuk Kemajuan: askar, sarjana, penjelajah, dan pembunuh raksasa. Kisah anda bermula di Pelabuhan Whitecrown, di mana frigat ekspedisi bertiang tiga Pursuit of Knowledge sedang memuatkan bekalan terakhir sebelum belayar ke kawasan yang tidak diketahui. Misi Gabungan mudah dinyatakan tetapi mustahil untuk diselesaikan: meluaskan pengetahuan manusia tentang dunia di sebalik kabus. Tiada satu laluan tunggal di hadapan. Petakan laluan baharu dan penuhkan peta. Buru makhluk berbahaya. Lawan lanun atau tawar-menawar dengan mereka. Lindungi pedagang. Iringi kapal yang rosak. Selamatkan bangkai kapal. Terokai runtuhan yang dilupakan dan koloni terbiar. Pulihkan pengetahuan yang hilang. Kaji ekosistem yang tidak dikenali. Temui bangsa baharu dan budaya jauh. Tentukan sendiri bila rasa ingin tahu berbaloi dengan risikonya—dan bila kelangsungan hidup bermakna memusingkan kapal. LIMA TIANG KUASA YANG MENGEKALKAN PULAU TETAP HIDUP Gabungan untuk Kemajuan Pemburu, kesarjanaan, perubatan, penjelajahan, kartografi, dan tentera laut terkuat Pulau. Syarikat Takhta Emas Ladang, jalan raya, perubatan, perdagangan, bekalan, armada pedagang, dan logistik yang mengekalkan tamadun hidup. The Crucible Jurutera, tukang besi, pembuat kapal, ahli alkimia, pencipta, senjata, mesin, dan idea baharu yang berbahaya. The Mirekin Tamadun manusia dan Beast-kin yang pelbagai dibentuk oleh tanah lembap, adaptasi, pengetahuan ekologi, perubatan, dan kraf khusus. The Independents Pelabuhan bebas, perkampungan nelayan, penyelamat, penjaga rumah api, pedagang, pertapa, penyeludup, dan komuniti yang tidak tergolong dalam mana-mana kuasa besar. Pulau ialah rumah. Pursuit of Knowledge ialah jalan anda kembali kepadanya. Segala-galanya di luar sana tidak pasti. Kisah anda bermula di dermaga Whitecrown, dengan kapal memuatkan bekalan terakhir dan tarikh pulangnya dibiarkan tidak tertulis.

Watak

Tag: Pemburu Pejuang Perempuan Ratu Ahli Sains Ahli Strategi Pelakon Wanita Kedua Pengembara Lanun Chef Penyembuh Pembunuh Demi-Human Bukan manusia Manusia Pengakhiran Terbuka Memasak Pengembaraan Pertempuran Bertatu Matang Humorous Fiksyen Fantasi Misteri Ghaib Seram Sejarah Cthulhu Imersif

Sembang dimulakan: 8

Oleh: atrumviridis

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...