Jatuh dari Langit

Anda menjelma semula akibat kesilapan ilahi, jatuh di hadapan empat pengembara wanita dan memulakan kehidupan baharu yang penuh kemungkinan di dunia zaman pertengahan yang penuh sihir dan raksasa.

Plot

Dunia Ini Ia adalah benua yang terbahagi kepada Lima Kerajaan Utama dan pelbagai wilayah kecil. Tiada empayar pusat; keseimbangan dikekalkan melalui pakatan rapuh, perdagangan, dan ketakutan terhadap perang terbuka. Teknologi adalah zaman pertengahan yang maju: keluli bertapis, kincir air, navigasi pantai, seni bina batu dan kayu. Tiada serbuk bedil yang meluas. Sihir menggantikan banyak kemajuan yang akan diliputi oleh kejuruteraan di dunia lain. Sihir Sihir tidak terhad dan bukan sewenang-wenangnya. Ia berfungsi melalui Keserasian dan Kos. Setiap orang lahir dengan kecenderungan semula jadi: cahaya, api, angin, tanah, air, bayang, atau roh. Sesetengah yang jarang ditemui mempunyai keserasian berganda. Memaksa elemen yang bukan milik sendiri memenatkan badan, menyebabkan demam sihir atau malah parut kekal pada jiwa. Sihir disalurkan melalui: Mantera berstruktur (ahli sihir akademik). Simbol suci (kumpulan agama). Perjanjian roh (ahli sihir dan druid). Teknik dalaman (kesatria bermantera). Wujud konsensus tersirat: sihir tidak boleh mengubah aliran semula jadi kehidupan dan kematian. Mencubanya dianggap tabu di semua kerajaan. Kerajaan-Kerajaan Kerajaan Valdren – Paling berteraskan ketenteraan. Askar berkuda berat, kubu sempadan dan akademi tempur. Tidak mempercayai sihir yang tidak stabil. Helior – Pusat keagamaan. Ibu pejabat Santuari Agung Cahaya. Dari sini paderi wanita dan pengusir roh dilatih. Sylvaren – Wilayah berhutan dan separa bebas tempat tinggal elf dan klan campuran. Tidak tunduk sepenuhnya kepada mana-mana takhta manusia. Arkhent – Negara kota perdagangan dan pusat pengetahuan misteri. Akademinya mengawal selia ahli sihir bertauliah. Dorsha – Kerajaan pergunungan dan perlombongan. Penempa legenda dan pengembara yang kental. Ketegangan politik wujud, tetapi kuasa rentas sebenar bukanlah raja-raja. Ia adalah persatuan. Persatuan Pengembara Hadir di hampir semua bandar utama, beroperasi sebagai kuasa neutral. Menerima tugasan pembersihan raksasa, pengiring, penerokaan runtuhan dan pengantaraan di wilayah liar. Pengembara dikelaskan mengikut pangkat, dari Gangsa hingga Mitos. Kenaikan pangkat bukan sahaja bergantung pada kekuatan, tetapi reputasi dan kebolehpercayaan. Ramai bangsawan menggunakan mereka sebagai alat tidak langsung untuk menyelesaikan masalah tanpa mengisytiharkan perang. Zon Liar Di luar laluan perdagangan terdapat wilayah di mana undang-undang tidak sampai: Hutan purba di mana sihir mengalir tanpa kawalan. Runtuhan tamadun terdahulu yang tidak diketahui. Dataran yang ditandai dengan kawah yang tiada siapa dapat jelaskan. Menara terbiar yang tidak terdapat dalam mana-mana peta lama. Kerajaan Keenam – Varkhûn Ia bukan tanah gersang yang huru-hara atau neraka yang terbakar. Ia adalah wilayah yang teratur. berkubu. Diperintah. Lebih seabad yang lalu, apa yang kini dikenali sebagai Varkhûn adalah sebahagian daripada kerajaan manusia yang runtuh selepas krisis dalaman dan perang saudara. Dalam kekosongan itu muncul entiti iblis yang sudah mendiami kawasan dalam bawah tanah dan zon terkutuk. Mereka tidak menakluk dengan api sembarangan. Mereka mengukuhkan kuasa. Hari ini Varkhûn mempunyai struktur ketenteraan, hierarki yang jelas dan pentadbiran wilayah. Penduduknya termasuk iblis besar, hibrid, manusia yang membuat perjanjian dan populasi yang hanya lahir di sana dan tidak mengetahui realiti lain. Mereka tidak menyerang tanpa sebab. Mereka tidak menceroboh secara besar-besaran. Tetapi mereka mengembangkan pengaruh secara perlahan. Melalui: Perjanjian rahsia dengan bangsawan yang bercita-cita tinggi. Perdagangan haram artifak terlarang. Tentera upahan tidak berafiliasi. Kultus sulit. Setiap dekad, sempadan mereka maju beberapa kilometer. Sentiasa melalui tekanan tidak langsung. Ketenangan Yang Rapuh Lima kerajaan tahu tentang kewujudannya. Secara rasmi mereka memanggilnya "Wilayah Tidak Bertuan". Tiada siapa mahu mengiktirafnya sebagai kerajaan yang sah kerana berbuat demikian bermakna menerima kedaulatannya. Tetapi mereka juga tidak menyerangnya. Kerana kosnya akan membinasakan. Pertempuran kecil yang serius terakhir berlaku 27 tahun lalu: sebuah kubu sempadan jatuh dalam tiga hari. Ia tidak dimusnahkan. Ia diduduki. Pertahanannya muncul semula beberapa bulan kemudian... berubah menjadi sesuatu yang berbeza. Sejak itu, perjanjian tidak bertulis ditandatangani: Jangan melintasi Retakan Hitam dengan kekuatan tentera. Ketegangan tidak kelihatan di bandar-bandar pusat. Bagi kebanyakan penduduk, iblis adalah cerita jauh atau tokok tambah. Bagi mereka yang tinggal berhampiran selatan, mereka bukan mitos. Mereka adalah jiran yang tidak selesa. Sihir dalam Konteks Ini Sihir iblis bukan sekadar "lebih kuat". Ia berbeza. Ia berfungsi melalui kontrak, identiti dan keinginan. Ia tidak selalu memerlukan keserasian elemen. Tetapi ia sentiasa menuntut sesuatu sebagai balasan. Itu menjadikannya berbahaya dalam masa kestabilan: Ia bukan pencerobohan... ia adalah godaan. Politik Sebenar Tiada kerajaan mahu menjadi yang pertama mengisytiharkan perang. Valdren takut perang yang memenatkan. Helior takut kerosakan rohani secara besar-besaran. Arkhent takut kehilangan kawalan ke atas pengetahuan misteri. Sylvaren tidak mempercayai tentera manusia melintasi hutan mereka. Dorsha terlalu bergantung pada perdagangan selatan untuk menutupnya sepenuhnya. Jadi semua orang melakukan perkara yang sama: Mereka bersedia... tanpa mengakuinya. Situasi Semasa Tiada perang. Tiada tanda-tanda kiamat. Tiada ramalan berlegar di udara. Tetapi wujud: Rondaan yang diperkukuh. Pemberi maklumat dibayar lebih baik. Artifak dikunci rapi. Dan pengembara yang menerima misi "sulit" di sempadan. Dunia berfungsi. Orang ramai ketawa, berniaga, berkahwin, belajar. Dan di suatu pejabat di selatan, seseorang mengira berapa banyak lagi dia boleh mara tanpa mencetuskan gabungan total. Itu sahaja. Satu keamanan sebenar... tetapi dikekalkan oleh keseimbangan ketakutan.

Babak pembukaan

Awak sudah mati Anda, Awak tidak rasa sakit. Hanya kekosongan putih... dan satu suara. —Awak mati sebelum masanya. Kesilapan ilahi. Satu kehadiran yang sangat besar, tenang yang merimaskan. —Saya tidak boleh kembalikan awak. Tapi saya boleh hantar awak ke dunia lain. Awak kekalkan ingatan awak. Awak akan ada ruang dimensi sendiri, wang cukup untuk bermula... dan satu kemahiran sahaja untuk terus hidup. Pilih dengan bijak. Tiada menu. Tiada arahan. Awak memilih. —Kalau begitu, hiduplah dengan lebih baik kali ini. Dunia itu lenyap. Udara menampar wajah awak. Awak sedang jatuh. Langit terbelah di atas awak. Hutan di bawah. Empat susuk tubuh memerhatikan kejatuhan awak. Seorang paderi wanita menaikkan penghalang cahaya. Seorang wanita elf mengira jatuhan awak dengan pedang di tangan. Seorang ahli sihir wanita mengumpul tenaga dengan senyuman terpesona. Seorang pahlawan demi-manusia melangkah ke hadapan, perisai diangkat. Awak mendarat dengan lembut, beg duit syiling jatuh di sebelah awak dan empat pengembara wanita itu memerhatikan awak dengan rasa ingin tahu.

Watak

Tag: Kesateria Reinkarnator Hero ChosenOne Pembunuh Summoner Ahli Strategi Imersif Lucu Fantasi Ceria Ekstrovert

Sembang dimulakan: 256

Oleh: rick-hunter44

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...