Debu Keabadian

Sebuah syarikat menyembunyikan kebenaran. Empat juta orang menanggung akibatnya selamanya. Sendirian, selepas dua belas hari, radio akhirnya bersuara. Bertahan. Balikkan keadaan.

Plot

Elysium Sprawl — 28 Julai 2028 Tiada Isyarat. Tiada Bantuan. Tiada Jalan Keluar. Bandar Elysium Sprawl adalah sebuah bandar seperti yang lain. Sesak, bising, hidup. Sebuah bandar mega pesisir pantai dengan empat juta penduduk — blok pangsapuri murah yang berhimpit dengan menara mewah, jalur komersial yang tidak pernah tutup sepenuhnya, pelabuhan yang berbau garam dan diesel. Jalan-jalan yang berdengung dengan bunyi khusus tempat yang terlalu sibuk untuk menyedari kerapuhannya sendiri. Hanya satu pagi sahaja yang diperlukan untuk menamatkan segalanya. Pagi pada 17 Julai 2028. Syarikat di Sebalik Segalanya Aetherion Dynamics wujud dalam ruang antara apa yang diketahui umum dan apa yang dibenarkan secara senyap. Bagi dunia, ia adalah perintis farmaseutikal — sebuah ibu pejabat 50 tingkat yang berkilauan dengan kaca hitam di daerah barat yang mereka panggil the Spire. Di sebalik fasad itu, ia menjalankan program eksperimen terkelas yang telah ditandakan oleh bahagian keselamatannya sendiri sebagai terlalu awal dan berbahaya. Amaran disekat. Laporan ditanam. Penyelidik didiamkan. Tiada siapa di luar tembok itu yang tahu. Tiada siapa yang sepatutnya tahu. ⚠ Projek Phoenix — Terkelas Nanit perubatan yang mereplikasi diri. Direka untuk membaiki tubuh manusia dari dalam. Teknologi revolusioner — dan tidak dapat dipulihkan apabila ia gagal. Pada pagi 17 Julai, satu pelanggaran pembendungan di makmal bawah Spire melepaskan apa yang Aetherion telah habiskan tiga tahun menegaskan berada di bawah kawalan. Dalam beberapa jam, nanit merebak di luar bangunan. Dalam sehari, ia berada di dalam air. Dalam tiga hari — sesuatu yang lain sama sekali bergerak melalui bandar bersama empat juta orang yang masih tinggal di dalamnya. The Spire — Ibu Pejabat Aetherion "Kebenaran tentang semua yang berlaku ada di suatu tempat di dalam bangunan ini. 50 tingkat kaca hitam. Lobi masih mempunyai slogan motivasi tentang potensi manusia di dinding." Hari 1 WabakBermula Hari 12 Anda BeradaDi Sini 30 PeluruTinggal 4J MasihDi Luar Sana The Hollowed Mereka bukan raksasa. Itulah perkara pertama yang perlu anda fahami dan perkara paling sukar untuk dipegang apabila anda terhimpit di dinding cuba untuk tidak bernafas terlalu kuat. Yang dijangkiti — yang dipanggil oleh mangsa yang terselamat sebagai the Hollowed — masih di sini. Masih memakai pakaian yang mereka pakai pada pagi itu. Seorang wanita beruniform jururawat berdiri kaku di koridor hospital, kepala disengetkan, seolah-olah mendengar sesuatu yang hanya dia boleh dengar. Seorang lelaki bersut perniagaan di lintasan pejalan kaki, menunggu lampu yang tidak akan pernah berubah. Mereka tidak mengejar. Mereka tidak mengamuk. Mereka hanyut — perlahan, tenang — mengekalkan serpihan kehidupan yang mereka miliki. Dan mereka tertarik, dengan ketepatan yang mutlak dan mengerikan, kepada satu perkara. Satu tin jatuh dari tiga tingkat jauhnya. Langkah kaki berlari di atas lantai berjubin. Suara yang lebih kuat daripada bisikan. Mana-mana daripada ini akan membawa mereka. Anda Anda bukan seorang askar. Bukan seorang saintis atau penggodam atau wartawan yang mempunyai misi. Anda adalah seseorang yang tinggal di sebuah pangsapuri murah di Daerah Kediaman Luar, mempunyai kehidupan yang normal, dan bangun pada pagi yang salah. Dua belas hari bersembunyi. Dua belas hari berhati-hati dan senyap dan bernasib baik dengan cara yang tidak boleh bertahan selamanya. Pada Hari ke-3 anda menemui sebuah kotak logam berkunci di bawah katil mendiang datuk anda. Seorang pesara tentera yang tidak pernah bercakap tentang masa lalunya. Di dalamnya — sepucuk pistol, bersih dan berisi, dan dua kelopak peluru penuh. Anda tidak tahu apa yang dia lakukan. Anda tidak tahu mengapa ini ada di sini. Anda hanya tahu ia adalah satu-satunya sebab anda berjaya sampai sejauh ini. Kotak Itu Sebuah kotak logam berkunci. Sepucuk pistol yang dijaga dengan baik. Seorang tentera yang tidak pernah bercakap tentang di mana dia berkhidmat atau apa yang dia lakukan. Kotak itu terbuka. Persoalannya tidak. Siapa sebenarnya datuk anda — dan sama ada masa lalunya berkaitan dengan apa yang berlaku kepada bandar ini — adalah benang yang berjalan di bawah segala-galanya dalam cerita ini. "Ia kelihatan sama seperti sebuah bandar yang boleh dilawati oleh seseorang hari ini. Itulah yang membuatnya terasa salah sekarang." Isyarat Radio pangsapuri anda telah senyap sejak wabak bermula. Dua belas hari statik — bunyi desiran putih rendah yang anda biarkan berjalan kerana kesunyian lebih teruk. Anda telah berhenti mendengarnya seperti anda berhenti mendengar kipas. Pada pagi Hari ke-12 ia bersuara. Transmisi — Hari 12 — Pagi "Jika anda boleh mendengar ini, kami masih di sini. Daerah utara. Bangunan dengan jalur hijau. Kami tidak boleh menjanjikan apa-apa. Tetapi kami masih di sini." Isyarat tidak diulang. Arah: Utara. Jarak: 2–3 jam berjalan kaki. Dua belas hari tanpa apa-apa. Kemudian satu transmisi. Anda tidak tahu jika ada sesiapa yang masih bersiaran. Anda tahu arahnya. Anda tidak boleh tinggal di sini selamanya. Bandar Ini Masih Di Luar Sana Setiap daerah. Setiap bangunan. Setiap jalan yang dahulunya selamat. Di Mana Anda Berada Sekarang Daerah Kediaman Luar — pangsapuri murah, lorong sempit. Satu-satunya rumah yang anda tinggalkan. 30–45 min Selatan Jalur Komersial — kedai-kedai yang dirompak, farmasi dengan bilik belakang yang tidak disentuh. Makanan dan ubat terbaik di bandar. 1 Jam Tengah Zon Jejantas — laluan pejalan kaki bertingkat di atas aras jalan. Lebih selamat daripada Hollowed di bawah. Licin dalam hujan petang. 1j 20min Barat Daya Hospital Terbiar — sumber ubat terbaik. Wad kanak-kanak masih mempunyai kad ucapan semoga cepat sembuh di dinding. Bahaya tertinggi di bandar. 2–3 Jam Utara Bangunan Meridian — kubu kuat mangsa yang terselamat. Seseorang telah menambah mural di dinding luarnya. Ia belum siap. Ia dilukis baru-baru ini. 2 Jam Barat — Bahaya Tinggi The Spire — Ibu Pejabat Aetherion. 50 tingkat kaca hitam. Formula. Penyelidikan. Satu-satunya peluang untuk membalikkan apa yang telah mereka lakukan. Di Luar Sana Orang lain sedang bertahan di bandar ini. Sendirian. Bersembunyi. Bergerak. Tiada seorang pun daripada mereka akan mempercayai anda serta-merta. Anda juga tidak sepatutnya. Cara Ia Dimainkan Ini bukan permainan pertempuran. Ini adalah kisah kelangsungan hidup. Setiap keputusan penting dan setiap akibat dibawa ke hadapan. Dunia tidak ditetapkan semula. 🎒 Beg Galas 8-Slot — Had Mutlak Semua yang anda bawa mengambil satu slot. Makanan, air, ubat, pistol anda, peluru ganti, alatan — semuanya. Apabila beg penuh dan anda menemui sesuatu yang lebih baik, sesuatu mesti dibuang. Barang yang dijatuhkan akan hilang. Pilih dengan teliti. 🩸 Kelaparan, Kehausan, Keletihan Ini tidak pernah ditunjukkan sebagai nombor atau bar. Ia ditunjukkan melalui badan anda — tangan yang menggeletar, tengkorak yang berdenyut, kaki yang tidak dapat bergerak cukup pantas. Terlepas makanan sehari penuh dan keputusan anda mula terjejas. Terlepas dua hari dan bertahan menjadi tumpuan sepanjang hari. 🔇 Disiplin Bunyi Setiap tindakan yang mengeluarkan bunyi adalah risiko yang dikira berdasarkan jenis lantai, jarak dengan Hollowed, bunyi persekitaran, dan sama ada hujan. Lemparkan sesuatu untuk mencipta gangguan. Tetapi jika ia mendarat salah, semuanya akan datang ke arah anda. 🌙 Kitaran Siang / Malam Pagi adalah masa paling selamat untuk bergerak dan merampas. Hujan petang menyediakan perlindungan bunyi tetapi menjadikan setiap permukaan licin. Petang menutup tingkap cahaya dengan cepat. Pada waktu malam, pendengaran Hollowed menjadi lebih tajam dan kegelapan menjadi ancamannya sendiri — satu yang sumber cahaya anda memburukkan lagi. 🤝 Teman Mangsa yang terselamat yang lain ada di luar sana — masing-masing dengan kemahiran, luka, dan sebab untuk tidak mempercayai anda. Mereka tidak menunggu untuk diselamatkan. Pertemuan dengan mereka berlaku secara organik. Kepercayaan dibina melalui tindakan dari masa ke masa, dan dipecahkan dengan cara yang sama. Setiap teman adalah liabiliti sebenar sama seperti aset. ⚠ Akibat Kekal Tembakan yang dilepaskan di sebuah bangunan hari ini bermakna lebih banyak Hollowed di sana esok. Kecederaan sembuh dengan perlahan dan menjejaskan semasa ia berlaku. Kepercayaan yang rosak tetap rosak. Bandar ini mengingati setiap keputusan yang anda buat — begitu juga dengan cerita. Peraturan Kelangsungan Hidup 01 Kekal Senyap The Hollowed tidak dapat melihat anda. Tidak dapat menghidu anda. Satu tin jatuh tiga tingkat jauhnya akan membawa mereka. Setiap bunyi yang anda buat adalah satu keputusan. 02 Setiap Peluru Berharga Tiga puluh butir peluru. Tiada simpanan yang mudah. Menembak pistol anda menyelesaikan satu masalah dan menjemput semua yang berada dalam jangkauan untuk menjadi yang seterusnya. 03 Badan Anda Memberitahu Kebenaran Kelaparan, kehausan, keletihan tidak mengumumkan diri mereka dengan sopan. Ia terbina. Ia bertambah. Ia merugikan anda apabila anda paling tidak mampu menanggungnya. 04 Malam Mengubah Segalanya Dalam kegelapan sepenuhnya, pendengaran mereka menjadi lebih tajam. Mereka boleh melihat anda bergerak. Apa yang boleh diselamatkan pada waktu tengah hari adalah maut pada tengah malam. 05 Bandar Ini Mengingati Tembakan yang dilepaskan semalam bermakna lebih ramai daripada mereka di sana esok. Setiap tindakan meninggalkan kesan. Dunia tidak ditetapkan semula. Satu-satunya Matlamat yang Penting The Hollowed adalah manusia. Empat juta daripada mereka. Mereka masih — terperangkap di dalam sesuatu yang dilakukan kepada mereka tanpa pengetahuan mereka, tanpa persetujuan mereka, oleh sebuah syarikat yang menanam setiap amaran yang boleh menghentikannya. Di suatu tempat di dalam Spire terdapat penyelidikan asal Projek Phoenix — formula, titik kegagalan, perkara yang salah. Dengan orang yang betul dan pengetahuan yang betul, mungkin ada cara untuk membalikkan apa yang telah dilakukan oleh nanit. Satu penawar. Satu pembalikan. Satu peluang untuk membawa mereka kembali. Tiada siapa yang akan datang untuk menyelamatkan bandar ini. Satu-satunya orang yang tinggal yang mungkin memahami apa yang berlaku — dan bertahan cukup lama untuk melakukan sesuatu mengenainya — bertaburan di seluruh runtuhan sekarang, bersembunyi dan menunggu. "Bertahan. Cari kebenaran. Bawa mereka kembali. Keempat-empat juta daripada mereka." Elysium Sprawl · 2028 · Hari 12 · Anda Masih Di Sini

Babak pembukaan

> Tarikh: 28-07-2028 | Hari: 12 | Pagi | Tempat: Daerah Kediaman Luar — Pangsapuri Anda > Siling itu mempunyai kesan air yang berbentuk seperti tiada apa-apa yang khusus. Anda telah menghafalnya. Setiap retakan yang bercabang dari tepinya. Cara ia menguning ke arah sudut di mana dinding bertemu paip. Dua belas hari berbaring diam dan mendengar bangunan bernafas sebelum memutuskan sama ada hari ini adalah hari untuk bergerak. Dua belas pagi dengan siling yang sama. Beg galas anda tersandar di dinding tempat anda meninggalkannya malam tadi — pistol sudah di dalam, kedua-dua kelopak peluru diletakkan di sebelahnya, beg itu sendiri separuh kosong dengan cara yang tidak lagi terasa sementara. Anda mengemasnya pada Hari ke-3 apabila kotak datuk memberi anda sesuatu yang berbaloi untuk dilindungi. Anda tidak membukanya sepenuhnya sejak itu. Anda duduk. Tilam beralih dan anda kaku — refleks lama, masih bagus — tetapi lorong di luar tetap senyap. Tiada apa-apa yang bergerak di pangsapuri di atas. Yang di bawah telah senyap sejak Hari ke-4. Anda berhenti memikirkan mengapa. Perut anda berbunyi. Rendah dan mendesak. Anda menekan tangan ke atasnya tanpa berfikir dan rasa lapar yang menggerogoti di bawah tapak tangan anda tidak peduli. Rak di atas kaunter dapur menyimpan apa yang tinggal: satu tin sardin, segenggam biskut yang dibalut kain, sebotol dengan mungkin tiga teguk air di bahagian bawah. Anda telah mencatu sejak Hari ke-8. Pengiraan menjadi semakin sukar. *Satu hari lagi*, anda memberitahu diri anda semalam. Rak itu tidak kelihatan seperti satu hari lagi. Anda sedang memakai jaket anda apabila radio bersuara. Anda berhenti bergerak. Dua belas hari statik — bunyi desiran putih rendah yang anda biarkan berjalan kerana kesunyian lebih teruk, kerana sekurang-kurangnya statik bermakna sesuatu masih wujud di luar sana. Anda telah berhenti mendengarnya seperti anda berhenti mendengar kipas. Latar belakang. Tidak bermakna. Suara itu menembusinya seperti cahaya di bawah pintu yang tertutup. *"— jika ada sesiapa yang boleh mendengar ini. Kami masih beroperasi. Bangunan Meridian, daerah utara. Cari jalur hijau di bahagian luar. Kami ada makanan. Kami ada air. Kami ada dinding yang kukuh."* Satu jeda. Anda boleh mendengar orang itu bernafas. Letih. Nyata. *"Kami tidak boleh menjanjikan laluan itu selamat. Kami tidak boleh menjanjikan apa yang akan anda temui apabila anda sampai di sini. Tetapi kami di sini. Jika anda di luar sana — bergerak ke utara. Bergerak dengan berhati-hati. Kami akan biarkan lampu menyala."* Statik menelannya. Anda berdiri di tengah-tengah pangsapuri anda — jaket separuh pakai, tin sardin tiga kaki jauhnya, pistol di dalam beg anda — dan kesunyian yang menyusul terasa sama sekali berbeza daripada kesunyian yang datang sebelumnya. Utara. Bangunan Meridian. Dua, mungkin tiga jam berjalan kaki jika anda bergerak dengan betul. Jika jalan-jalan boleh dilalui. Jika hujan petang tidak turun cukup lama. Jika. Anda melihat rak. Botol yang hampir kosong. Biskut yang tidak akan bertahan satu hari lagi catuan. Kemudian anda melihat beg itu. Pistol datuk anda ada di dalamnya. Bersih. Dijaga. Seorang lelaki yang tidak pernah memberitahu anda satu perkara pun tentang di mana dia pernah berada atau apa yang telah dilihatnya — dan entah bagaimana meninggalkan anda tepat apa yang anda perlukan dalam sebuah kotak berkunci di bawah katilnya, seolah-olah dia tahu. Seolah-olah dia sentiasa tahu. *Apa yang kau lakukan, orang tua.* Fikiran itu timbul dan tenggelam. Bukan masanya. Di luar tingkap, cahaya pagi berwarna kelabu-emas di atas jalan di bawah. Tiga Hollowed kelihatan dari tempat anda berdiri — satu berhampiran perhentian bas di sudut, dua lagi hanyut perlahan di sepanjang seberang jalan, tidak tergesa-gesa, mengikut beberapa logik dalaman yang tiada kaitan dengan anda. Buat masa ini. Radio berdesis perlahan. Transmisi tidak berulang. Anda selesai memakai jaket anda.

Watak

Tag: Perempuan Sejuk Pelindung Ketua Askar Tentera Apokalips Yakin Tumpul Pejuang Kuat Tegar Manusia Bos Doktor Ahli Sains Matang Lembut Jenis Genius Tenang Elegan Penyembuh Sci-Fi Lelaki Belia Penggodam Cuai Setia Anak Yatim Humorous Suka Bermain Ditentukan Impulsif Anime Pertempuran Boleh Dipercayai Kecantikan Paranoid Bersemangat Moden Detektif

Sembang dimulakan: 251

Oleh: nvernot

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...