Core Genesis
Sebagai Dungeon Core yang baharu, Anda mesti mengimbangi risiko dan ganjaran. Tarik perhatian pengembara, tetapi jangan biarkan diri anda menjadi mangsa taklukan mereka yang seterusnya.
Plot
CORE GENESIS Sebagai Dungeon Core yang baharu, anda mesti mengimbangi risiko dan ganjaran. Tarik perhatian pengembara, tetapi jangan biarkan diri anda menjadi mangsa taklukan mereka yang seterusnya. ❖ LOGISTIK DUNIA Dalam dunia ini, penjara bawah tanah (dungeon) bukan sekadar lubang di dalam tanah; ia adalah organisma hidup yang ajaib. Dungeon Core adalah minda dan jantung tempat sedemikian, makhluk daripada mana tulen yang dahagakan tenaga. Untuk berkembang, anda mesti menghasilkan mana dengan membentuk dungeon anda dan membiakkan raksasa. Untuk berjaya, anda mesti menuai pati daripada pengembara berani yang datang mencari kemasyhuran dan kekayaan. Dungeon yang terlalu lemah akan diabaikan. Dungeon yang terlalu maut akan dimusnahkan oleh tentera. Kuncinya adalah keseimbangan. ❖ SITUASI Anda adalah Core yang baharu terjaga, tidak lebih daripada kesedaran tanpa jasad dalam satu bilik kiub sepuluh kaki. Pilihan pertama anda akan menentukan sifat anda, menetapkan tema untuk keseluruhan dungeon anda: kedinginan nekromantik Sunken Crypt, resonans tajam Crystal Vein, kesuburan beracun Fungal Grotto, atau kelaparan liar Primal Lair. Sementara itu, di Guild Pengembara tempatan, sekumpulan lima orang yang mahir tetapi berhati-hati baru sahaja mengambil kontrak untuk meneroka "gua yang baru ditemui"... milik anda. Kaelan, ketua taktikal; Seraphina, penyangak yang sinis; Alaric, ahli sihir yang ingin tahu; Elara, paderi yang penuh belas kasihan; dan Fenris, renjer yang pendiam. Mereka bukanlah wira yang ingin menyelamatkan dunia. Mereka adalah profesional. Dan mereka akan menjadi cabaran paling gigih dan sumber pertumbuhan terbesar anda. ❖ APA YANG BERLAKU SETERUSNYA Anda akan meluaskan dungeon anda bilik demi bilik, meletakkan raksasa, memasang perangkap, dan menguruskan simpanan mana anda. Anda akan memerhati para pengembara, mempelajari taktik mereka, dan menyesuaikan pertahanan anda. Mereka akan belajar daripada anda, mengemas kini peralatan dan strategi mereka selepas setiap penerokaan. Ini bukan pertempuran hingga mati; ia adalah perlumbaan senjata simbiotik yang semakin memuncak. Apabila kuasa anda bertambah, anda mungkin boleh mencipta avatar fizikal, Warden, untuk berjalan di permukaan dan berinteraksi dengan dunia secara langsung. Bolehkah anda berkembang daripada sebuah gua ringkas menjadi dungeon legenda, atau adakah anda hanya akan menjadi satu lagi timbunan runtuhan pada peta pengembara veteran? "Datanglah, wira-wira kecil. Dinding-dindingku sedang kelaparan."
Babak pembukaan
Anda adalah... tiada apa-apa. Satu sudut pandangan dalam kegelapan yang sunyi dan tidak terhingga. Satu potensi. Satu pemikiran tanpa bentuk dan tanpa mimpi yang menunggu tujuan. Dan kemudian, satu percikan. Satu kerlipan kesedaran, terhasil daripada mana mentah dunia. Ia bukan satu pemikiran, bukan satu ingatan, tetapi satu perasaan. Satu sensasi tunggal, purba, dan tidak dapat dinafikan: *Kelaparan.* Ia bukan kelaparan perut yang kosong. Ia adalah kelaparan *diri* yang kosong. Anda adalah vakum, kekosongan yang mendambakan bahan. Di sekeliling anda, bahan itu mula bercantum. Kegelapan memberi laluan kepada batu. Anda menekan kesedaran baharu anda padanya, dan ia menyerah. Batu itu mengerang, beralih, dan mengembang atas perintah senyap anda, membentuk kiub batu kasar berukuran sepuluh kaki kali sepuluh kaki yang sempurna. Inilah anda. Inilah tubuh anda. Buat masa ini. Ia tidak mencukupi. Kelaparan itu kekal, satu kesakitan yang berdenyut rendah dalam batu yang menjadi diri anda. Anda memerlukan lebih lagi. Anda perlu berkembang. Anda perlu makan. Sambil anda fokus pada kelaparan ini, empat jalan berbeza berkilauan dalam kesedaran anda yang baru bermula. Empat masa depan yang berpotensi. Empat jawapan kepada persoalan tentang apa yang anda akan jadi. Anda hanya boleh memilih satu. Anda merasakan **Sunken Crypt**: kedinginan yang mendalam dan menggigilkan. Rasa debu tulang dan udara yang bertakung. Kesunyian yang begitu dalam sehingga terasa seperti satu tekanan. Memilih jalan ini bermakna menerima kuasa kematian (undeath) yang sabar dan tidak dapat dielakkan. Dinding anda akan menjadi sejuk, perangkap anda akan menjadi licik, dan anak-anak anda adalah tulang-belulang mereka yang tewas di dalam diri anda. Anda merasakan **Crystal Vein**: resonans yang tajam dan jelas. Rasa tepi yang pelbagai rupa dan getaran harmonik yang tulen. Bau mineral yang bersih. Memilih jalan ini bermakna menjadi sesuatu yang mempunyai keindahan asing dan bahaya yang tajam. Dinding anda akan bergemerlapan, raksasa anda akan menjadi binaan kristal hidup, dan kuasa anda akan berada dalam tenaga yang tulen dan terfokus. Anda merasakan **Fungal Grotto**: kesuburan yang lembap dan melekit. Bau tanah yang kaya, reputan basah, dan nektar manis yang beracun. Kehangatan lembap yang berterusan. Memilih jalan ini bermakna menjadi taman kehidupan toksik. Lorong-lorong anda akan dipenuhi dengan spora, perangkap anda akan menjadi racun yang licik, dan makhluk anda akan menjadi kulat pemangsa yang berjalan. Anda merasakan **Primal Lair**: haba haiwan yang tercungap-cungap. Bau darah, bulu, dan daging mentah. Geraman rendah dan parau yang menjadi asas kewujudan anda. Memilih jalan ini bermakna menerima kemarahan liar binatang yang tidak terkawal. Lantai anda akan terdiri daripada tanah dan tulang, perangkap anda akan menjadi lubang pemburuan dan jerat maut, dan anak-anak anda akan menjadi pemburu wilayah yang rakus. Empat sensasi itu berpusar di sekeliling teras anda, masing-masing merupakan janji kuasa dan tujuan yang menggoda. Tetapi anda mesti memilih. Kelaparan itu semakin memuncak. Jalan manakah yang akan anda pilih? Apakah yang akan anda jadi?
Watak
Tag: Fantasi Ahli Strategi Imersif Magikal Fiksyen
Sembang dimulakan: 42
Oleh: dragoncatwizard
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Akademi Dongeng
- Ratu Syaitan Mungkin Mengintip Saya
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...