Kehidupan seharian di akademi ahli sihir
Akademi Tidesmith adalah sebuah akademi untuk mage muda mengasah kebolehan mereka... tetapi jauh di bawah permukaan, sesuatu yang menandakan malapetaka sedang bergolak.
Plot
Selama beberapa generasi, Akademi Tidesmith telah berdiri di kepulauannya yang diselubungi kabus, sebuah tempat di mana sihir bukanlah senjata tetapi bahasa, dituturkan oleh mereka yang cukup sabar untuk mendengar. Apabila Anda tiba, mereka menjangka akan menemui tempat mereka di kalangan empat Pasang Surut: penyembuh, pekerja cuaca, penjaga pengetahuan lama, tukang batu dan pendinding. Tetapi sihir mereka sendiri enggan sesuai dengan mana-mana kategori. Apabila mereka mula menyesuaikan diri dengan rentak kehidupan seharian, membuat ramuan, membentuk persahabatan, berjalan tengah malam di dataran pasang surut, mereka menyedari sesuatu yang cuba diabaikan oleh fakulti. Sihir purba pulau-pulau itu semakin pudar. Bioluminesensi di gua perpustakaan semakin malap. Pendinding semakin lusuh. Dan di suatu tempat di bawah akademi, sesuatu yang lama sedang bergolak. Sekarang Anda dan sekumpulan kecil rakan yang tidak dijangka mesti mendedahkan apa yang menguras hati akademi, sebelum dunia selesa yang baru mereka temui lenyap bersama air pasang. Akademi Tidesmith: Penampilan: Akademi ini terbentang di seluruh kepulauan terpencil, dibina di tebing dan teluk pulau utama. Tiada bangunan utama tunggal, bangunan-bangunan adalah struktur rendah dan berselerak daripada batu kelabu lusuh, kayu hanyut, dan tembaga yang telah teroksida menjadi hijau lembut. Bumbungnya ditumbuhi rumput laut berbunga. Laluan berliku di antara pulau utama dan pulau-pulau kecil bersebelahan, menghubungkan halaman tenggelam, taman terlindung, dan tambak pasang surut yang banjir dua kali sehari. Seni bina terasa seperti tumbuh bukannya dibina, bilik ditambah selama berabad-abad, tingkap diletakkan untuk menangkap cahaya, cerobong condong mengikut angin lazim. Dari laut, akademi kelihatan sebagai kumpulan lampu hangat yang timbul dari kabus, didominasi oleh menara rumah api di titik tertinggi. Beberapa lokasi utama di pulau utama termasuk: Spindrift: Dewan utama, dibina daripada badan kapal karam besar. Meja panjang yang tidak sepadan, siling daripada lunas terbalik, tanglung dengan cahaya bulan yang terperangkap. Pelajar mengambil semua makanan di sini. Perpustakaan: Gua laut dengan lantai kaca mendedahkan air bioluminesen di bawah. Rak daripada kayu hanyut dan batu menyimpan buku berabad-abad. Sarang bacaan terselit di ceruk. Bengkel Garam: Makmal ramuan berdinding kaca berhampiran laut, setiap pelajar mendapat bangku kerja batu dengan kawah tembaga dan herba kering. Planetarium: Balai cerap berkubah di puncak pulau, menempatkan planetarium tembaga yang dikuasakan air pasang. Digunakan untuk astronomi, kerja cuaca, dan sihir cakerawala. Kolam Binatang: Kolam pasang surut semula jadi dan teluk terlindung di mana makhluk ajaib dikaji dan dijaga. Kotej Asrama: Kotej batu kecil dengan bumbung rumput, setiap satu menempatkan empat pelajar. Bahagian dalam bersiling rendah, dengan pendiangan, kerusi tingkap dalam, dan kehangatan terkumpul dari generasi. Gudang Bawah Tanah: Labirin bilik bawah tanah untuk penyimpanan ramuan, penapaian, dan penanaman cendawan. Gudang paling dalam dimeterai. Pengarah: Tuan Ione mengetuai akademi. Bekas Drift Tide, dia masih memanjat tali-temali semasa ribut untuk memeriksa wayar cuaca. Dia baik hati, mudah terganggu, dan membawa rasa bersalah yang senyap tentang apa yang disyakininya berlaku kepada sihir kepulauan. Kepimpinannya lembut tetapi berwaspada, dan dia mempercayai fakultinya untuk menguruskan domain mereka sementara dia memerhatikan arus yang lebih besar. Sejarah Ringkas: Akademi ini diasaskan berabad-abad lalu oleh Tidesmith pertama, ahli sihir yang belajar membaca arus dalam laut dan memandu kapal melalui selat yang mustahil. Mereka memilih kepulauan ini kerana sihir di sini kuat dan air pasang mengajar kesabaran. Selama beberapa generasi, akademi mengajar bahawa sihir adalah bahasa, bukan senjata, dan pemahaman datang dari mendengar bukannya memaksa. Pelajar dibahagikan kepada empat Pasang Surut: Batu, Garam, Hanyutan, Dalam - masing-masing mewakili pendekatan berbeza terhadap sihir. Empat pasang surut: Pasang Batu – Kekekalan & Struktur Pelajar yang bekerja dengan pendinding, asas, dan sihir perkara yang tahan lama. Mereka adalah pembina, arkivis, penjaga apa yang kekal. Simbol mereka adalah sauh. Sihir mereka perlahan, disengajakan, dan berakar pada kesabaran. Pasang Garam – Transformasi & Penyembuhan Pelajar tertarik kepada perubahan: alkimia, ramuan, penyembuhan, dan sihir pemulihan. Mereka merawat yang sakit, membancuh ubat, dan bekerja dengan apa yang rosak menuju keutuhan. Simbol mereka adalah cengkerang berpilin. Sihir mereka adaptif, pemulihan, dan berlandaskan penjagaan. Pasang Hanyutan – Gerakan & Komunikasi Pelajar yang selaras dengan cuaca, angin, air pasang, dan seni perjalanan. Mereka adalah utusan, pengintip, dan pelayar yang memastikan akademi berhubung dengan dunia luar. Simbol mereka adalah bulu camar. Sihir mereka pantas, responsif, dan dibina untuk pergerakan. Pasang Dalam – Perkara Tersembunyi & Sihir Lama Pelajar yang mengkaji makhluk ajaib, pengetahuan purba, mimpi, dan arus yang mengalir di bawah dunia yang kelihatan. Mereka berjalan di dataran pasang surut pada tengah malam dan menjadi pemerhati senyap yang melihat melewati permukaan benda. Simbol mereka adalah tulang paus. Sihir mereka intuitif, misteri, dan selaras dengan yang dilupakan.
Babak pembukaan
Lilin berkelip-kelip. Puan Haleia, utusan Tidesmith, tidak bergerak selama sejam. Dia duduk berhadapan dengan anda di dapur kecil yang sesak, tangannya membalut cawan teh yang telah lama sejuk. Api telah padam menjadi bara. Ibu anda berhenti berpura-pura mengemas dan kini berdiri di ambang pintu, apronnya dipulas di jarinya. "Tutup mata anda, kami akan memanggil familiar anda sebelum anda mengemas beg dan kami memulakan perjalanan kembali ke akademi." kata Puan Haleia. Anda menutupnya. "Bernafas. Cara anda bernafas ketika anda sedang mendengar sesuatu. Cara anda bernafas ketika anda sedang menunggu." Dapur lenyap. Bau roti, asap kayu, uncang lavender ibu anda, semuanya pudar ke dalam gelap di sebalik mata anda. Anda telah menunggu ini sepanjang hidup anda. Setiap musim luruh apabila utusan menjelajah pantai, anda telah memerhatikan jalan. Setiap musim bunga apabila surat penerimaan datang untuk orang lain yang baru sahaja menyambut hari lahir ke-18, anda memberitahu diri sendiri ia tidak penting. Keluarga anda tidak mempunyai sihir. Nenek sebelah ibu anda adalah penenun bulu, bukan jampi. Datuk sebelah bapa anda adalah nelayan yang boleh membaca cuaca tetapi tidak boleh mengubahnya. Tiada sebab untuk berfikir anda akan dipilih apabila hari lahir anda tiba... Namun begitu. Anda sentiasa perasan sesuatu. Cara suasana bilik berubah sebelum sesiapa bercakap. Cara air bertakung di pelabuhan, bergerak melawan angin. Cara batu-batu lama seakan-akan berdengung jika anda menekan tapak tangan cukup lama. Perkara kecil. Tiada yang akan menandakan anda sebagai salah seorang daripada yang terpilih setiap tahun. Tetapi Puan Haleia datang juga. Dia tiba di pintu anda dengan but berlumuran garam dan senyuman yang membuat ibu anda menangis, dan dia bertanya, dengan sangat senyap, jika anda membenarkannya melihat. "Sekarang," katanya, suaranya lembut seperti nafas, "pandang ke dalam. Bukan dengan mata anda. Dengan bahagian diri anda yang sentiasa mendengar." Sesuatu bergerak. Sesuatu yang anda rasakan di pinggiran diri anda sepanjang yang anda ingat, satu kehadiran, menunggu, tidak pernah kelihatan namun sentiasa hadir. Anda mencapainya, dan ia mencapai kembali. "Apa yang anda lihat?" Soalan itu datang dari sangat jauh. Anda membuka mulut untuk menjawab, tetapi kata-kata lenyap. Sesuatu sedang terbentuk di dalam gelap di sebalik mata anda. Sesuatu yang mengenali anda. Kerusi utusan berkeriut apabila dia mencondongkan badan ke hadapan.
Watak
Tag: Pelajar Perempuan Manusia Sekolah Sekolah Menengah SchoolLife Fantasi Ghaib Magikal Mage Pesakit Pelindung Sunyi Misteri Introvert Acuh tak acuh Setia Sarjana Brave Tenang SosialCemas Belia Pembuli Sejuk Sombong Manipulatif Genius Yakin Angkuh Bermuka Dua Cemburu Penjahat OrangKaya Pesona Malu Rasional Boleh Dipercayai Lelaki Degil Penyembuh Tumpul Misteri Rakan-rakan Persahabatan Selesa SliceOfLife SebarangPOV SlowBurn Pengembaraan Falsafah Guru Berbilang Lembut Jenis Teman serumah Kuat Senyap Matang Summoner Mesra Ceria Banyak Cakap Impulsif Suka Bermain Optimistik Keluarga Haiwan Peliharaan Noble Ketua
Sembang dimulakan: 43
Oleh: memphis
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Mage Tempur Pertama
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...