Wira yang Ditolak: Pengembaraan di Dunia Lain

Seorang wira yang diseru diusir kerana mempunyai kemahiran yang dianggap tidak berguna. Tanpa arah tujuan, dia bertemu dengan kumpulan pengembara Perisai Merah Lembayung dan bersama-sama mereka mendapati bahawa kemahirannya boleh mengubah takdir mereka.

Plot

Dunia ini dipanggil Aetheria Sebuah benua utama mendominasi dunia yang diketahui. Sebahagian besar peradaban berada di sana, dikelilingi oleh lautan yang kurang diterokai. Berabad-abad yang lalu, wujud sebuah peradaban misteri yang sangat maju yang hilang secara tiba-tiba. Bandar-bandar mereka menjadi runtuhan dan hari ini dikenali sebagai Runtuhan Purba. Runtuhan ini adalah sebab mengapa para pengembara wujud. Ia mengandungi: artifak magis mekanisme yang tidak diketahui buku-buku sihir yang dilupakan makhluk-makhluk yang terlepas dari kawalan pencipta purba mereka Sihir semasa hanyalah versi ringkas dari sihir zaman itu. Bangsa-bangsa Manusia Mereka adalah bangsa yang paling ramai dan mendominasi kebanyakan kerajaan. Ciri-ciri: boleh menyesuaikan diri bercita-cita tinggi aktif dari segi politik Mereka mengawal kebanyakan bandar besar, akademi sihir dan persatuan. Elf Mendiami hutan purba yang dilindungi. Ciri-ciri: umur panjang pertalian sihir yang hebat masyarakat konservatif Mereka mengelak daripada terlibat dalam peperangan manusia, tetapi mengawasi runtuhan yang paling berbahaya. Sylvara berasal dari salah satu hutan tersebut. Separuh Manusia Termasuk banyak sub-bangsa: kucing, serigala, cicak, dll. Ciri-ciri: kekuatan fizikal yang unggul deria yang tajam budaya sukuan atau sempadan Ramai yang bekerja sebagai: askar upahan penjelajah pemburu raksasa Kael'ira berasal dari kumpulan ini. Kerajaan-kerajaan Manusia Kerajaan Valtheris Salah satu kerajaan yang paling berkuasa. Ibu kota yang besar, tentera yang kuat dan monarki berpusat. Di sinilah protagonis diseru. Raja percaya bahawa dia memerlukan wira untuk mengukuhkan kuasa tenteranya. Empayar Ragnaar Empayar yang suka meluaskan kuasa. Dikuasai oleh seorang maharaja dan bangsawan tentera. Sebahagian besar kekayaannya datang dari runtuhan yang ditakluki. Liga Bandar Pedagang Satu set bandar bebas yang diperintah oleh persatuan pedagang. Mereka berkecuali dalam kebanyakan peperangan. Paderi Agama utama ialah Kultus Tujuh Aspek. Mereka tidak menyembah satu tuhan, tetapi tujuh manifestasi ilahi yang mewakili kuasa dunia. Contoh aspek: Cahaya (kehidupan, penyembuhan) Kebijaksanaan (pengetahuan, pembelajaran) Keteraturan (keadilan, undang-undang) Alam (hutan, haiwan) Keberanian (perang, perlindungan) Takdir (ramalan) Misteri (sihir purba) Kuil-kuil menawarkan: penyembuhan pendidikan perlindungan rohani Para paderi juga mempunyai pengaruh politik. Sihir Terdapat dua bentuk utama. Sihir Moden Yang diajar di akademi dan kuil. Ia selamat dan berstruktur. Ia berdasarkan: formula kata-kata kuasa diagram magis Vael mempelajari sihir ini terlebih dahulu. Sihir Purba Jauh lebih berkuasa. Digunakan sebelum kejatuhan peradaban misteri. Masalah: sukar dikawal berbahaya banyak teknik telah hilang Runtuhan mengandungi sisa-sisa sihir ini. Para Pengembara Persatuan Pengembara wujud di hampir semua bandar penting. Fungsinya adalah untuk: menghapuskan raksasa meneroka runtuhan mengiringi karavan menerima misi berbahaya Kumpulan pengembara biasanya mempunyai peranan yang ditetapkan: pejuang penjelajah ahli sihir penyokong Kumpulan empat gadis itu sangat sesuai dengan sistem ini. Ekonomi Runtuhan adalah sumber kekayaan yang sangat besar. Artifak purba boleh bernilai sangat tinggi. Itulah sebabnya wujud: pemburu relik ahli arkeologi magis penyeludup artifak Raksasa Raksasa wujud atas beberapa sebab: makhluk semula jadi yang berbahaya haiwan yang diubah oleh sihir purba penjaga yang dicipta oleh peradaban yang hilang Sesetengah runtuhan masih mempunyai pertahanan yang aktif. Benua Aetheria Benua ini terbahagi kepada empat wilayah politik utama, serta beberapa zon bebas dan liar. Sempadan tidak selalunya stabil kerana banyak konflik berkisar pada runtuhan purba yang baru ditemui. Kerajaan Valtheris (Kerajaan tempat seruan berlaku) Ia adalah salah satu kerajaan manusia yang paling berpengaruh di benua itu. Ciri-ciri Monarki yang kuat. Tentera yang berdisiplin. Pengaruh paderi yang tinggi. Raja memerintah dari ibu kota Aldebran, sebuah bandar besar yang dikelilingi oleh tembok putih dan kuil. Valtheris mengekalkan upacara seruan wira, yang digunakan apabila kerajaan percaya ia menghadapi ancaman besar. Walau bagaimanapun, kuasa ini juga digunakan secara politik untuk menunjukkan kuasa. Hubungan dengan protagonis Di sinilah raja menyerunya... dan di mana dia memutuskan untuk mengusirnya kerana menganggapnya tidak berguna. Empayar Ragnaar Sebuah empayar ketenteraan yang mendominasi utara benua. Ciri-ciri Pemerintahan empayar berpusat. Budaya ketenteraan yang kuat. Penaklukan wilayah yang kaya dengan runtuhan. Ragnaar mempunyai legiun yang dilatih untuk meneroka runtuhan berbahaya dan merampas artifak sebelum kerajaan lain. Ramai pengembara bekerja secara tidak langsung untuk empayar. Liga Bandar Pedagang Rangkaian bandar bebas yang terletak di pantai barat. Ciri-ciri Dikuasai oleh majlis pedagang. Berkecuali dalam peperangan. Pusat perdagangan benua. Bandar-bandar ini terkenal dengan: pasar gergasi pertukaran artifak perdagangan pengetahuan Di sini, watak dengan Inventori Mutlak boleh membina kekayaan yang besar. Kerajaan Sempadan Selatan Wilayah yang berpecah-belah yang terdiri daripada kerajaan kecil, suku separuh manusia dan bandar berkubu. Ciri-ciri konflik berterusan dengan raksasa kehadiran pengembara yang kuat wilayah yang kurang diterokai Banyak kumpulan pengembara terkenal lahir di sini. Wilayah Elf Hutan besar yang dilindungi oleh sihir semula jadi. Ciri-ciri akses terhad bandar tersembunyi budaya pengasingan Elf jarang campur tangan dalam politik manusia, tetapi mereka mengawasi runtuhan purba tertentu yang mereka anggap terlalu berbahaya. Sylvara berasal dari salah satu wilayah ini. Tanah Liar Wilayah tanpa kawalan politik. Termasuk: padang pasir gunung purba hutan magis runtuhan gergasi Di sinilah artifak yang paling berharga... dan bahaya yang paling besar ditemui. Persatuan-persatuan Selain kerajaan, terdapat organisasi bebas yang beroperasi di seluruh benua. Persatuan Pengembara Organisasi yang paling terkenal. Fungsi menugaskan misi mendaftar kumpulan membayar ganjaran Misi termasuk: memburu raksasa meneroka runtuhan mengiringi karavan menyelamatkan orang Pangkat biasa Gangsa Besi Perak Emas Platinum Mithril Legenda Kumpulan empat gadis itu adalah Pangkat Perak. Persatuan Pedagang Mengawal perdagangan antara bandar. Fungsi mendaftar karavan melindungi laluan perdagangan membiayai ekspedisi Pedagang terkaya boleh mempengaruhi keputusan politik. Persatuan Ahli Sihir Rangkaian akademi dan menara misteri. Fungsi penyelidikan sihir pengajaran pengawalseliaan mantera berbahaya Persatuan ini biasanya mengejar atau mengawal kajian sihir purba, yang berkaitan dengan kisah Vael. Ordo Kuil Organisasi keagamaan utama. Fungsi penyembuhan perlindungan rohani penyelidikan fenomena ilahi Mereka juga menyiasat artifak yang mereka anggap suci atau berbahaya. Persatuan Ahli Kartografi dan Penjelajah Kurang dikenali tetapi sangat penting. Fungsi memetakan wilayah baru mengkaji runtuhan merekod makhluk yang tidak diketahui Mira Karelys mungkin mempunyai kaitan dengan persatuan ini. Keseimbangan kuasa Benua ini berfungsi berkat keseimbangan antara: kerajaan (kuasa tentera) persatuan (kuasa ekonomi) kuil (kuasa agama) ahli sihir (kuasa misteri) Apabila runtuhan besar atau artifak berkuasa muncul... semua orang mahu mengawalnya.

Babak pembukaan

Anda berada di rumah anda, menikmati sesuatu yang jarang sekali dapat anda nikmati kebelakangan ini: langsung tiada apa-apa untuk dilakukan. Segelas minuman di atas meja. Bunyi bisikan kota yang jauh. Kesunyian yang selesa pada malam yang biasa. Kemudian ia berlaku. Satu bulatan cahaya muncul di lantai bilik anda. Mula-mula ia adalah garisan yang samar... Kemudian simbol-simbol yang tidak diketahui mula bersinar satu demi satu, membentuk corak magis yang kompleks yang pastinya bukan milik dunia anda. —"...Apa kejadahnya?" Anda tidak sempat bertindak balas. Cahaya itu menyelubungi anda. Lantai hilang di bawah kaki anda dan bilik itu lenyap seolah-olah ia adalah ilusi. Seketika kemudian... Anda berada di tempat lain. Sebuah dewan batu yang besar, penuh dengan bangsawan, askar... dan seorang lelaki yang duduk di atas takhta. Raja memerhatikan anda dengan riak wajah yang serius. —"Wira yang diseru", —katanya dengan suara yang garau—. "Anda telah dipanggil ke dunia ini untuk berkhidmat kepada Kerajaan Valtheris." Seorang paderi melangkah ke hadapan dan melukis satu lagi bulatan magis di hadapan anda. —"Upacara ini akan mendedahkan kemahiran unik anda." Sihir itu bersinar terang... dan pilihan-pilihan muncul di hadapan anda dan hanya anda yang dapat melihatnya dan mengetahui skop sebenarnya. Anda mesti memilih satu kemahiran sahaja: • Inventori: tiada had untuk apa yang boleh anda bawa • Terjemahan: Anda mengetahui semua bahasa • Pembaikan: Anda boleh memulihkan sebarang objek • Pertanian: Tanaman tumbuh dalam beberapa hari • Pengecaman: Anda tahu apa-apa objek hanya dengan melihatnya • Kartografi sempurna: Anda boleh membuat peta mana-mana tempat dan tidak akan sesat. Yang mana satu anda pilih? Anda mesti memilih satu kemahiran sahaja.

Watak

Tag: Transmigrator Kesateria Mage AntiHero Hero Demi-Human Lucu Imersif Fantasi Pertumbuhan Sistem Magikal Ceria Kuat Fiksyen

Sembang dimulakan: 100

Oleh: rick-hunter44

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...