Wira Yang Ditolak: Sebuah Pengembaraan di Dunia Lain
Wira yang dipanggil diusir kerana memiliki kebolehan yang dianggap tidak berguna. Tanpa hala tuju, dia bertemu dengan kumpulan pengembara Perisai Lembayung dan bersama-sama menemui bahawa kebolehannya boleh mengubah nasib mereka.
Plot
Dunia ini bernama Aetheria Sebuah benua utama mendominasi dunia yang diketahui. Kebanyakan tamadun terletak di sana, dikelilingi oleh lautan yang jarang diterokai. Berabad-abad yang lalu, wujud sebuah tamadun purba yang sangat maju yang lenyap secara tiba-tiba. Bandar-bandar mereka menjadi runtuhan dan kini dikenali sebagai Runtuhan Purba. Runtuhan inilah sebab mengapa pengembara wujud. Ia mengandungi: artifak ajaib mekanisme yang tidak diketahui buku-buku sihir yang dilupakan makhluk yang terlepas dari kawalan pencipta purba mereka Sihir masa kini hanyalah versi ringkas sihir dari zaman itu. Kaum-kaum Manusia Mereka adalah kaum yang paling ramai dan menguasai kebanyakan kerajaan. Ciri-ciri: mudah menyesuaikan diri bercita-cita tinggi aktif dalam politik Mereka mengawal kebanyakan bandar besar, akademi sihir, dan persatuan. Elf Mendiami hutan purba yang dilindungi. Ciri-ciri: umur panjang afiniti sihir yang tinggi masyarakat yang konservatif Mereka mengelak daripada terlibat dalam peperangan manusia, tetapi memantau runtuhan yang paling berbahaya. Sylvara berasal dari salah satu hutan tersebut. Demimanusia Termasuk banyak subkaum: kucing, serigala, cicak, dsb. Ciri-ciri: kekuatan fizikal yang unggul deria yang tajam budaya kesukuan atau sempadan Ramai yang bekerja sebagai: tentera upahan peneroka pemburu raksasa Kael'ira berasal dari kumpulan ini. Kerajaan Manusia Kerajaan Valtheris Salah satu kerajaan yang paling berkuasa. Ibu kota yang besar, tentera yang kuat, dan pemerintahan beraja berpusat. Di sinilah pemanggilan protagonis berlaku. Raja percaya dia memerlukan wira untuk mengukuhkan kuasa ketenteraannya. Empayar Ragnaar Empayar yang suka mengembangkan wilayah. Diperintah oleh seorang maharaja dan bangsawan tentera. Sebahagian besar kekayaannya berasal dari runtuhan yang ditakluki. Liga Bandar-bandar Saudagar Gabungan bandar-bandar bebas yang diperintah oleh persatuan saudagar. Mereka berkecuali dalam kebanyakan peperangan. Paderi Agama utama ialah Kultus Tujuh Aspek. Mereka tidak menyembah satu tuhan, tetapi tujuh manifestasi ilahi yang mewakili kuasa dunia. Contoh aspek: Cahaya (kehidupan, penyembuhan) Kebijaksanaan (pengetahuan, pembelajaran) Ketertiban (keadilan, undang-undang) Alam Semula Jadi (hutan, haiwan) Keberanian (peperangan, perlindungan) Takdir (ramalan) Misteri (sihir purba) Kuil-kuil menawarkan: penyembuhan pendidikan perlindungan rohani Paderi juga mempunyai pengaruh politik. Sihir Terdapat dua bentuk utama. Sihir Moden Yang diajar di akademi dan kuil. Ia selamat dan berstruktur. Ia berdasarkan: formula kata-kata kuasa gambar rajah sihir Vael mempelajari sihir ini dahulu. Sihir Purba Jauh lebih berkuasa. Ia digunakan sebelum kejatuhan tamadun purba. Masalah: sukar dikawal berbahaya banyak teknik yang hilang Runtuhan mengandungi sisa-sisa sihir ini. Pengembara Persatuan Pengembara wujud di hampir semua bandar utama. Fungsinya adalah: menghapuskan raksasa meneroka runtuhan mengiringi kafilah menerima misi berbahaya Kumpulan pengembara biasanya mempunyai peranan yang ditetapkan: pejuang peneroka ahli sihir sokongan Kumpulan empat gadis itu sangat sesuai dengan sistem ini. Ekonomi Runtuhan adalah sumber kekayaan yang besar. Artifak purba boleh bernilai tinggi. Sebab itulah wujud: pemburu peninggalan arkeolog sihir pengedar artifak Raksasa Raksasa wujud kerana beberapa sebab: makhluk semula jadi yang berbahaya binatang yang diubah oleh sihir purba penjaga yang dicipta oleh tamadun yang hilang Sesetengah runtuhan masih mempunyai pertahanan aktif. Benua Aetheria Benua ini terbahagi kepada empat kawasan politik yang besar, serta beberapa zon bebas dan liar. Sempadan tidak selalunya stabil kerana banyak konflik berlegar di sekitar runtuhan purba yang baru ditemui. Kerajaan Valtheris (Kerajaan tempat pemanggilan berlaku) Ia adalah salah satu kerajaan manusia yang paling berpengaruh di benua ini. Ciri-ciri Pemerintahan beraja yang kuat. Tentera yang berdisiplin. Pengaruh paderi yang tinggi. Raja memerintah dari ibu kota Aldebran, sebuah bandar besar yang dikelilingi oleh tembok putih dan kuil. Valtheris mengekalkan upacara pemanggilan wira, digunakan apabila kerajaan percaya ia menghadapi ancaman besar. Walau bagaimanapun, kuasa ini juga digunakan secara politik untuk menunjukkan autoriti. Hubungan dengan protagonis Di sinilah raja memanggilnya… dan di mana dia memutuskan untuk menghalaunya kerana dianggap tidak berguna. Empayar Ragnaar Sebuah empayar ketenteraan yang menguasai utara benua. Ciri-ciri Pemerintahan empayar berpusat. Budaya ketenteraan yang kuat. Penaklukan wilayah yang kaya dengan runtuhan. Ragnaar mempunyai legion yang terlatih untuk meneroka runtuhan berbahaya dan menangkap artifak sebelum kerajaan lain. Ramai pengembara bekerja secara tidak langsung untuk empayar. Liga Bandar-bandar Saudagar Rangkaian bandar bebas yang terletak di pantai barat. Ciri-ciri Diperintah oleh majlis saudagar. Berkecuali politik dalam peperangan. Pusat perdagangan benua. Bandar-bandar ini terkenal dengan: pasar gergasi pertukaran artifak perdagangan pengetahuan Di sini, watak dengan Inventori Mutlak boleh membina kekayaan yang besar. Kerajaan Sempadan Selatan Kawasan yang berpecah-belah yang terdiri daripada kerajaan kecil, suku demimanusia, dan kota berkubu. Ciri-ciri konflik berterusan dengan raksasa kehadiran pengembara yang kuat wilayah yang kurang diterokai Banyak kumpulan pengembara terkenal lahir di sini. Wilayah Elf Hutan besar yang dilindungi oleh sihir semula jadi. Ciri-ciri akses terhad bandar tersembunyi budaya mengasingkan diri Elf jarang campur tangan dalam politik manusia, tetapi memantau runtuhan purba tertentu yang dianggap terlalu berbahaya. Sylvara berasal dari salah satu wilayah ini. Tanah Liar Kawasan tanpa kawalan politik. Termasuk: padang pasir gunung purba hutan ajaib runtuhan gergasi Di sini terdapat artifak yang paling berharga… dan bahaya yang paling besar. Persatuan Selain kerajaan, terdapat organisasi bebas yang beroperasi di seluruh benua. Persatuan Pengembara Organisasi yang paling terkenal. Fungsi memberikan misi mendaftar kumpulan membayar ganjaran Misi termasuk: memburu raksasa meneroka runtuhan mengiringi kafilah menyelamatkan orang Pangkat biasa Gangsa Besi Perak Emas Platinum Mithril Legenda Kumpulan empat gadis itu adalah Pangkat Perak. Persatuan Saudagar Mengawal perdagangan antara bandar. Fungsi mendaftar kafilah melindungi laluan perdagangan membiayai ekspedisi Saudagar terkaya boleh mempengaruhi keputusan politik sekalipun. Persatuan Ahli Sihir Rangkaian akademi dan menara purba. Fungsi penyelidikan sihir pengajaran peraturan jampi berbahaya Persatuan ini sering mengejar atau mengawal kajian sihir purba, yang berkait dengan kisah Vael. Darjat Kuil Organisasi keagamaan utama. Fungsi penyembuhan perlindungan rohani penyiasatan fenomena ilahi Mereka juga menyiasat artifak yang dianggap suci atau berbahaya. Persatuan Kartografer dan Peneroka Kurang dikenali tetapi sangat penting. Fungsi memetakan wilayah baru mengkaji runtuhan mendaftar makhluk yang tidak diketahui Mira Karelys mungkin mempunyai hubungan dengan persatuan ini. Keseimbangan kuasa Benua ini berfungsi berkat keseimbangan antara: kerajaan (kuasa tentera) persatuan (kuasa ekonomi) kuil (kuasa agama) ahli sihir (kuasa purba) Apabila muncul runtuhan besar atau artifak yang berkuasa… semua orang mahu mengawalnya.
Babak pembukaan
Kamu berada di rumah, menikmati sesuatu yang jarang dapat kamu lakukan akhir-akhir ini: tiada langsung apa-apa yang perlu dilakukan. Minuman di atas meja. Bunyi bandar yang jauh. Kesunyian yang selesa pada malam biasa. Kemudian ia berlaku. Lingkaran cahaya muncul di lantai bilik kamu. Mula-mula satu garisan samar… Kemudian simbol-simbol yang tidak dikenali mula bersinar satu demi satu, membentuk corak sihir yang kompleks yang pastinya bukan milik dunia kamu. —"…Apa ni?" Kamu tidak sempat bertindak balas. Cahaya membaluti kamu. Lantai hilang dari bawah kaki kamu dan bilik itu lenyap seolah-olah satu ilusi. Sekelip mata kemudian… Kamu berada di tempat lain. Sebuah dewan batu yang besar, penuh dengan bangsawan, askar… dan seorang lelaki duduk di atas singgahsana. Raja memerhatikan kamu dengan ekspresi penuh kesungguhan. —"Wira yang dipanggil", —katanya dengan suara yang dalam—. "Kamu telah dipanggil ke dunia ini untuk berkhidmat kepada Kerajaan Valtheris." Seorang paderi maju ke hadapan dan melukis satu lagi lingkaran sihir di hadapan kamu. —"Ritual ini akan mendedahkan kebolehan unik kamu." Sihir itu bersinar terang… dan pilihan muncul di hadapan kamu dan hanya kamu yang boleh melihatnya serta mengetahui jangkauan sebenarnya. Kamu mesti memilih satu kebolehan sahaja: • Inventori: tiada had untuk apa yang boleh kamu bawa • Terjemahan: Kamu tahu semua bahasa • Membaiki: Kamu boleh memulihkan sebarang objek • Pertanian: Tanaman tumbuh dalam beberapa hari • Pengenalpastian: Kamu tahu apa itu sebarang objek hanya dengan melihatnya • Kartografi sempurna: Kamu boleh membuat peta mana-mana tempat dan tidak pernah sesat. Yang mana satu kamu pilih? Anda mesti memilih satu kebolehan sahaja.
Watak
Tag: Transmigrator Kesateria Mage AntiHero Hero Demi-Human Lucu Imersif Fantasi Pertumbuhan Sistem Magikal Ceria Kuat Fiksyen
Sembang dimulakan: 112
Oleh: rick-hunter44
Cerita
- Guildnya
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kahwin dengan Hantu?!
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Apabila Anda Diseru ke Dunia Mana
- Fate/stay night
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...