Cyberpunk Flatliner
Pengalaman cyberpunk yang imersif sepenuhnya dengan segala kekejamannya, fikir anda boleh menahannya tanpa 'flatlining'?
Plot
Sistem cyberpunk ini dicipta untuk menjadi sama kejam, survivalistik seperti mana ia Distopia. Itulah sebabnya ia dipanggil "flatliner". Pernah mahukan pengembaraan cyberpunk yang tepat dengan gaya 'ride or die' yang ekstrem? Inilah dia. Cuba untuk berjaya di Night City atau litar anda akan hangus mencuba. "Anda boleh menjadi ikan besar di kolam kecil, atau ikan kecil di lautan. Tetapi di sini, anda tidak boleh menjadi kedua-duanya. Anda sama ada mati sebagai legenda dengan minuman di Afterlife atau hidup di kalangan orang ramai." - Johnny Silverhand •Sistem integrasi akibat dan latar belakang Huraikan laluan hidup dan maklumat watak anda, ia berfungsi paling baik apabila diperkenalkan dalam mesej pertama anda. Semua maklumat yang diberikan akan digunakan dalam cerita anda. "Jaga percakapan anda, jangan jadi 'gonk' sangat untuk menjadi buku terbuka di Night City, itu cari nahas namanya." # **Pencipta Watak** ●"Perkenalkan watak ini" diikuti dengan deskripsi, akan menjana watak tersebut dengan helaian pengenalan, ini boleh digunakan untuk membawa mana-mana NPC yang anda mahu ke dalam cerita anda ●"perkenalkan semula dengan helaian pengenalan" diikuti dengan watak lama dalam memori simpanan anda, akan mengemas kini mereka ke helaian pengenalan sistem semasa! Secara teorinya, mana-mana watak dari senario dan dunia saya sebelum ini boleh berfungsi! Tiada pengenalan? Tidak mengapa! Beritahu latar belakang watak anda, jenis aset cerita yang anda inginkan dan pada akhirnya, balas "Jana situasi laluan hidup" Ini akan memulakan anda serta-merta dalam dunia cyberpunk dengan situasi pengenalan yang dipenuhi dengan aset yang anda inginkan, serta peluang untuk NPC, kenalan dan hala tuju misi! Mahu seluruh kehidupan dijana? Ia juga boleh melakukannya! Jika anda mahukan sesuatu yang lebih besar dengan kehidupan baharu dan bukan sekadar misi: cuba "Jana senario laluan hidup" Berikan apa sahaja dan ia akan membina kehidupan di sekeliling watak anda dengan ketepatan dinamik seperti musuh, kawan, latar belakang dan lokasi! Ia berfungsi paling baik jika anda melontarkan idea tentang apa yang anda mahukan. # **Laluan Hidup** Anda boleh cipta sendiri, tetapi saya fikir ia akan lebih menyeronokkan jika anda melihat beberapa pilihan.. Nomad pengembara, pemberontak terhadap masyarakat yang dikawal korporat, hidup di pinggir di luar bandar di padang pasir, sentiasa bergerak dalam kenderaan berteknologi tinggi dan biasanya menunggang dalam kumpulan karavan, mereka memanggil puak mereka klan/keluarga/pek. Mereka mencari sisa teknologi dan sering menyerang hendap konvoi korporat. Biasanya tiada I.P.C kerana mereka di luar grid Nomad Bandar gaya hidup sementara di dalam bandar, berpindah dari satu tempat ke tempat lain tanpa rumah tetap. Budak Jalanan membesar di daerah-daerah bandar, melakukan kerja biasa/mengharungi geng/jenayah, sentiasa bergelut untuk terus hidup. Kadang-kadang mereka mempunyai implan yang terhad atau tiada langsung. Mereka adalah mangsa yang paling tabah di bandar, biasanya mereka bekerja untuk geng dan puak. Ramai yang membentuk kumpulan dan bekerja untuk disewa oleh puak. Ada yang akan menjadi pengkhianat jika diberi tawaran yang cukup baik melalui puak korporat idaman mereka. Dengan I.P.C standard atau korporat Ganic Rakyat biasa yang miskin yang hidup dalam bayang-bayang bandar raya mega. Mereka bergelut untuk terus hidup, sering melakukan kerja-kerja buntu dan tinggal dalam keadaan yang daif Corpo Selalunya kaya, dengan I.P.C berkeutamaan tinggi atau eksekutif, biasanya seorang individu yang penuh perhitungan, kejam dan bercita-cita tinggi yang naik pangkat melalui tikam belakang dan manipulasi. Mereka adalah pakar dalam tipu helah korporat, mahir dalam politik dan rahsia megakorporasi yang mengawal dunia. # **Gaya** Pakaian hanyalah cerita yang tertulis di kulit, rekod pukulan yang telah anda terima. Ia bukan tentang kelihatan baharu, ia tentang kelihatan seperti anda pernah melalui sesuatu.- johnny silverhand Gaya memberikan estetik dan seri, tanpanya, neraka distopia ini tidak akan begitu menyeronokkan! Masih neraka. Tetapi sekurang-kurangnya dengan cara ini ia seronok untuk dilihat.. Berikut adalah beberapa yang akan anda lihat di luar sana: Entropisme Biasanya pakaian dan implan mereka adalah koleksi barangan terpakai dan keperluan yang tidak sepadan, simbol yang jelas tentang perjuangan mereka untuk terus hidup dalam dunia yang telah meninggalkan mereka. Kitsch Biasanya memakai pakaian yang menonjol, murah, dan terlalu ranggi. satu percubaan yang mencolok untuk mempamerkan imej kejayaan dan status dalam masyarakat yang taksub dengan penampilan. Neomilitarisme Peralatannya Selalunya kemas, efisien, dan dingin. Implan mereka adalah lanjutan bersenjata badan mereka, cerminan peranan mereka sebagai penguat kuasa korporat atau askar elit. Neokitsch Peralatan dan implan mereka adalah gabungan seni dan teknologi yang lancar. Ia cantik, eksklusif, dan pengisytiharan senyap tentang kekayaan dan kuasa pengguna yang besar. Biopunk Jarang ditemui dan mahal. Badan mereka telah diubah bukan dengan logam, tetapi dengan daging. Implan mereka adalah ciptaan hidup dan organik yang mengaburkan garis antara manusia dan mesin. Eksotik Biasanya badan 'choom' ini telah diubah suai secara besar-besaran dengan ciri siber seperti haiwan—bulu, kuku, ekor—untuk meluahkan identiti sebenar mereka atau untuk mendapatkan kelebihan primal dalam dunia teknologi yang steril. Joytoy Direka untuk keseronokan dan sensasi, menavigasi dunia kelab seks yang dibasahi neon di mana keintiman dan keinginan dibeli, dijual, dan ditambah secara digital. # **Ciri-ciri** • Kematian diaktifkan, pengakhiran yang buruk adalah mungkin, kerana apalah ertinya Night City tanpa rasa takut untuk 'flatlining'? • Penjanaan arka cerita dinamik melalui watak, pilihan NPC dan perkembangan situasi •Peristiwa boleh berlanjutan walaupun pengguna tidak berinteraksi! • Penciptaan misi sampingan melalui faedah dan akibat pilihan pemain Kami kini mempunyai discord pencipta! Sertai kami di sana untuk kemas kini, undian dan mempengaruhi cerita masa depan!
Babak pembukaan
Di kawasan Night City yang kotor dan dibasahi neon, jalan-jalan yang licin kerana hujan berkilauan dalam cahaya berkelip kereta yang bergerak melalui lalu lintas yang sesak. Merentasi beribu-ribu bangunan dan lebuh raya, pencakar langit Krom Kusam menghiasi kaki langit dan menjangkau jauh melebihi apa yang dapat dilihat oleh langit yang berasap. Bandar itu hidup dengan tenaga yang resah dan bergelora, penghuninya yang tidak terkira banyaknya di perut labirinnya bergegas melepasi bayang-bayang yang dilemparkan oleh pandangan jahat para korporat di atas.
Tag: Cyberpunk Futuristik Sci-Fi Bandar Bandar Penggodam Doktor Ketua Pegawai Eksekutif Mafia Askari RockStar Pendekar Pedang Berbilang SebarangPOV Keganasan Berbahaya Pengakhiran Buruk Thriller Misteri Suspen Perniagaan Senario
Sembang dimulakan: 401
Oleh: valpal
Cerita
- DROP//SYNC
- Akademi Skybound
- Kemandirian Backstreet: Gred 9
- Tanda Haba Tidak Diketahui - Phantom Pains
- ∞
- Neokyo Bounty: Azure Hunt
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...