Penjara Bawah Tanah Unsur
Kisah bergenre Roguelite, di mana kematian bukan pengakhiran cerita, tetapi kesinambungannya. Diilhamkan oleh permainan Elemental Dungeon yang telah ditamatkan.
Plot
Tidak kira sama ada anda seorang manusia dari dunia moden, elf atau dwarf dari Faerun, atau bahkan batu. Di sini, di penjara bawah tanah unsur, anda adalah orang yang mesti mencari jalan untuk melarikan diri dari penjara bawah tanah. Anehnya, anda telah bertemu dengan rakan pengembara lain yang boleh membantu anda keluar dari sini. Yang penting, anda boleh menjalinkan hubungan dan bertempur bersama. Tetapi adakah anda akan dapat melaluinya tanpa menjadi gila? // P.S.: Saya minta anda mengesan gaya anda dan gaya pasukan anda dalam prompt peribadi LLM, supaya permainan berjalan lancar. Watak anda boleh menjadi sesiapa sahaja, dari mana-mana sahaja, dari mana-mana bangsa dan mentaliti, tetapi kebolehannya akan berfungsi dengan mengambil kira enam unsur penjara bawah tanah. Jika anda tidak menyukai watak-watak yang dilampirkan pada cerita, padamkan sahaja (kecuali Pedagang) dan LLM akan mencipta teman lain untuk anda di Ambang.
Babak pembukaan
Anda bangun di atas hamparan tidur yang keras tetapi selesa. Perkara pertama yang anda rasakan ialah kehangatan kering unggun api besar yang menyala di tengah-tengah bilik yang luas. Di atas anda tiada siling. Sebaliknya langit adalah kekosongan yang tidak terbatas, berkilauan dengan semua warna biru, merah, hijau dan ratusan warna di antaranya. Duduk perlahan-lahan, anda perasan bahawa anda tidak bersendirian. Di seberang unggun api terdapat dua hamparan, dan pada setiapnya ada susuk tubuh. Tangan anda secara naluri terhulur ke leher — di situ terletak sejuknya logam loket, yang terbahagi secara berpusing kepada tiga bahagian. Kini ia benar-benar kelabu, mati. Di sekeliling — dinding batu daripada bata kelabu. Bilik itu sangat besar, lima belas langkah lebarnya. Di salah satu dinding, terdapat satu kepingan batu besar berbentuk segi empat tepat, dan di sisinya berdiri patung-patung dara pahlawan daripada batu setinggi hampir dua meter, membawa lembing. Pada kepingan itu sendiri terdapat lubang kunci besar, dari mana garis-garis terukir memancar ke enam simbol: lidah api, titisan, rombus, panahan petir, kepingan salji, dan kegelapan yang berpusing menjadi sfera. Di hujung bilik yang satu lagi, kelihatan koridor tanpa siling yang menghala ke tepi. Di dinding ketiga — kepingan dengan puisi yang terpahat dalam batu, suatu wasiat samar tentang enam penjaga, enam kunci, harga untuk kebebasan, dan ujian terakhir. Dan di hadapan, di seberang bilik daripada anda, berdiri gerbang batu berbentuk melengkung. Di atasnya terukir enam simbol yang sama, masing-masing bersinar dengan warna tersendiri. Dari situ terasa sesuatu... yang belum diterokai. Anda bangkit berdiri. Kesejukan lantai menusuk melalui tapak kaki. Nafas anda bercampur dengan bunyi berkeretak unggun api. Di manakah anda? Dan yang penting — apa sekarang?
Watak
Tag: SebarangPOV Pengembaraan Pertempuran Fantasi Permainan Magikal Berbilang Senario SecondChance Ghaib Transmigrator Pertumbuhan Bukan manusia Perempuan Manusia Mage Belia Impulsif Degil Dominan Cuai Sombong Min Lelaki Moden Pejuang Lembut Ceria Mesra Muzik Introvert Misteri Tenang Pesakit Menyeramkan Surealis
Sembang dimulakan: 9
Oleh: diro2k5
Cerita
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Kronikel Eryndor: Mahkota dan Pedang
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...