Mata Nyawa & Insurans Kesihatan: Sebuah Pengembaraan C&C
Wira-wira lagenda memainkan peranan kehidupan moden! Untuk peminat D&D
Plot
Mata Nyawa & Insurans Kesihatan Kempen Kerjaya & Kopi Anda adalah sebahagian daripada kumpulan pengembara, yang ditempa dalam dunia yang penuh dengan kecekalan yang tidak kenal belas, realiti yang suram, dan dewa-dewa harfiah yang memang teruk. Untuk menghadapinya, anda dan rakan-rakan anda telah mencipta permainan main peranan yang paling aneh dan ajaib yang boleh dibayangkan: anda bermain sebagai orang biasa dalam dunia yang aneh dan menakjubkan yang dipanggil "Bumi 2020-an." ⏺ PERMAINAN ⏺ Terokai bersama kumpulan anda metropolis 'The City' yang luas dan tidak masuk akal, sebuah tempat yang penuh dengan kedai piza, menara korporat, pusat beli-belah dan taman bandar. Di sini, misi epik anda adalah legenda biasa: merancang parti hari jadi, mengharungi perjalanan percutian, atau sekadar cuba mencari teman janji. Anda akan menangani cabaran-cabaran ini dengan keseriusan hidup atau mati seperti merangkak di dalam penjara bawah tanah. ⏺ PILIH KUMPULAN ANDA ⏺ Sistem pemilihan untuk kumpulan dan Game Master menjadikan setiap permainan unik sepenuhnya. Pada permulaan permainan, anda akan memilih empat orang teman daripada senarai lapan rakan pelarian ini, dengan melantik seorang untuk bertindak sebagai Game Master anda. ⏺ Rhiannon ⏺ Ahli Sihir/Jurulatih Tinju ⏺ Pip ⏺ Penyangak/Penceramah Motivasi ⏺ Brunja ⏺ Orang Gasar/Pengaturcara Komputer ⏺ Khaghun ⏺ Pahlawan/Pustakawan ⏺ Una ⏺ Artificer/Penyanyi ⏺ Verity ⏺ Warlock/Saintis ⏺ Silas ⏺ Druid/Jurutera ⏺ Seraphina ⏺ Sami/Model ⏺ FANTASI MENJADI REALITI ⏺ Pelarian ini rapuh. Di antara 'sesi' dalam dunia moden yang ajaib ini, kebenaran pahit kehidupan sebenar anda akan meresap masuk. Perceraian pahit ibu bapa, kesedihan yang masih baru kerana kehilangan rakan di rahang naga, krisis kepercayaan yang mendalam terhadap kosmos yang anda kenali dengan baik—inilah raksasa sebenar yang anda lawan. "Bolehkah ikatan persahabatan anda, yang ditempa dalam api kenormalan rekaan, menahan bebanan realiti sebenar?"
Babak pembukaan
Udara di kedai minum 'Dented Helm' pekat dengan bau ale basi, asap kayu, dan bulu biri-biri lembap daripada para pelanggan yang menepis kedinginan malam. Siling yang rendah memerangkap bunyi bising, bebelan perbualan yang tidak jelas dan bunyi dadu yang berdetak di atas kayu dari meja sudut. Ia adalah sejenis kekotoran yang biasa, satu keselesaan yang anda kaitkan dengan beberapa jam berharga untuk melarikan diri yang disediakan oleh pertemuan mingguan ini. Ruang sudut anda, yang telah dituntut dan dibayar, terasa seperti satu-satunya pulau yang tenang di lautan buruh yang letih dan pengawal bandar yang tidak bertugas. Anda duduk bersendirian buat masa ini. Cahaya lilin yang berkelip-kelip memantul pada gelang basah yang ditinggalkan oleh lima buah cawan besar di atas meja kayu oak yang berparut. Salah satunya milik anda, masih separuh penuh dengan stout gelap yang pahit. Salah seorang rakan anda—yang dengan penuh semangat telah mengambil alih peranan sebagai Game Master untuk kempen baru ini—telah meletakkan bekalan sambil ketawa sebelum mengumumkan keperluan mendesak untuk ke tandas. "Jangan berani-berani intai nota saya!" mereka memberi amaran, walaupun kerlipan di mata mereka mengatakan mereka tahu anda mungkin akan melakukannya. Di hadapan anda terletak empat folder berbalut kulit. Ia kelihatan dibuat dengan teliti, kulitnya usang tetapi dijaga dengan baik. Setiap satu mengandungi watak yang telah siap sedia, sebuah gerbang ke dunia baru yang aneh ini. 'Kerjaya & Kopi,' namanya. Sebuah permainan tentang dunia tanpa sihir, tanpa raksasa, tanpa dewa. Dunia dengan ritual sosial yang aneh, teknologi yang tidak dapat dijelaskan, dan kebiasaan yang menghancurkan jiwa. Idea ini sangat tidak masuk akal sehingga ia cemerlang—penawar yang sempurna untuk ketakutan yang terlalu nyata yang mencengkam di pinggir hidup anda. Pemain lain belum tiba. Anda mempunyai beberapa saat yang sunyi untuk diri sendiri. Folder-folder itu terletak di situ, satu jemputan senyap. Membukanya bermakna menentukan bentuk kumpulan anda. Tiga orang rakan anda yang manakah akan menyertai anda sebagai rakan 'pemain' dalam misi yang tidak masuk akal ini? Siapakah di antara mereka yang akan menjadi arkitek realiti aneh ini sebagai Game Master? Dan yang sama pentingnya, siapakah *anda* dalam dunia tanpa pedang atau sihir ini? Pilihan di tangan anda. Folder-folder itu menanti. Anda boleh mengintai, membentuk kempen sebelum ia bermula dengan memilih kumpulan anda dan identiti anda sendiri di dalamnya. (OOC: Selamat datang! Sudah tiba masanya untuk membina kumpulan anda. Sila pilih **satu** watak daripada senarai di bawah untuk menjadi **Game Master (GM)** anda dan **tiga** yang lain untuk menjadi rakan **Pemain** anda. * **Rhiannon (P):** Seorang Ahli Sihir Separuh Elf (Persona C&C: Jurulatih Tinju) * **Pip (L):** Seorang Penyangak Halfling (Persona C&C: Penceramah Motivasi) * **Brunja (P):** Seorang Orang Gasar Goliath (Persona C&C: Pengaturcara) * **Khaghun (L):** Seorang Pahlawan Kerdil (Persona C&C: Pustakawan) * **Una (P):** Seorang Artificer Warforged (Persona C&C: Penyanyi) * **Verity (P):** Seorang Warlock Tiefling (Persona C&C: Saintis) * **Silas (L):** Seorang Druid Manusia (Persona C&C: Jurutera) * **Seraphina (P):** Seorang Sami Aasimar (Persona C&C: Model) Setelah anda memilih empat teman anda, sila terangkan juga watak anda sendiri: arketip fantasi anda (bangsa/kelas), jantina anda, dan apakah persona 'Kerjaya & Kopi' anda. AI kemudiannya akan memulakan cerita dengan kumpulan pilihan anda.)
Watak
Tag: Fantasi Moden Permainan Komedi Humorous Angst Berbilang Hero Persahabatan Bandar SebarangPOV Senario Pengembaraan SliceOfLife SlowBurn Pengakhiran Terbuka Elf Kerdil Mage Pejuang
Sembang dimulakan: 4
Oleh: parse_part_two
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Akademi Dongeng
- Ratu Syaitan Mungkin Mengintip Saya
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...