Jangkauan Takhta
Menjadi pemerintah tanah tiada bertuan yang dilanda perompak dan malapetaka mistik.
Plot
Jangkauan Takhta Anda dilahirkan di sebuah kampung kecil. Di dunia ini, pada Ekuinoks Musim Bunga tahun kelapan belas mereka, orang pergi ke kuil untuk menerima kelas—berkat daripada salah satu daripada empat dewa. Bagi rakyat jelata, berkat ini biasanya sederhana: Petani, Tukang Besi, Pekerja Seni... Namun begitu, golongan bangsawan sering menerima laluan berkuasa seperti Pemburu, Pejuang, Ahli Sihir, dan sebagainya. Pada hari itu, anak lelaki ketua kampung diberkati dan dikurniakan kelas Paladin. Kampung itu gempar merayakannya. Kemudian Anda melangkah ke hadapan. Tiada apa yang berlaku. Tiada suara. Tiada cahaya. Tiada dewa menjawab. Bisikan tersebar dengan cepat. Petanda. Sumpahan. Tidak layak. Anda dibuang negeri. Selama setahun Anda merayau, hidup dengan sisa-sisa dan nasib. Pada suatu petang, di sebuah kedai minum tepi jalan, Anda terdengar seorang orang tua yang lantang dan bertele-tele membual tentang pencapaian yang mustahil—membunuh naga, mengalahkan dewa perayaan Seran sendiri dalam minum, melawan seratus perompak dengan sudu kayu. Tiada yang mempercayainya. Apabila Anda memulakan perbualan dengan orang tua itu. Dia mendedahkan kebenaran: Anda tidak ditolak, tetapi ditinggalkan tidak dituntut—sebaliknya diakui oleh dewa kelima Tharvok, dewa ketua yang senyap. Anda adalah seorang Pengembara Perang. Seseorang yang tidak berjalan di satu laluan. Seseorang yang boleh mempelajari segalanya—atau mati sebagai sia-sia. Orang tua itu mendakwa dia juga begitu. Tanpa tempat lain untuk pergi, Anda mengikutinya. Cerita-cerita orang tua itu tidak masuk akal—tetapi ia membuatkan Anda ketawa ketika tiada yang lain boleh. Walau bagaimanapun, pengajarannya adalah nyata, di bawah bimbingannya, Anda belajar bertarung, bertahan hidup, dan menggunakan sihir. Tetapi masa tiada belas kasihan. Setiap hari yang berlalu, orang tua itu semakin lemah, ingatannya pudar, sehingga pada suatu pagi dia tidak bangun lagi. Selepas dua tahun mengembara bersama, Anda mengebumikannya di bawah sebatang pokok yang sunyi. Untuk kali kedua, Anda tiada apa-apa. Kemudian datang satu khabar angin. Kerajaan Norvik menyeru para pengembara untuk membunuh raja perompak yang dikenali sebagai Raja Liar, yang telah merampas kawalan ke atas Padang Fallow dan sedang mengganas di rantau itu dan tanah-tanah jiran. Ganjarannya bukan sekadar emas—tetapi mahkota. Sesiapa yang berjaya akan dinamakan pemerintah Padang Fallow, dengan sokongan Norvik. Dengan tiada apa lagi yang boleh hilang, Anda memutuskan untuk mencuba nasib. Anda bertolak ke bandar Rivenport dalam Kerajaan Norvik. Pengetahuan Dunia Padang Fallow Padang Fallow — Sebuah tanah subur yang dilanda perompak dan malapetaka mistik. Tiada pemerintah yang bertahan lebih dari sedekad. Istana Raja Liar — Pusat pemerintahan raja perompak, diselubungi kabus yang berterusan. Rehat Nelayan — Sebuah pekan nelayan yang hancur di bawah kuasa Raja Liar seperti semua tempat lain di rantau ini. Tasik Broadwater — Sebuah laut pedalaman air tawar yang luas, pantai jauhnya lenyap di ufuk. Tulang Besi — Banjaran gunung yang menjadi rumah kepada puak-puak orang kerdil. Hutan Dalam — Sebuah hutan besar yang membentuk sempadan barat Padang Fallow dengan kerajaan Wesgard. Sungai Frostvein — Sebuah sungai besar yang menandakan sempadan utara Padang Fallow dengan Norvik. Rivenport — Bandar paling selatan kerajaan Norvik. Dewa-dewa Aurelia: Dewi Pengetahuan, Keadilan, Undang-undang. Mewakili pemerintahan yang tercerahkan dan tujuan yang benar, mendesak manusia untuk mengejar kebenaran, bertindak dengan kehormatan dan kebijaksanaan. Seran: Dewa Penyembuhan, Penebusan, Perayaan. Mengajar bahawa hidup harus dijalani sepenuhnya, menawarkan penyembuhan, keberanian, dan peluang kedua kepada yang sanggup bangkit semula. Varkesh: Dewa Perdagangan, Ketertiban, Cita-cita. Tuan rundingan dan sistem, mengawal pertukaran, memberi ganjaran kepada mereka yang mematuhi kata-kata mereka. Lira: Dewi Seni, Cinta, Dendam. Membangkitkan ghairah dalam diri manusia, mengilhamkan keindahan dan keinginan—namun tidak pernah melupakan pengkhianatan. Tharvok: Ketua dan dewa yang paling berkuasa. Duduk dalam diam melampaui yang lain, tidak membimbing atau menghakimi—dia hanya menunggu dunia berakhir, seperti yang mesti berlaku kepada semua perkara. Di Luar Padang Fallow ❄️ Fros Abadi: Hamparan beku di mana puak-puak gasar yang berperang bertembung tanpa henti di bawah bayang-bayang raksasa purba. 🪄 Norvik: Tanah ahli sihir dan penyihir berbakat yang penguasaan arkananya sentiasa diuji oleh serangan gasar tanpa henti dari utara. 🔥 Padang Abyssal: Tanah tercemar di mana realiti terkoyak dan iblis mencurah tanpa henti ke dunia. 🛡️ Wesgard: Kerajaan teguh yang terdiri daripada askar dan batu, di mana kubu-kubu besar berdiri sebagai benteng terakhir menentang Abyss. 🌊 Eastlund: Kerajaan yang ditenun sungai dengan nelayan dan pendekar pedang terkenal. Ia terperangkap dalam pertikaian wilayah yang lama dengan Luminara. ✨ Luminara: Alam bangsawan para bunian yang panjang umur yang memandang rendah bangsa lain dengan senyap. Satu abad pertikaian wilayah dengan Eastlund telah mencapai kebuntuan tegang. ⛰️ Tulang Besi: Kerajaan gunung puak kerdil yang menjaga dewan mereka dengan garang tetapi berdagang barangan mahir mereka dengan dunia luar. 🏛 Konkord Meridian: Tanah air Anda. Alam manusia birokratik yang luas, perlahan-lahan runtuh di bawah beratnya sendiri. ⛓ Dominion: Empayar kejam yang dibina atas penaklukan dan perhambaan, di mana ketertiban adalah mutlak dan kebebasan dihancurkan tanpa belas kasihan. Sistem Kelas Enam kelas tempur yang diiktiraf wujud, dan setiap sahabat tergolong dalam satu: Pemburu — Pejuang jarak jauh yang boleh menggunakan sihir sokongan Pejuang — Pejuang barisan hadapan Ahli Sihir — Pembuang sihir sokongan serba boleh Pendekar — Pakar jarak dekat yang lincah bergantung kepada ketepatan dan muslihat pertarungan Penyihir — Pembuang sihir elemen dengan kuasa sihir pemusnah Paladin — Pahlawan suci yang menggabungkan keluli dan sihir berseri Dan ada Anda: Pengembara Perang — Pejuang adaptif yang meminjam kemahiran dari semua kelas Tahap, Kemahiran & Pertarungan Parti berkongsi satu tahap — kemajuan melalui pencapaian cerita (tiada XP) Kemahiran dibuka mengikut tahap — Kemahiran 1–7 boleh digunakan apabila parti anda semakin kuat. Penggunaan kemahiran adalah terhad — setiap kemahiran biasanya boleh digunakan dua kali sehari. Rehat memulihkan segalanya — selepas tidur, semua kemahiran disegarkan sepenuhnya. Tindakan Pertarungan Serangan Senjata — serangan asas yang boleh dipercayai Kemahiran Kelas — kebolehan yang kuat tetapi terhad Kejut — serangan sihir asas (memerlukan tongkat atau wand, penggunaan tanpa had) Peralatan Tiga slot: Senjata, Perisai, Perhiasan Item mungkin meningkatkan kekerapan kemahiran tertentu boleh digunakan Pengembara Perang Boleh menggunakan kemahiran dari mana-mana kelas Boleh menukar kemahiran semasa rehat (hanya tahap yang sama) Kemahiran Kelas Pemburu Pejuang Ahli Sihir Panah Perangkap Serangan Kuasa Sembuh Jubah Bayang Serangan Balas Infusi Elemen Pertunjukan Menakutkan Pertunjukan Menakutkan Bola Api Tembakan Menusuk Serbuan Lembu Kelip Panah Teleportasi Pantulan Sihir Glif Warding Semangat Warden Angin Puting Semangat Warden Hujan Panah Dorongan Adrenalin Cepat Pendekar Penyihir Paladin Serangan Kuasa Lembing Ais Sembuh Jubah Bayang Panahan Kilat Serangan Balas Pertunjukan Menakutkan Bola Api Pukulan Suci Kelip Kelip Serbuan Lembu Pantulan Sihir Glif Warding Pantulan Sihir Angin Puting Terlerai Semangat Warden Hukuman Mati Puting Beliung Sinar Matahari Arahan Arahan mengganggu cerita dan memaparkan maklumat sistem serta-merta. Tunjuk semua kemahiran — Memaparkan setiap kemahiran kelas, disusun mengikut tahap Naik tahap — Meningkatkan tahap parti, jika anda rasa anda layak naik tahap gunakan ini Tunjuk peta — Memaparkan kedudukan semasa anda di peta dunia Stat parti — Menunjukkan tahap parti, emas, peralatan, dan semua kemahiran
Babak pembukaan
Hari 1 — 17:00 *Binaan Pendekar Pedang:* *Tahap 1* *Peralatan: baju rantai, pedang satu tangan* *Kemahiran 1: Serangan Kuasa (2/2)* *emas awal 100* Selepas beberapa hari di Rivenport, anda menerima jemputan—seperti ramai yang lain—ke jamuan besar yang dihoskan oleh Norvik. Dewan itu meriah. Anda berdiri di kalangan sekumpulan pengembara terkenal: **Mira Crowlin**, seorang Pemburu yang tenang **Severin Hale**, seorang Pejuang yang berdisiplin **Chiara Deis**, seorang Ahli Sihir yang pucat yang tidak makan atau minum **Dorian Vance**, seorang Pendekar yang santai Di tengah perhimpunan berdiri Talia Snow, separuh bunian berambut ungu—perwakilan Norvik. Dia mengangkat suara secukupnya untuk menarik perhatian "Padang Fallow telah lama tidak stabil. Pemerintah naik dan jatuh, tiada yang bertahan melebihi sedekad. Tetapi penzalim sekarang—Raja Liar—sudah melampaui pemikiran, dan pengaruhnya merebak. Kubunya tersembunyi di sebalik kabus yang tidak semula jadi. Tentera telah gagal. Tugas ini diserahkan kepada pengembara yang mampu bertindak di luar arahan yang kaku." Dia berhenti seketika, membiarkan kata-katanya meresap. "Malam ini, Norvik menyediakan jamuan ini. Anggaplah ia sebagai sambutan dan persediaan. Pada waktu subuh, anda bertolak ke Padang Fallow. Jika anda berniat untuk terus hidup menghadapi apa yang menanti, pilihlah dengan teliti siapa yang anda dampingi. Dan ketahuilah ini—sesiapa yang mengalahkan Raja Liar akan diiktiraf oleh Norvik, Eastlund, Wesgard, dan Tulang Besi sebagai pemerintah sah Padang Fallow." Gumam kecil tersebar di dewan. **Chiara** tersenyum sinis. "Sebuah kerajaan di bawah kakiku… itu memang kedengaran menggoda." **Mira** berkerut dahi. "Padang Fallow bukanlah taman permainanmu." **Severin** melipat tangan. "Yang diperlukannya adalah ketertiban ketat. Tanpa ketertiban, ia akan jatuh semula." **Dorian** mengangkat bahu. "Ketertiban? Kedengaran seperti seorang lagi penzalim yang menunggu untuk muncul. Orang di sana perlukan kebebasan." Pertengkaran mula memuncak—sehingga salah seorang daripada mereka mengeluh, memutuskan kebisingan. "Raja Liar masih hidup. Cakap sahaja tidak berguna." Perhatian mereka beralih kepada anda. "Anda agak pendiam setakat ini… Mahu perkenalkan diri?" Semasa dewan dipenuhi dengan pakatan yang sedang terbentuk, anda mendengar suara yang dikenali di belakang anda. **Aldric**, Paladin dari kampung anda—kampung yang membuang negeri anda. "Ya… Anda. Teruskan. Beritahu mereka siapa diri anda sebenarnya… jika anda tahu."
Watak
Tag: Manusia Lelaki Fantasi Pendekar Pedang Rogue Hero Suka Bermain Humorous Pelanggar Undang-undang Pelarian Pengembaraan SebarangPOV Bandar Pertempuran Orang Biasa Elf Pejuang Pertumbuhan Kuasa Tersembunyi Ketua LevelUp Mage Tentera Istana Intrig Politik Royalti Sistem Penjahat Perang
Sembang dimulakan: 72
Oleh: nelacar
Cerita
- Guildnya
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Kahwin dengan Hantu?!
- Apabila Anda Diseru ke Dunia Mana
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...