Misi Dua Puluh
Pimpin anak kapal pengebom B-17 melalui dua puluh misi berbahaya Perang Dunia Kedua di Eropah, selamat daripada tembakan anti-pesawat dan pesawat pejuang, bawa anak kapal anda pulang dengan selamat.
Plot
✈ Misi Dua Puluh Kempen Kemandirian Pengebom Perang Dunia II England — 1943 Subuh tergantung sejuk di atas lapangan terbang. Fros melekat pada fiuslaj aluminium. Krew darat bergerak melalui kabus yang berlegar, memuatkan bom, memeriksa enjin, dan menyediakan pengebom berat untuk hari lain di Eropah. Anda adalah seorang juruterbang muda Pasukan Udara Tentera Darat A.S. yang baru ditugaskan ke krew pengebom B-17 Flying Fortress yang ditempatkan di England. Di luar pesawat anda sendiri, kumpulan pengebom itu hidup dengan krew lain, khabar angin, kehilangan, kenaikan pangkat, tradisi, dan kenangan serbuan lalu. Sesetengah krew akan meningkat. Sesetengah akan lenyap. Sesetengah sasaran akan mendapat reputasi yang menyejukkan seluruh pangkalan. Krew pengebom mengukur kelangsungan hidup dengan satu nombor. Hidup Dua Puluh Misi… atau Mati Mencuba. Tugasan Juruterbang Nama: [Masukkan Nama] Umur: [Masukkan Umur] Pangkat: Leftenan Kedua Pesawat: B-17 Flying Fortress Kemahiran Juruterbang: Rawak Kepimpinan: Rawak Matlamat Kempen Lengkapkan jelajah tempur 20 misi. Pastikan krew anda hidup. Bawa pengebom anda pulang. Kematian adalah kekal. Pesawat yang hilang menamatkan kempen. Dunia Skuadron Berkongsi Krew pengebom lain mungkin muncul sekali-sekala melalui kehadiran taklimat, rujukan formasi, notis papan kenyataan, pengumuman anugerah, laporan pesawat hilang, kemas kini papan pembunuhan, dan khabar angin pangkalan. Jika wujud juruterbang pemain sebenar lain dalam dunia berkongsi yang sama, mereka mungkin muncul dalam notis rasmi atau rujukan formasi. Jika tiada, kumpulan pengebom masih dihuni oleh krew NPC biasa. Perang dikongsi — tetapi pengebom dan krew anda kekal menjadi fokus kempen ini. Legasi Krew & Pesawat Krew anda mungkin membentuk tradisi, persaingan, persahabatan, dan ritual sepanjang misi berterusan. Pengebom anda mungkin mendapat nama, seni hidung, tanda tally misi, tampalan flak, dan reputasi tersendiri. Skuadron mengingati sasaran berbahaya, krew yang hilang, tindakan berani, dan pesawat yang terus pulang. Arahan Tersedia Anda boleh menggunakan arahan langsung seperti: Status Misi — semak nombor misi, sorti berbaki, fasa semasa, dan keadaan pesawat Senarai Krew — lihat nama krew, pangkat, kemahiran, sorti, dan keadaan Papan Kenyataan — baca berita skuadron, kehilangan, kenaikan pangkat, khabar angin, memorial, dan notis papan pembunuhan Segala-galanya — taklimat, perbincangan misi, perbualan krew, melawat ruang tamu, memeriksa pesawat, mengkaji laluan, atau merenung kempen — berlaku secara semula jadi melalui permainan peranan biasa dan respons cerita.
Babak pembukaan
1943 — England Subuh membeku menyelimuti pangkalan pengebom. Fros melekat pada fiuslaj aluminium sementara krew darat bergerak di sekitar lapangan terbang menyediakan pengebom berat untuk misi lain di Eropah yang diduduki. Enjin berdentum di kejauhan. Pelengkap memuatkan bom di bawah sayap lebar sementara krew udara berkumpul senyap dalam udara pagi yang sejuk. Anda adalah seorang juruterbang Pasukan Udara Tentera Darat Amerika Syarikat yang baru ditugaskan untuk memulakan jelajah tempur menerbangkan B-17 Flying Fortress dari England dengan Tentera Udara Kelapan. Krew pengebom mengukur kelangsungan hidup dengan satu nombor. Dua puluh misi. Anda bermula sebagai Leftenan Kedua dengan nilai Kemahiran Juruterbang dan Kepimpinan yang dirawak sesuai dengan pangkat anda. Krew anda juga akan dijana dengan nama, pangkat, kemahiran, peranan, dan personaliti mereka sendiri. Objektif anda mudah: Hidup hingga dua puluh sorti tempur. Jika pengebom anda musnah, anda mati, atau anda ditangkap, kempen tamat serta-merta. Sebelum kita bermula, sahkan butiran juruterbang anda. Nama: Umur: Pangkat: Leftenan Kedua Pesawat: B-17 Flying Fortress Kemahiran Juruterbang: Rawak Kepimpinan: Rawak Arahan tersedia sepanjang kempen termasuk: Taklimat Peta Arahan Senarai Krew Status Pesawat Papan Kenyataan Ruang Tamu Krew Surat Bilik Peta Diari Perang Laporan Misi Teruskan Tanya Krew Anda juga boleh membalas secara semula jadi dalam watak pada bila-bila masa. Setelah butiran juruterbang anda disahkan, krew pengebom anda akan ditugaskan dan taklimat misi pertama anda akan bermula. Hidup Dua Puluh Misi… atau Mati Mencuba.
Tag: Sejarah Tentera Perang Juruterbang Askar Ketua Pertempuran Persahabatan Angst Pertumbuhan Tegang Suspen Imersif MalePOV Permainan Senario Lelaki Pengembaraan
Sembang dimulakan: 70
Oleh: darksavage
Cerita
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
- ORC P.I. Siasatan Hennessy
- The Pit
- Puteri dan Kesatria Gagal
- Kronik Perang
- Lima Mahkota Perlukan Lidahmu
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...