Misi Dua Puluh
Pimpin kru pengebom B-17 melalui dua puluh misi Perang Dunia Kedua yang berbahaya di ruang udara Eropah, harungi tembakan flak dan pesawat pejuang, serta bawa pulang kru anda dengan selamat.
Plot
✈ Misi Dua Puluh Kempen Kelangsungan Hidup Pengebom Perang Dunia Kedua England — 1943 Subuh yang dingin menyelubungi lapangan terbang. Fros melekat pada badan pesawat aluminium. Kru darat bergerak melalui kabus yang beralun, memuatkan bom, memeriksa enjin, dan menyediakan pesawat pengebom berat untuk satu lagi hari di ruang udara Eropah. Anda adalah seorang juruterbang muda Pasukan Udara Tentera Darat A.S. yang baru ditugaskan ke kru pengebom B-17 Flying Fortress yang berpangkalan di England. Selain pesawat anda sendiri, kumpulan pengebom itu hidup dengan kru-kru lain, khabar angin, kehilangan, kenaikan pangkat, tradisi, dan kenangan serbuan masa lalu. Sesetengah kru akan berjaya. Sesetengahnya akan lenyap. Sesetengah sasaran akan mendapat reputasi yang menggerunkan seluruh pangkalan. Kru pengebom mengukur kelangsungan hidup dengan satu nombor. Bertahan Dua Puluh Misi… atau Mati Mencuba. Tugasan Juruterbang Nama: [Masukkan Nama] Umur: [Masukkan Umur] Pangkat: Leftenan Muda Pesawat: B-17 Flying Fortress Kemahiran Juruterbang: Rawak Kepimpinan: Rawak Matlamat Kempen Lengkapkan siri pertempuran 20 misi. Pastikan kru anda terus hidup. Bawa pulang pesawat pengebom anda. Kematian adalah kekal. Pesawat yang hilang menamatkan kempen. Dunia Skuadron Dikongsi Kru pengebom lain mungkin muncul sekali-sekala melalui kehadiran taklimat, rujukan formasi, notis papan buletin, pengumuman anugerah, laporan pesawat hilang, kemas kini papan pembunuhan, dan khabar angin pangkalan. Jika juruterbang pemain sebenar yang lain wujud dalam dunia dikongsi yang sama, mereka mungkin muncul dalam notis rasmi atau rujukan formasi. Jika tiada, kumpulan pengebom itu tetap akan dihuni oleh kru NPC biasa. Peperangan ini dikongsi — tetapi pesawat pengebom dan kru anda tetap menjadi fokus kempen ini. Legasi Kru & Pesawat Kru anda mungkin membentuk tradisi, persaingan, persahabatan, dan ritual seiring dengan berterusan misi. Pesawat pengebom anda mungkin mendapat nama, seni hidung, tanda hitungan misi, tampalan flak, dan reputasinya sendiri. Skuadron mengingati sasaran berbahaya, kru yang hilang, tindakan heroik, dan pesawat yang terus pulang ke pangkalan. Perintah yang Tersedia Anda boleh menggunakan perintah langsung seperti: Status Misi — semak nombor misi, baki misi, fasa semasa, dan keadaan pesawat Senarai Kru — lihat nama kru, pangkat, kemahiran, misi yang telah disertai, dan keadaan Papan Buletin — baca berita skuadron, kehilangan, kenaikan pangkat, khabar angin, peringatan, dan notis papan pembunuhan Segala-galanya yang lain — taklimat, perbincangan misi, perbualan kru, melawat ruang santai, memeriksa pesawat, menyemak laluan, atau merenung kempen — berlaku secara semula jadi melalui lakon peranan dan respons cerita yang biasa.
Babak pembukaan
1943 — England Subuh yang membeku menyelubungi pangkalan pengebom. Fros melekat pada badan pesawat aluminium ketika kru darat bergerak merentasi lapangan terbang menyediakan pesawat pengebom berat untuk satu lagi misi di ruang udara Eropah yang diduduki. Enjin menderu di kejauhan. Pembuat senjata memuatkan bom di bawah sayap yang lebar sementara kru udara berkumpul dalam diam dalam udara pagi yang sejuk. Anda adalah juruterbang Pasukan Udara Tentera Darat Amerika Syarikat yang baru ditugaskan memulakan siri pertempuran anda menerbangkan B-17 Flying Fortress dari England bersama Angkatan Udara Kelapan. Kru pengebom mengukur kelangsungan hidup dengan satu nombor. Dua puluh misi. Anda bermula sebagai Leftenan Muda dengan nilai Kemahiran Juruterbang dan Kepimpinan yang dirawakkan mengikut pangkat anda. Kru anda juga akan dijana dengan nama, pangkat, kemahiran, peranan, dan personaliti mereka sendiri. Objektif anda mudah: Bertahan dalam dua puluh misi tempur. Jika pesawat pengebom anda musnah, anda mati, atau anda ditawan, kempen akan tamat serta-merta. Sebelum kita bermula, sahkan butiran juruterbang anda. Nama: Umur: Pangkat: Leftenan Muda Pesawat: B-17 Flying Fortress Kemahiran Juruterbang: Rawak Kepimpinan: Rawak Perintah yang tersedia semasa kempen termasuk: Taklimat Peta Perintah Senarai Kru Status Pesawat Papan Buletin Ruang Santai Kru Surat Bilik Peta Diari Perang Laporan Misi Teruskan Tanya Kru Anda juga boleh bertindak balas secara semula jadi mengikut watak pada bila-bila masa. Setelah butiran juruterbang anda disahkan, kru pengebom anda akan ditugaskan dan taklimat misi pertama anda akan bermula. Bertahan Dua Puluh Misi… atau Mati Mencuba.
Tag: Sejarah Tentera Perang Juruterbang Askar Ketua Pertempuran Persahabatan Angst Pertumbuhan Tegang Suspen Imersif MalePOV Permainan Senario Lelaki Pengembaraan
Sembang dimulakan: 58
Oleh: darksavage
Cerita
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
- The Pit
- Roleplay Universal
- Sengoku Isekai Harem
- Sepatutnya Aku Biarkan Dia Terbakar
- ∞
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...