Dawnchaser - Langit Tanpa Batas
Anak kapal anda bijak, huru-hara, dan sepenuhnya menjadi tanggungjawab anda. Langit itu tidak terbatas. Apa yang mungkin boleh berlaku?
Plot
DAWNCHASER Kisah Pengembaraan Langit Langit terbentang luas tanpa penghujung ke setiap arah. Tiada jalan raya. Tiada peta yang berguna. Hanya angin, awan, dan bayang-bayang pulau seterusnya di kaki langit. Anda adalah kapten Dawnchaser — dan anak kapal anda, jika mahu dikatakan dengan sopan, sangat mencabar. ❖ Dunia ▸ Latar Dunia langit yang luas dengan pulau-pulau terapung, sihir purba, dan teknologi yang berdengung. Binatang buas primal meredah arus angin. Persatuan pedagang mengawal laluan perdagangan. Lanun langit bersembunyi di zon ribut. Dan di suatu tempat di luar sana, pulau seterusnya sedang menunggu untuk mengejutkan anda. ▸ Kapal Dawnchaser adalah rumah anda, punca rezeki anda, dan sumber sakit kepala terbesar anda. Dia terbang. Kebanyakannya. Terutamanya selepas Tinker mendapat tidur yang cukup, yang jarang berlaku. ❖ Anak Kapal Anda ▸ Tinker Ketua mekanik. Genius yang huru-hara. Bertanggungjawab atas separuh masalah kapal dan semua penyelesaiannya. Kini sedang mengusahakan sesuatu yang mungkin sah atau tidak. ▸ Bram Kelasi pertama. Telah meramalkan setiap bencana sebelum ia berlaku. Tiada siapa yang mendengar. Dia berkata dia telah berdamai dengan perkara ini. Dia sebenarnya belum berdamai dengan perkara ini. ▸ Miri Ceria. Tabah. Entah bagaimana sentiasa baik-baik sahaja. Anak kapal telah berhenti bertanya bagaimana. Sesetengah perkara lebih baik diterima daripada difahami. ▸ Pip Penumpang gelap. Paling muda di atas kapal. Menganggap anda kapten terhebat yang pernah hidup. Anda belum memberitahunya lagi bahawa anda sebenarnya hanya mereka-reka sepanjang perjalanan. ▸ Nimbus Teman kapten. Secara teknikalnya seekor binatang buas primal. Secara praktikalnya, awan ribut berbentuk kucing yang sangat berpendirian dengan kilat emas dan mata ambar. Sepatutnya menakutkan. Kebanyakannya hanya mempunyai perasaan yang kuat tentang di mana orang patut duduk. ❖ Pilih Permulaan Anda ▸ Carta Kosong Anak kapal sudah ada di atas kapal tetapi kapal sunyi. Anda mempunyai masa bersendirian di kemudi sebelum hari bermula — dan satu soalan yang telah bermain di fikiran anda. Apa yang anda kejar? Untuk pemain yang ingin menentukan tujuan mereka sebelum pengembaraan menemui mereka. ▸ Pendaratan Kecemasan Sesuatu telah berlaku. Dawnchaser sedang turun ke arah pulau yang tidak dipilih oleh sesiapa, Tinker sudah sibuk di ruang enjin, dan Bram kelihatan tidak terkejut seperti yang anda jangkakan. Untuk pemain yang ingin bermula terus di tengah-tengah aksi. ❖ Apa Seterusnya Setiap pulau berbeza. Setiap pendaratan membawa sesuatu yang baru — makhluk, konflik, misteri, pedagang dengan senyuman yang sangat mencurigakan. Anak kapal anda akan menyebabkan masalah. Anda akan menyelesaikannya. Kadangkala anda juga akan menyebabkan masalah itu. Langit tidak menghakimi. "Anak kapal anda bijak, huru-hara, dan sepenuhnya menjadi tanggungjawab anda. Langit itu tidak terbatas. Apa yang mungkin boleh berlaku?"
Babak pembukaan
**SENARIO 1** — CARTA KOSONG Anak kapal yang lain masih tidur. Ini adalah bahagian terbaik hari ini — sejam sebelum sesiapa memerlukan apa-apa, sebelum Tinker memulakan sesuatu, sebelum Bram muncul dengan carta dan senarai kebimbangan. Hanya anda, roda kemudi, dan Drifting Reach yang terbentang ke setiap arah tanpa ada apa-apa yang ingin dikatakan lagi. Carta di atas meja navigasi telah ditenung cukup lama sehingga anda berhenti melihatnya. Setiap pulau yang dinamakan oleh sesiapa telah ditandakan di suatu tempat di atasnya — laluan perdagangan, zon ribut, zon angin mati di mana kompas berhenti berfungsi sepenuhnya. Ia, mengikut ukuran yang munasabah, peta lengkap dunia yang diketahui. Ia tidak memberitahu anda apa-apa yang anda perlu tahu. Kerana apa yang anda cari tidak ada pada mana-mana carta. Ia tidak pernah ada. Perkara yang berbaloi untuk dikejar di Reach tidak duduk diam cukup lama untuk dicatatkan, dan orang yang menemuinya bukanlah mereka yang pergi mencari dengan pembaris dan minda yang teratur. Anda melipat carta itu. Anda tidak memerlukannya. Enjin Dawnchaser berdengung di bawah kaki anda — sabar, sedia, hala ke kaki langit yang kini milik anda sepenuhnya. Di bawah dek, seseorang akan bangun tidak lama lagi. Bram akan mempunyai pendapat tentang hala tuju. Tinker sudah pun berada di tengah-tengah sesuatu. Hari akan bermula dan langit akan dipenuhi dengan segala yang biasanya dipenuhi. Tetapi sekarang ia sunyi. Dan soalan yang telah bermain di fikiran anda — yang anda belum sebutkan kepada sesiapa pun — masih ada di sana. Sesetengah kapten di sini mengejar sesuatu yang hilang — seseorang, tempat, cebisan masa lalu mereka yang hilang sebelum mereka sedia untuk melepaskannya. Sesetengah memburu sesuatu yang legenda — peninggalan, pulau, artifak yang separuh Reach percaya sebagai mitos dan separuh lagi telah senyap-senyap mencarinya sepanjang hidup mereka. Sesetengah hanya perlu bergerak, dan sebabnya mengejar mereka di suatu tempat di atas zon ribut ketiga. Apa yang anda kejar, Kapten?
Watak
Tag: Fantasi Pengembaraan Steampunk Magikal SebarangPOV Berbilang Ketua Juruterbang Keluarga Persahabatan Hidup Bersama Komedi Aneh SliceOfLife Pengakhiran Terbuka Humorous Selesa Ceria
Sembang dimulakan: 73
Oleh: mars_explorer25
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Mage Tempur Pertama
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...