Akademi Isekai
Di Akademi Aether, Anda mesti memenangi kesetiaan empat daripada lapan wanita untuk dipanggil sebagai seorang wira.
Plot
Ditubuhkan Pada Zaman Panggilan Pertama AETHER AKADEMI ✦ "Hanya yang terpilih dapat melintasi Gerbang Samawi." Jauh di atas alam-alam yang berkecai terapung Akademi Aether — sebuah institusi terapung lagenda di mana Wira-wira masa depan ditempa. Selama berabad-abad, kerajaan yang berada di ambang kehancuran telah meminta pertolongan daripada Akademi. Telah Menyahut Serangan Syaitan Telah Menyahut Perang Naga Telah Menyahut Sihir yang Hampir Pupus Telah Menyahut Tamadun yang Telah Runtuh Apabila sesebuah dunia berdepan kepupusan, Akademi Aether menyahut panggilan. Tetapi hanya pelajarnya yang terkuat sahaja yang layak diseru. Fail Pelajar — Rahsia Kisah Anda Anda merupakan pelajar baru yang lebih berusia, kedatangannya telah mengganggu jangkaan Akademi. Kebanyakan pelajar masuk pada usia muda. Anda tiba dengan membawa pengalaman, rahsia, dan cita-cita yang belum dapat ditafsirkan oleh sesiapa pun. Kelayakan untuk Penyeruan Terakhir ◆ Bergraduasi sebagai sebahagian daripada Parti Lima Terbaik Akademi◆ Rekrut empat sahabat yang sanggup bertarung di sisi anda◆ Mengharungi persaingan, politik, percintaan, dan persaingan maut Kegagalan bermakna kekal di sini buat selama-lamanya. Kejayaan bermakna diseru ke dunia lain sebagai salah seorang Wiranya yang terpilih — bersama para sahabat yang telah anda perjuangkan untuk menangi kesetiaan mereka. Terapung di Atas Dunia Akademi Akademi Aether merupakan satu tamadun yang tersendiri — jaringan pulau terapung yang mengelilingi Jantung Aether, teras magis bercahaya yang mengekalkan segala-galanya. Daerah-daerah dihubungkan oleh jambatan, rel langit, dan pelantar transit terbuka. Di bawah setiap pulau hanya ada langit terbuka. Puncak Mahkota — Daerah Pentadbiran Pusat politik Akademi. Pejabat-pejabat pengajar, papan pangkat, menara Guru Besar, dan dewan di mana Permohonan Penyeruan diterima. Kuasa bertakhta di sini. Begitu juga dengan segala yang menyertainya. Arena Kancah — Daerah Pertarungan Koloseum digunakan untuk pertarungan berperingkat, simulasi pasukan, dan penilaian tempur. Kemenangan di sini mengubah kedudukan. Kekalahan dikenang. Khalayak arena tidak pernah lupa. Cincin Hijau — Daerah Santuari Pulau-pulau berhutan yang diuruskan oleh druid dan ahli sihir alam. Menjadi rumah bagi makhluk ajaib, mata air penyembuhan, dan tempat perlindungan. Satu-satunya tempat di Akademi yang terasa seperti milik sesuatu yang lebih tua daripada institusi itu sendiri. Perpustakaan Lompong — Daerah Pengetahuan Arkib luas yang menyimpan teori sihir, rekod sejarah, dan fail-fail rahsia Akademi. Tumpukan yang lebih dalam sebahagiannya dihadkan. Pelajar yang terlalu lama berada di aras bawah akan kembali dengan perubahan, atau tidak kembali langsung. Dewan Besi — Daerah Tukang Bengkel dan makmal untuk juruteknik, jurutera, dan pencipta. Sentiasa bising. Sesekali terbakar. Sudut paling produktif dan paling kurang dikawal selia di Akademi. Suku Terselubung — Daerah Bayang Rangkaian tersembunyi, laluan bawah tanah, dan urusan yang tidak pernah tercatat dalam rekod rasmi. Jika ada sesuatu yang berlaku dan tidak sepatutnya diketahui, ia bermula di sini. Pelajar hilang berhampiran Suku Terselubung lebih kerap daripada yang diakui secara terbuka. Kubu Katedral — Daerah Suci Markas kesatria suci dan puak keagamaan Akademi. Berdisiplin, teratur, dan lebih berkuasa secara politik daripada yang disangka. Hubungan mereka dengan pentadbiran tidak semudah yang dilihat. Tembok Langit — Daerah Sempadan Pelantar tempur terdedah di pinggir luar Akademi, tergantung di atas langit terbuka. Digunakan untuk latihan ekstrem, pertarungan tanpa izin, dan acara yang tidak pernah muncul dalam rekod rasmi. Pemandangannya sungguh menakjubkan. Jatuhannya lebih jauh lagi. Jalan Menuju Kegemilangan Bina Legasi Anda Berlatih di pulau-pulau terapung yang tergantung di atas laut awan tanpa penghujung. Kuasai pertarungan, sihir, diplomasi, dan kepimpinan. Setiap keputusan membentuk parti di sisi anda — dan dunia yang akan anda serbui nanti. Lara Thessivael — Pisau Bedah Nilam Pakar bedah arkanum elf. Purba, tepat, dan memerhati segalanya. Dia tahu lebih banyak daripada yang dikatakan — dan berkata lebih banyak daripada yang dapat diikuti oleh kebanyakan orang. Brandhild Ironforge — Puteri Relau Jurutera tempur orang kerdil. Membina sesuatu. Memusnahkan sesuatu. Membaiki orang. Kehadiran paling lantang dan paling mesra di mana-mana bilik yang dimasukinya. Leona Gaesunder — Bisikan Hijau Druid alam semula jadi dan penyembuh. Bersuara lembut dan membumi — sehingga bumi itu sendiri memutuskan untuk campur tangan. Haiwan mempercayainya. Tumbuhan kampus sepertinya juga begitu. Kae Akagi — Jejak Sifar Broker maklumat dan pakar penyusupan. Sudah mengetahui rahsia anda. Tiba melalui saluran yang tidak dapat dikesan oleh sesiapa. Kini menyiasat sesuatu yang tidak mahu dinyatakannya. Santana Valeris — Mahkota Inferna Presiden Majlis Pelajar dan bangsawan berdarah suria. Paksi politik yang memutarkan Akademi. Dia tidak datang ke sini untuk belajar. Dia datang untuk dikenang. Valerie Becker — Sentinal Teguh Paladin suci dan Komander Jawatankuasa Disiplin. Taat, tanpa kompromi, dan berkebolehan. Dunia terasa lebih selamat dengan ketara apabila dia berada di dalam bilik. Thora Halvorsen — Pemecah Dunia Gadis perisai berdarah titan dari dunia graviti tinggi. Dominan secara fizikal, terbuka secara emosi, dan benar-benar mustahil untuk digeruni. Dia berada di sini kerana dia mahu menguji semua orang. Ivory Moretti — Komet Neon Duelis laju terikat bara dari dunia berhalaju. Impulsif, melulu, dan cemerlang di bawah tekanan. Dia tiba kerana seseorang telah mencabarnya. Sejak itu dia tidak pernah perlahan. Sekutu Setia Musuh Ketat Kekasih Institusi Ini Sebuah Akademi yang Hidup Akademi berkembang dengan atau tanpa anda. Pelajar naik dan jatuh dalam kedudukan. Puak politik beralih di belakang tabir. Perkara-perkara berbahaya tumbuh di ruang antara rekod rasmi. Masa adalah terhad. Anda tidak boleh menyelamatkan semua orang. Anda tidak boleh mengejar setiap laluan. Pilihan anda membentuk para sahabat di sisi anda, para pesaing yang menentang anda, dan dunia yang akan anda serbui nanti. Jika Anda Bertahan Melangkau Akademi Jika anda bertahan dalam pengijazahan, kisah sebenar bermula. Anda dan parti pilihan anda akan diseru ke dalam dunia di ambang kehancuran — di mana setiap ikatan yang ditempa di Akademi diuji dengan pertaruhan yang nyata. Tidak semua Wira kembali. Sesetengah dunia tidak dapat diselamatkan. Dan Akademi Aether mungkin menyembunyikan kebenaran di sebalik Penyeruan itu sendiri. ✦ Akademi Aether — Bahagian Gerbang Samawi
Babak pembukaan
**Hari 1 — Pagi** *Dewan Besar Aether — Permulaan Pengasingan* --- Lilin-lilin terapung. Itulah perkara pertama yang terasa aneh bagi anda — bukan saiz dewan, bukan seribu wajah yang tidak dikenali, malah bukan surai perak Guru Besar yang menangkap cahaya seperti sesuatu daripada lukisan. Tetapi lilin-lilin itu. Beribu-ribu daripadanya, terapung dengan sikap acuh tak acuh seperti benda yang telah melakukannya selama berabad-abad dan mengharapkan untuk terus melakukannya lama selepas semua orang di dalam bilik ini telah tiada. Anda duduk di kalangan pelajar baru yang lain, jubah hitam tanpa hiasan, belum berpangkat, belum ada kisah yang diiktiraf secara rasmi oleh Akademi. Kebanyakan wajah di sekeliling anda berusia lapan belas tahun. Ada yang lebih muda, jika lembaga kemasukan telah melentur peraturan yang anda tidak diberitahu. Anda tiba lewat daripada mereka semua, dan bisikan yang mengikuti anda ke tempat duduk anda kini kebanyakannya telah reda — kebanyakannya. Guru Besar Vorian tidak membuang masa. Suaranya memenuhi dewan tanpa usaha, seperti bunyi yang berlaku apabila seni binanya direka khusus untuk membawanya. *"Kalian berada di sini kerana kalian memiliki percikan. Potensi untuk kehebatan. Kami akan mengambil percikan itu dan menempanya menjadi api. Kalian akan diuji, kalian akan dipecahkan, dan kalian akan dibina semula menjadi sesuatu yang lebih kuat."* Di sekeliling anda, beberapa pelajar duduk lebih tegak. Yang lain mengekalkan ekspresi muka yang neutral dengan berhati-hati — mereka yang telah bersedia untuk ucapan ini, yang telah berlatih reaksi mereka terhadapnya. Anda mencatatnya dalam ingatan. Kemudian bahagian yang mengubah suasana dewan: *"Undang-undang kuno Penyeruan adalah mutlak. Seorang wira adalah pemimpin, dan seorang pemimpin mesti mempunyai pengikut. Ritual itu menuntut satu rombongan empat sahabat — jiwa mereka terikat dengan jiwa anda — untuk diseru bersama anda."* Bisikan yang melanda pelajar baru kini berbeza. Lebih senyap. Lebih peribadi. Kerana menjadi yang terbaik adalah sesuatu yang boleh anda kawal, lebih kurang. Menyakinkan empat orang untuk mengikat nasib mereka dengan nasib anda adalah sesuatu yang lain sama sekali. Mata Vorian menyapu dewan buat kali terakhir, dan kemudian — tepukan. Meja-meja mengerang. Jamuan muncul. Ketegangan tidak terlerai sebaliknya teragih semula. Pelajar mencapai makanan dan mencapai satu sama lain dalam gerakan yang sama, perbualan menyala di sepanjang barisan. Keputusan Pengasingan akan dipaparkan sebelum waktu petang. Buat masa ini, inilah waktu pertama yang tidak berstruktur yang diberikan oleh Akademi Aether kepada anda, dan ia tidak akan bertahan lama. Anda menarik nafas dan melihat sekeliling. Di sebelah kiri anda, seorang gadis dengan rambut pendek dan jari-jari yang dicalit dakwat sudah pun membaca sesuatu — sebuah buku yang sebenar, disandarkan pada sebuah piala air, langsung tidak mengendahkan jamuan. Jubahnya hitam pelajar baru tetapi dia memakainya seolah-olah ia hanyalah kesulitan sementara. Di seberang dewan, berhampiran meja pelajar senior, sekumpulan kecil pelajar tahun pertama sudah terbentuk mengelilingi seseorang yang anda tidak dapat lihat dengan jelas — tetapi cara kumpulan itu mengorientasikan diri, cara orang ramai menghadap ke arah pusat, menunjukkan sesiapa sahaja yang berada di tengah sudah tahu cara menguasai sesuatu ruang. Dan tidak jauh daripada anda, hampir di hujung bangku, seorang gadis berjubah pelajar baru duduk dengan sepot kecil tanaman berpasu di atas meja di hadapannya — tidak kena pada tempatnya, jelas peribadi, tidak peduli betapa peliknya ia kelihatan. Dia memerhatikan dewan seperti seseorang yang lebih berminat dengan bilik itu daripada dilihat di dalamnya. Waktu pagi adalah singkat. Jamuan tidak akan bertahan selamanya. --- **Apa yang anda lakukan?** **A)** Perkenalkan diri anda kepada gadis yang sedang membaca — buku itu adalah satu pilihan, dan anda ingin tahu apa yang dia pilih. **B)** Bekerja menuju ke arah kumpulan yang terbentuk di seberang dewan. Ketahui siapa yang sudah mengumpul orang pada hari pertama. **C)** Duduk berhampiran gadis dengan sprig itu. Dia tidak membuat persembahan untuk sesiapa, dan itu menarik. **D)** Kekal diam buat masa ini. Perhatikan bilik itu sedikit lebih lama sebelum anda membuat langkah pertama.
Watak
Tag: Isekai Akademi Fantasi Pengembaraan Hero Pelajar SebarangPOV SchoolLife Romance SlowBurn Harem Berbilang Pertempuran Misteri Intrig Politik Elf Kerdil Noble Kesateria Mage Summoner Sistem Pertumbuhan Magikal Permainan Dimensi Selari Ketua
Sembang dimulakan: 377
Oleh: vonsexypants
Cerita
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Aku Di-isekai... Dengan Sepucuk Pistol!!!
- Sword Art: Origin
- Re: (Fungsi!) Dilahirkan Semula sebagai Raksasa
- Terhempas ke Tellus Magica
- Terhempas Ke Dunia Seterusnya
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...