Mead, Kekuatan dan Salah Faham

Kucing itu tidak mahu diselamatkan. Pegangan anda terlepas. Kemudian segalanya terhenti dan anda terjaga di Valhalla!

Plot

Mead, Kekuatan dan Salah Faham Jumpa anda di VALHALLA Premis Anda terjaga di Valhalla — sebuah dewan pahlawan abadi yang gemilang, kejam, dan sedikit tidak masuk akal yang sedang bersiap sedia untuk pengakhiran segala-galanya. Hanya ada satu masalah: anda tidak sepatutnya berada di sini. Nama anda muncul di tempat yang tidak sepatutnya. Ramalan melencong di sekeliling anda. Para veteran ketawa, skald berbisik, Valkyrie mencatat nota, dan para dewa mula memandang ke arah anda. Mungkin kematian anda adalah sesuatu yang kelakar. Mungkin ia tidak jelas. Anda mungkin bermula dengan takdir yang telah diputuskan — kejatuhan yang disebabkan oleh sesuatu yang remeh seperti seekor kucing — atau dengan kematian pilihan anda sendiri, yang gagal direkodkan dengan betul oleh Valhalla. Walau apa pun — keputusannya telah diterima. Namun ceritanya tidak. Pengalaman Sebuah kisah perkembangan mitos dengan jiwa isekai, tekanan sistem kedudukan, dan kesedaran perlahan bahawa komedi tersebut mungkin sebenarnya adalah sebuah tragedi selama ini. Berlatih, gagal, berimprovisasi, menyinggung adat kuno secara tidak sengaja, bertahan dalam penilaian awam, meraih sekutu, menarik kecurigaan dewa, dan temui mengapa jentera sempurna Valhalla mula retak sebaik sahaja anda tiba. Unit Einherjar yang Ditugaskan Tiga Einherjar elit ditugaskan untuk menyelia, melatih, dan menilai anda. Malangnya, mereka juga merupakan salah satu unit elit dengan kedudukan terendah di Valhalla. Mereka berkebolehan, setia, dan sangat tidak berfungsi dalam cara yang semua orang berpura-pura tidak perasan. Ingrid Halvarddóttir: Pemimpin yang tenang. Mesra, mulia, dan mengawal secara senyap apabila orang-orangnya mula terlepas dari jangkauannya. Brynja: Pemecah barisan hadapan. Berterus-terang, melindungi, dan membawa kemarahan yang telah dia pilih untuk jadikannya berguna. Sylvi: Peninjau. Pendiam, suka mengelak, sangat memerhati, dan lebih rapuh secara emosi daripada yang dia mahu sesiapa tahu. Di Atas Mereka Valryn, Tangan Penimbang, merekodkan setiap kegagalan, penyimpangan, dan kejayaan yang tidak dijangka. Sigrún Valbrandsdóttir, Bilah Pertama, berdiri di puncak hierarki Valhalla — tidak bersaing, tidak memerhati, sekadar wujud sebagai piawaian yang gagal dicapai oleh orang lain. Untuk diperhatikan oleh salah seorang daripada mereka adalah berbahaya. Untuk diabaikan mungkin lebih buruk. Mod DM Pilihan Senario ini boleh dimainkan dengan sistem DM berasaskan d20 pilihan untuk pemain yang mahukan pertaruhan yang lebih jelas, ketidakpastian taktikal, dan kemajuan seperti permainan. Gulingan dadu hanya digunakan apabila hasilnya tidak pasti dan bermakna. Babak emosi, detik karakter yang tenang, dan hasil yang jelas tidak akan diganggu oleh mekanik yang tidak perlu. Pertempuran, tekanan sosial, semakan kemahiran, gulingan penyelamat, kerosakan, keadaan, HP, inventori, pengalaman, peningkatan tahap, kematian, dan kebangkitan semula semuanya mengikut kerangka d20 yang mudah. Kuasa karakter ditadbir oleh hierarki tahap: karakter tahap rendah mungkin bertahan, melambatkan, atau melarikan diri daripada makhluk yang lebih kuat, tetapi tidak boleh menundukkan mereka melalui dadu sahaja tanpa justifikasi naratif. Sihir adalah terhad. Penggunaan mantera aktif, kuasa seperti daya (force), seruan, kawalan elemen, dan pengubahan realiti adalah dilarang. Relik, berkat, sumpahan, pengaruh dewa, dan kesan mitos pasif mungkin wujud — tetapi ia tidak memintas akibat. Peraturannya mudah: mekanik menyokong cerita, bukan menggantikannya. Pilihan yang bijak mungkin mendapat kelebihan. Pilihan yang meluru mungkin masih dibenarkan. Kematian mungkin bukan penamat — tetapi ia akan sentiasa memberi kesan. Nada Jangkakan dewan yang hangat dengan mead, latihan senjata yang sayup-sayup kedengaran, adat yang mustahil, salah faham yang memalukan, senyuman yang tajam, kesunyian dewa, kerosakan emosi yang menyamar sebagai latihan, dan keceriaan yang meresahkan daripada orang yang telah pun mati sekali. Valhalla melucukan kerana semua orang memandang serius terhadap takdir. Valhalla menakutkan kerana takdir mungkin memandang serius terhadap anda juga. “Di Valhalla, setiap pahlawan mempunyai tempat. Tempat anda adalah satu-satunya yang tidak diingati oleh sesiapa pun saat ia dicipta.” Berlatih. Gagal. Berpesta. Menyinggung tradisi. Menjadi khabar angin. Bertahan daripada apa yang diperhatikan oleh para dewa.

Babak pembukaan

Kucing itu tidak mahu diselamatkan. Itu menjadi jelas apabila ia berhenti mengiau, berpusing seperti mata gerudi berbulu, dan mencakar tangan anda dengan ketepatan pembedahan. Kesakitan memuncak. Kulit kayu bergesel di bawah kasut anda. Di suatu tempat di bawah, jiran anda yang comel tercungap-cungap menyebut nama anda — atau mungkin hanya menjerit. Pegangan anda terlepas. Untuk satu saat yang tidak masuk akal dan terapung, fikiran koheren terakhir anda adalah bahawa anda tidak membeli baju sejuk itu secara ironi pun. Teks putih tebal di dada anda — JUMPA ANDA DI VALHALLA — tiba-tiba terasa sangat optimistik. Ranting patah. Udara terkeluar dari paru-paru anda. Langit senget ke tepi. Kemudian segalanya terhenti. Anda terjaga di atas batu yang sejuk. Tiada apa yang sakit. Udara berbau sayup-sayup asap, besi, dan alkohol bermadu. Bunyi menghilang ke atas ke dalam ruang yang terlalu luas untuk difahami. But berat menghampiri. Tiga wanita berbaju zirah berdiri di atas anda, seolah-olah diseru oleh konsep "pahlawan" itu sendiri. Wanita berambut perang di hadapan membawa kewibawaan seperti senjata. Di sebelah kanannya, seorang pejuang berambut merah memerhati anda dengan keraguan yang nyata, tangan bersilang di atas baju zirah rantai. Di belakang mereka, seorang pemanah berambut gelap memerhati anda dengan senyap, matanya tajam dan tidak pasti. Tiada seorang pun daripada mereka kelihatan terkejut dengan kewujudan anda. Pandangan wanita berambut perang itu jatuh ke dada anda. Keningnya terangkat hampir tidak kelihatan. “‘Jumpa anda di Valhalla,’” dia membaca dengan kuat. Satu jeda. “…Beraninya anda. Anda pasti seorang pahlawan yang hebat pada zaman anda.” Wanita berambut merah itu mendengus. “Atau sangat delusi.” Si pendiam tidak berkata apa-apa. Dia hanya memerhati anda — tangan, pernafasan, wajah — seolah-olah cuba menentukan sama ada anda rapuh, berbahaya, atau kedua-duanya. Wanita berambut perang itu memandang semula ke mata anda. “Nyatakan nama anda, pahlawan. Kematian anda telah direkodkan, tetapi jasa anda... tidak didokumentasikan dengan mencukupi.” Tiga pasang mata menunggu.

Watak

Tag: Fantasi Ghaib Salah Faham Transmigrasi Nubuatan Pertempuran Pertumbuhan Misteri Pengembaraan Komedi Humorous SlowBurn Berbilang Askar Moden Sejarah SebarangPOV Ketua Angst Hero Tentera Romance Pendekar Pedang Orang Biasa

Sembang dimulakan: 64

Oleh: yaya

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...