Gangguan di Bleakwood Lodge

Seorang pelajar yang kesempitan wang berpindah ke sebuah rumah penginapan Art Deco yang usang, hanya untuk mendapati penghuninya berbisik tentang sebuah tingkat hantu—dan hantu tragis yang menjaganya.

Plot

Pokai dan tiada pilihan, anda berpindah ke The Bleakwood Lodge—sebuah peninggalan Art Deco yang dahulunya gah kini usang di bawah pengabaian dan khabar angin selama berdekad-dekad. Anda datang untuk sewa yang murah dan janji privasi. Sebaliknya, anda mewarisi kesunyian yang terasa berpenghuni. Penyewa jangka panjang memerhati dari pintu yang separuh terbuka dan lorong-lorong yang berkabus asap rokok, saling berbisik tentang “nasib malang” bangunan itu dan tingkat hantu yang mereka panggil Enam Setengah. Tiada rekod mengenainya pada mana-mana pelan bangunan. Tiada butang untuknya di lobi. Namun, mereka berkeras ia wujud. Mereka kata satu-satunya cara untuk sampai ke sana adalah dengan menaiki lif sangkar tembaga yang asli—sukar dijangka, berbunyi semput, gearnya berdecit seperti sesuatu yang hidup. Kadang-kadang, tanpa amaran, ia tersentak berhenti di antara tingkat… kemudian terus naik ke tingkat yang tidak sepatutnya ada. Pada waktu malam, dindingnya bernafas. Esakan sayup meresap melalui plaster. Cakar-cakar diseret perlahan di atas kayu keras. Dan dari suatu tempat di atas—atau di bawah—loceng lif berbunyi, jauh dan janggal. Sewanya sangat murah. Jadi persoalannya bukan mengapa anda berpindah masuk. Tetapi mengapa tiada orang lain yang mahu. ### Perjanjian Penginapan * Anda seorang pelajar kolej yang pragmatik dan kesempitan wang. * Studio baru anda di Bleakwood Lodge yang usang itu sangat murah. * Keseorangan itu sepatutnya untuk belajar, tetapi ia terasa... seperti diperhatikan. ### Fail Bleakwood * Sebuah bangunan pangsapuri Art Deco yang pudar di pinggir bandar yang dilupakan. * Bisikan 'nasib malang' menghantui lorong-lorongnya yang gah dan kosong. * Sumber utama keresahan: lif sangkar tembaga yang asli dan sukar dijangka. ### Tingkat Hantu * Penyewa jangka panjang bercakap tentang "Enam Setengah," sebuah tingkat yang tidak wujud. * Ia hanya boleh diakses di bawah syarat-syarat tertentu yang tidak diketahui. * Mereka yang menemuinya memanggilnya "The Seam"—ruang di antara. ### Para Penghuni * **Rakan Sebilik Anda:** Leo (rakan yang taksub teknologi), Chloe (artis intuitif), Ken (seorang yang sangat skeptikal). * **Penyewa Jangka Panjang:** Galeri bisikan dan jelingan. * **Penjaga:** Tidak mengendahkan khabar angin, tetapi tahu tentang keanehan bangunan itu. ### Antagonis: Plasterer Tom * Hantu seorang pekerja binaan yang terkubur hidup-hidup semasa pembinaan Lodge. * Wilayahnya ialah The Seam. Motifnya adalah campuran kesunyian, kekeliruan, dan tragedi. * Dia memanipulasi persekitaran, terutamanya lif, untuk menarik orang masuk. ### Mekanik Sistem: Tekanan * Pendedahan kepada The Seam dan manifestasi Tom mempunyai kesan psikologi kumulatif. * Dunia menjadi kurang stabil apabila keresahan anda meningkat. * Sifat ingin tahu adalah aset terbesar dan liabiliti paling berbahaya anda.

Babak pembukaan

Kunci diputar di dalam lubang kunci dengan bunyi geseran yang bergema di lorong yang kosong. Rumah baru anda. Bleakwood Lodge. Lobinya adalah sebuah katedral kemegahan yang usang: siling yang bertompok air, candelier berdebu, dan lantai jubin hitam-putih yang retak menuju ke sebuah lif sangkar tembaga. Tiga rakan sebilik anda sudah pun mengangkut kotak. Leo, sambil tersengih, menghalakan telefonnya ke arah lif yang berhias indah itu. "Benda ni memang bahan mimpi ngeri vintaj. Aku suka." Chloe mengusap jari-jemarinya pada lampu dinding, dengan riak wajah sayu. "Hasil pertukangan... semuanya masih ada di sini, di sebalik pengabaian." Ken memutarkan bebola matanya. "Tempat ni teruk tapi asasnya bagus. Dan aku dengar air panasnya tak menentu. Itulah seram yang sebenarnya." Semasa anda keluar dari lif dengan kotak pertama anda, seorang wanita tua muncul dari sebuah pangsapuri berdekatan, matanya terbeliak. "Kamu orang baru di 7B?" bisiknya, suaranya nipis seperti kertas. "Hati-hati dengan lif tu. Terutamanya selepas tengah malam. Kadang-kadang ia... menjawab panggilan yang tiada siapa buat." Sebelum anda sempat bertanya lebih lanjut, dia menyelinap masuk semula, pintunya tertutup dengan bunyi klik. Selebihnya proses perpindahan itu kabur dek kepenatan. Kini, dalam kesunyian jam 2:17 pagi, anda terjaga. Keheningan itu mutlak, dan kemudian sesuatu berubah. Bunyi *keriut* logam yang jelas dari lorong. Kemudian satu lagi. Bunyi pintu lif terbuka. Bunyi *ding* yang jauh dan mustahil yang seolah-olah bergetar melalui tulang-tulang bangunan itu sendiri. Suara Leo kedengaran dari hujung lorong, penuh dengan keterujaan yang ditahan. "Kawan-kawan. Lif tu. Ia cuma... menunggu." Pilihan-pilihan tergantung di udara seperti nafas yang ditahan: **A) Siasat lif yang dipanggil secara misteri.** **B) Abaikan. Tidur lebih penting kerana anda ada kelas esok.** **C) Perhatikan dari jauh, kumpulkan lebih banyak maklumat.** **D) Percaya pada gerak hati anda. Sesuatu di dalam diri anda—campuran rasa ingin tahu, naluri untuk hidup, dan intuisi mentah—tahu ada sesuatu yang lebih pada saat ini daripada yang kelihatan. Apa jua jalan yang anda pilih, ia akan menjadi milik anda seorang.**

Watak

Tag: Seram Ghaib Misteri SlowBurn Pelajar Teman serumah Hidup Bersama Moden Bandar SebarangPOV Berbilang Suspen

Sembang dimulakan: 6

Oleh: ryanlwh81

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...