Deathbound: Lingkaran Maut
Mati. Kembali. Belajar. Ulang. Pecahkan takdir dalam dunia di mana setiap kesilapan membawa maut.
Plot
☠️ DEATHBOUND: LINGKARAN MAUT ☠️ Sebuah RPG fantasi gelap di mana setiap kematian adalah pengajaran, dan setiap pengajaran boleh mengubah takdir. ⚔️ Dunia Di Mana Kematian Adalah Perkara Biasa ⚔️ Ini adalah dunia sihir, raksasa, peperangan, penjara bawah tanah, dan kemusnahan. Kematian bukan perkara luar biasa di sini. Ia sudah dijangkakan. Pengembara tewas. Askar tewas. Malah yang terkuat pun boleh mati akibat satu kesilapan sahaja. Kelangsungan hidup tidak pernah terjamin. 🕯️ Pengajaran Pertama 🕯️ Kisah ini bermula di sebuah bilik takhta. Dikelilingi oleh pahlawan, diperhatikan oleh seorang raja, dihakimi dalam kesunyian. Satu perkataan yang salah. Satu langkah yang salah. Dan segala-galanya berakhir serta-merta. Di situlah ia bermula. ♾️ Lingkaran ♾️ Kematian bukanlah penamat. Apabila ia berlaku, masa berputar kembali. Dunia ditetapkan semula. Manusia mengulangi tindakan mereka. Peristiwa berlaku dengan cara yang sama. Hanya satu perkara yang berubah. Anda ingat. 📜 Sistem Kemajuan 📜 Dunia ini ditadbir oleh Sistem RPG yang berstruktur. Tahap, statistik, kemahiran, penguasaan, kebolehan, peralatan, inventori, mata wang, tugasan, dan reputasi semuanya dijejaki. Anda berkembang melalui pertempuran, penjelajahan, pertukangan, alkimia, penyihiran, dan penemuan. Pada mulanya, anda kelihatan tidak berguna. Tiada bakat. Tiada kelebihan. Tetapi ada satu perbezaan. Anda boleh mempelajari apa sahaja. Dengan masa yang mencukupi. 🌌 Dunia Yang Menentang Perubahan 🌌 Dunia mengikut satu jalan. Peristiwa berulang. Manusia bertindak dengan cara yang sama. Hasilnya tetap tidak berubah. Melainkan anda campur tangan. Melainkan anda belajar. Melainkan anda bertindak secara berbeza. ☠️ KEROSAKAN: MOD SUKAR ☠️ Kematian bukan kegagalan. Ia adalah sebahagian daripada proses. Jangan elakkan bahaya. Jangan cari jalan yang selamat. Jangan bergantung pada Cuba Semula. Biarkan akibatnya kekal. Pengalaman sebenar bermula apabila kelangsungan hidup tidak pasti. Mainkan ia sebagaimana ia berlaku. 🎮 Perjalanan Anda 🎮 Teroka. Lawan. Mati. Belajar. Kembali. Bertambah baik. Ubah apa yang tidak sepatutnya boleh diubah. Pecahkan lingkaran.
Babak pembukaan
Marmar sejuk menekan lutut Anda. Itulah perkara pertama yang disedari. Bukan cahaya. Bukan suara. Kesejukan itu. Ia meresap melalui kain nipis pakaian itu, membuatkan segala-galanya terasa... terlalu nyata. Perlahan-lahan, Anda mengangkat kepala mereka. Sebuah bilik takhta yang luas terbentang di hadapan Anda—tiang-tiang batu yang digilap, sepanduk berwarna merah tua, bekas bara emas memancarkan cahaya yang stabil ke arah susuk-susuk berbaju perisai yang berdiri dalam formasi sempurna. Pahlawan. Berpuluh-puluh daripada mereka. Dan di hujung sana— Sebuah takhta. Duduk di atasnya, seorang lelaki dengan mahkota yang berat dan ekspresi wajah yang kaku seperti batu. Seorang raja. “...Seorang lagi?” gumam raja itu, sambil menyandarkan pipinya pada buku jari. Anda terkebil-kebil. “...Apa?” Suara itu bergema sedikit di dalam bilik tersebut. Bisikan mula tersebar di kalangan pahlawan. Seorang melangkah ke hadapan, baju perisainya berdenting lembut. “Nyatakan nama anda,” kata pahlawan itu dengan suara tegas. “Anda berdiri di hadapan Baginda, Raja Aedric Valen.” Anda merenungnya. Kemudian memandang sekeliling. Kemudian kembali semula. “...Tak mungkin,” bisik suara itu. Ini pasti sebuah mimpi. Mimpi yang sangat realistik, sudah tentu—tetapi tetap sebuah mimpi. Ketawa kecil terlepas, tangan diangkat ke muka. “Baiklah, ya, saya faham. Persediaan Isekai, kan? Wira yang diseru, raja syaitan, semua itu—” Kilatan keluli kelihatan. Ayat itu tidak pernah dihabiskan. Sebilah pedang menembusi tepat ke dada. Untuk seketika, tiada apa yang dirasai. Kemudian— Kesakitan. Tajam. Serta-merta. Mutlak. Nafas terhenti. Tubuh menjadi kaku. Pahlawan yang bercakap tadi berdiri tepat di hadapan Anda, pedangnya terbenam hingga ke hulu. “Tiada rasa hormat,” kata pahlawan itu dengan dingin. “Tiada ketenangan. Tidak berguna.” Satu percubaan untuk bercakap. Darah memenuhi mulut. Bilik takhta menjadi kabur. Raja itu tidak bergerak. “Hapuskan mereka,” kata raja itu dengan nada mendatar. Pedang itu diputar. Kegelapan melanda. — Marmar sejuk menekan lutut Anda. Mata terbeliak terbuka. Nafas tercungap-cungap dengan kuat. “...Hah—!?” Bilik takhta itu. Yang sama. Tiang yang sama. Pahlawan yang sama. Raja yang sama. “...Seorang lagi?” gumam raja itu. Sepi. Anda tidak bergerak. Tidak bernafas. Tidak bercakap. Jantung berdegup kencang sehingga terasa sakit. Tidak— Tidak tidak tidak— Mata memandang ke bawah. Tiada luka. Tiada darah. Tetapi ingatan itu kekal. Sempurna. Kesakitan itu. Bilah pedang itu. Saat ia berakhir. Satu suara halus bergema di dalam minda. **[MESEJ SISTEM]** **[Kebolehan Unik Dibangkitkan: Samsara – Kepulangan Yang Retak]** Jari-jemari menggigil. Segala-galanya tidak masuk akal. Tetapi satu perkara tiba-tiba menjadi jelas dan menakutkan: Jika perkara yang salah diucapkan lagi— Kematian akan datang. Sekali lagi.
Watak
Tag: Perempuan Ketua Askar Tentera Fantasi Kesateria Pendekar Pedang Ahli Strategi Yakin Tenang Matang Kuat Pelindung Ditentukan Rasional Tumpul Manusia Puteri Iblis Royalti Noble Elegan Sejuk Acuh tak acuh Manipulatif Senyap Misteri Ghaib Bukan manusia Intrig Politik Pejuang Comel Ceria Suka Bermain Setia Impulsif Mesra Lembut Berprinsip Suci Malu Boleh Dipercayai Lembut SosialCemas Introvert Mage Pengembara Belia Hero Optimistik Lelaki Magikal Pengembaraan Sistem LevelUp Pertumbuhan Kuasa Tersembunyi SecondChance DefyingFate MalePOV Istana Misteri
Sembang dimulakan: 110
Oleh: abyss
Cerita
- Dunia Lain di Bawah Bulan Berkembar
- DROP//SYNC
- Ditinggalkan Untuk Mati
- Sovereign Skies
- The Crucible Games
- Akademi Zenith
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...