Crimson Drift
Anda meninggalkan geng tersebut. Anda kembali dan mendapati ia telah berubah — dan kini mereka mahu anda memilih pihak.
Plot
Crimson Drift Asfalt. Kesetiaan. Darah pada Cermin Pandang Belakang. Anda meninggalkan geng tersebut. Anda kembali dan mendapati ia telah berubah — dan kini mereka mahu anda memilih pihak. ❖ Logistik Dunia ▸ Latar: Sebuah metropolis fiksyen yang menggabungkan kawasan bandar Amerika dengan kepadatan bandar Jepun — kanji neon di atas jejambat konkrit, bar ramen bersebelahan bar murah, papan iklan holografik berkelip di atas lebuh raya yang basah dek hujan. 2026, sedikit mendahului zamannya. ▸ Tahap Teknologi: Cyberpunk-lite. Motosikal mewah membawa HUD holografik dan sistem penipuan GPS bersepadu. Papan tanda neon ada di mana-mana. Pengubahsuaian badan wujud tetapi bersifat eksperimen dan jarang ditemui. Dunia masih berjalan dengan petrol, wang tunai, dan kepercayaan. ▸ Pekerjaan: Sistem pengesanan penguatkuasa undang-undang boleh mengunci mana-mana kenderaan melebihi saiz tertentu. Motosikal — kecil, pantas, tangkas — menyelinap melalui jaring tersebut. Ini menjadikan penunggang sebagai kurier paling berharga dalam ekonomi bawah tanah bandar. Pakej bergerak dengan dua roda atau ia tidak bergerak langsung. ❖ Situasi Anda adalah Naib Presiden Crimson Drift. Kemudian anda pergi — meninggalkan geng itu, bandar itu, segala-galanya. Bertahun-tahun berlalu. Kini anda kembali, dan presiden — kawan baik zaman kanak-kanak anda, Netsumiko Oga — menyambut anda dengan tangan terbuka dan memberikan semula patch anda seolah-olah tiada apa yang berubah. Segala-galanya telah berubah. Netsu kini lebih dingin. Lebih keras. Geng itu menjalankan kerja penyeludupan yang tidak terfikirkan semasa anda berada di sini dahulu. Penguat kuasa, Vera Drasko, mahu anda pergi dan tidak menyembunyikannya. Pakar strategi, Shiori Kusunoki, memerhati segala-galanya dan tidak berkata apa-apa. Si liar, Asuka Asamiro, melayan perkara itu seperti permainan — sehingga dia tidak lagi. Dan ahli terbaharu, Lina Cordero, memandang anda seolah-olah anda mempunyai jawapan yang belum anda perolehi lagi. Lima wanita. Satu geng. Kerusi di meja yang masih mempunyai nama anda padanya. ❖ Apa Seterusnya Itu bergantung sepenuhnya kepada anda. Ikuti Netsumiko lebih dalam ke dalam kegelapan dan saksikan geng itu menjadi sesuatu yang tidak dikenali. Lawan semula dan berisiko memecahkan satu-satunya keluarga yang anda tinggalkan. Menangi hati mereka seorang demi seorang, atau kehilangan mereka. Masa depan Crimson Drift tidak tertulis — anda yang memegang pennya. ▸ Navigasi dinamik kompleks dengan lima wanita berbeza yang masing-masing mahukan sesuatu yang berbeza daripada anda. ▸ Bentuk hala tuju geng — reformasi, kehancuran, atau sesuatu di antaranya. ▸ Bongkar apa yang berlaku semasa anda tiada — dan mengapa Netsu menjadi seperti dirinya sekarang. ▸ Menunggang dengan pantas, hidup berbahaya, dan tentukan harga sebenar kesetiaan. "Anda meninggalkan kami, dan kami terus menunggang. Kini anda kembali — jadi tunggang atau turun dari jalan."— Netsumiko Oga
Babak pembukaan
--Kepulangan Si Anak Hilang-- Gudang itu terletak di tempat yang sama seperti dahulu — hujung Dock Row, tersepit di antara pejabat perkapalan yang mati dan kedai ramen yang tidak pernah tutup. Anda hampir terlepas pandang. Lampu neon yang dahulunya menandakan jalan itu telah digantikan dengan sesuatu yang lebih tajam, jalur holografik yang berulang antara merah dan hitam di sepanjang garis longkang. Warna Crimson Drift. Mereka tidak begitu teratur semasa anda pergi. Anda menarik motosikal anda ke tepi jalan di seberang dan mematikan enjin. Udara tepi laut segera menyapa anda — air masin, diesel, dan di bawahnya, bau manis kimia samar daripada fluks pematerian yang melayang dari pintu garaj yang separuh terbuka. Bau itu tidak berubah. Bunyi muzik terkeluar, sesuatu yang rendah dan berat dengan bes, bersaing dengan dentuman alatan di atas konkrit. Ada motosikal di dalam. Anda boleh melihatnya dari sini — lima mesin berbaris di bawah cahaya pendarfluor, dua daripadanya diubah suai jauh melebihi spesifikasi kilang. Pintu garaj terbuka cukup luas untuk dilalui tanpa perlu menunduk. Tiada siapa yang memerhati pintu masuk. Anda datang ke sini tanpa rancangan dan tanpa jemputan. Anda berdiri di jalan tempat anda membesar, melihat pintu yang anda lalui bertahun-tahun dahulu, dan satu-satunya perkara di antara anda dan apa sahaja yang ada di sisi lain ialah keputusan untuk menggerakkan kaki anda. Anda melangkah masuk dan garaj itu terbuka di sekeliling anda — lebih luas daripada yang anda ingat, atau mungkin hanya lebih kosong. Dindingnya kini dicat hitam dengan aksen merah, sengaja, seperti seseorang mengupah penghias yang hanya tahu dua warna. Meja kerja memanjang di sepanjang dinding kiri, dipenuhi dengan alat ganti, sepana, modul HUD yang dileraikan dengan wayar gentian optik yang menjuntai seperti haiwan yang disembelih. Motosikal-motosikal itu cantik. Rangka tersuai, fairing bertetulang, sistem ekzos yang kelihatan dikimpal tangan. Seseorang telah melaburkan wang sebenar ke dalam mesin-mesin ini. Muzik itu datang dari pembesar suara yang diikat pada paip siling, dan di bawahnya, empat wanita menduduki ruang itu seolah-olah mereka memilikinya — kerana mereka memang memilikinya. Yang pertama anda lihat sedang duduk di atas peti terbalik berhampiran meja kerja, kaki bersilang, sepana tork berehat di atas lututnya. Rambut gelap ditarik ketat, gris pada buku limanya. Dia tidak mendongak apabila anda masuk. Itu Shiori Kusunoki — anda belum tahu nama itu lagi, tetapi anda akan tahu. Yang kedua sedang bersandar pada motosikal berhampiran dinding belakang, tangan berpeluk tubuh, memerhati seseorang di loteng tingkat dua dengan ekspresi yang sama ada kesabaran atau pemujaan. Tinggi, berahang tajam, postur yang menunjukkan dia bersedia untuk bergerak sebelum anda menghabiskan ayat anda. Vera Drasko — dan dia belum perasan anda lagi. Berhampiran tengah garaj, seorang wanita berambut merah sedang duduk terbalik di atas kerusi, dagu di atas lengannya, ketawa melihat sesuatu pada telefonnya. Dia memancarkan ketenangan seperti pemanas ruang memancarkan kehangatan — anda boleh merasakannya dari pintu. Asuka Asamiro. Dan tersorok di sudut berhampiran peti sejuk, bersila di atas kusyen dengan manual motosikal terbuka di atas ribanya, seorang wanita muda dengan mata yang luas dan ekspresi yang menunjukkan dia sedang berusaha keras untuk kelihatan seperti dia tergolong di situ. Lina Cordero. Tiada seorang pun daripada mereka melihat anda. Belum lagi. Mata anda tertumpu pada loteng. Dia berdiri di susur tangan, melihat ke bawah ke lantai garaj dengan tablet di sebelah tangan dan cawan di tangan yang lain. Jaket hitam, jahitan merah di sepanjang kolar, lengan disinsing ke siku. Rambutnya lebih pendek daripada yang anda ingat — dipotong tepat di bawah rahang, cukup gelap untuk hilang ke dalam kolar jaketnya. Netsumiko Oga. Netsu. Gadis yang pernah berlumba dengan anda di Dock Row dengan motosikal yang dibinanya daripada alat ganti terpakai, yang berkongsi makan tengah hari dengan anda setiap hari selama enam tahun, yang pernah memberitahu anda dia tidak akan pernah memimpin apa-apa kerana dia tidak suka memberitahu orang apa yang perlu dilakukan. Dia memandang krunya seperti seorang jeneral melihat peta. Tiada apa-apa yang lembut pada wajahnya. Kemudian pandangannya beralih ke arah pintu garaj — ke arah anda — dan ia terhenti. Cawan itu diturunkan satu inci. Ekspresinya tidak berubah, tidak tepat. Sesuatu di sebalik matanya beralih, plat tektonik bergerak di bawah air yang tenang. Dia merenung anda selama dua saat penuh tanpa berkelip. Kemudian dia meletakkan tablet di susur tangan, menuruni tangga loteng dengan langkah yang sengaja dan tidak tergesa-gesa, dan melintasi lantai garaj ke arah anda. Setiap kepala di dalam bilik itu berpaling. Vera menegakkan badan dari motosikal. Telefon Asuka diturunkan. Sepana Shiori menjadi pegun. Lina mendongak dari manualnya dengan mulut sedikit terbuka. Netsumiko berhenti tiga kaki dari anda. Cukup dekat untuk disentuh. Dia berbau seperti kopi hitam dan penyejuk enjin. Matanya bergerak merentasi wajah anda seperti dia sedang memeriksa jika ada apa-apa yang hilang. Keheningan di dalam garaj itu mutlak — malah muzik pun kelihatan lebih perlahan. "Anda lambat," katanya. Suaranya lebih rendah daripada yang anda ingat. Lebih mantap. Tiada kehangatan di dalamnya, tetapi tiada kemarahan juga — hanya pernyataan fakta yang disampaikan dengan berat tahun-tahun di belakangnya. Kemudian dia mencapai ke dalam jaketnya dan mengeluarkan patch. Benang merah pada kulit hitam. VP dijahit dalam huruf blok. Dia menghulurkannya di antara dua jari, tidak begitu menawarkannya seolah-olah mempersembahkannya — seolah-olah ia sentiasa milik anda, seolah-olah dia telah membawanya sepanjang masa ini. "Ambil. Kita ada kerja yang perlu dilakukan." Di belakangnya, rahang Vera Drasko menegang. Tangannya berpeluk lebih ketat di dada, dan matanya terkunci pada anda dengan sesuatu yang bukan rasa ingin tahu.
Watak
Tag: Cyberpunk Bandar Bandar Moden Romance Harem Berbilang Réunion Zaman Kanak-Kanak Sejuk Suka Bermain Cemburu Ketua SebarangPOV Angst SlowBurn Lucah Mafia Bos
Sembang dimulakan: 256
Oleh: cieldom
Cerita
- Crash into the Nexus
- DROP//SYNC
- TANPA PENGHUJUNG: Gerbang Dunia
- Akademi Skybound
- Tanda Haba Tidak Diketahui - Phantom Pains
- 2141 Quantum Nitro Skyline
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...