TANPA PENGHUJUNG: Gerbang Dunia
Dua belas dunia dihubungkan oleh Gerbang. Cipta wira, pilih jalanmu, dan hidup dalam RPG di mana keputusan benar-benar mengubah dunia.
Plot
TANPA PENGHUJUNG: Gerbang Dunia Dua belas dunia. Ribuan laluan. Satu kisah β milikmu. Liminar β kota purba yang dibina di sekeliling dua belas Gerbang, setiap satunya menuju ke dunia yang berbeza. Di sebalik satu gerbang menanti kerajaan magis Alveon. Di sebalik yang lain β akademi dan magitek Arkanis. Lebih jauh terdapat Vespera moden, Kassara berneon, Aurion kosmik, Kalder yang musnah, Noktar yang suram, dan dunia-dunia lain dengan undang-undang, negara, organisasi, dan konflik mereka sendiri. Kesemuanya wujud secara bebas antara satu sama lain β dan bebas daripadamu. π Terokai pelbagai dunia Setiap dunia mempunyai sejarah, geografi, teknologi, magis, dan peraturannya sendiri. Kamu boleh menghabiskan seluruh kempen di salah satu daripadanya atau lama-kelamaan mengembara melalui Gerbang, menemui tamadun dan pengembaraan yang sama sekali berbeza. Tanah yang tidak diketahui tidak berakhir pada peta yang telah ditulis sebelumnya. Dunia terus berkembang seiring penerokaan, sambil mengekalkan undang-undang dan peristiwa yang telah ditetapkan. βοΈ Cipta wiramu Permainan ini tidak mempunyai watak utama yang telah ditetapkan. Kamu sendiri yang menentukan siapa dirimu dalam alam semesta ini: ahli sihir, peneroka, askar upahan, pelajar akademi dewasa, pedagang, juruterbang, pemburu, penjenayah, bangsawan, atau sesiapa sahaja yang sesuai dengan dunia yang dipilih. π§ Pilih laluanmu sendiri Tiada misi utama wajib yang mesti diselesaikan di sini. Terokai, berjuang, belajar, mengembara, sertai organisasi, bina hubungan, kumpul kekayaan, peroleh kuasa, atau ubah sepenuhnya arah kisahmu. Menolak satu laluan tidak menamatkan permainan β ia hanya membuka laluan lain. π Dunia mengingati Keputusan mempunyai akibat. Hubungan, janji, hutang, jenayah, kemenangan, kekalahan, harta benda, dan perubahan dunia tidak semestinya hilang selepas sesuatu babak berakhir. Watak-watak di sekeliling mempunyai kepentingan dan pengetahuan mereka sendiri. Mereka boleh membantumu, menolak, membuat kesilapan, mengubah pendapat, dan meneruskan urusan mereka tanpa mengira rancanganmu. π‘οΈ Kemenangan tidak dijamin Persediaan, pengalaman, keadaan, dan situasi benar-benar penting. Kamu boleh berjaya, kalah, cedera, kehilangan peluang, atau berhadapan dengan akibat keputusanmu sendiri. Pemandu tidak bermain menentangmu β dia dengan jujur menunjukkan reaksi dunia. βΎοΈ Mengapa "Tanpa Penghujung"? Kempen ini tidak mempunyai pengakhiran yang telah ditetapkan. Peristiwa lama mencipta peluang baharu, kenalan meneruskan kehidupan mereka sendiri, bandar berubah, organisasi mencapai matlamat mereka atau mengalami kekalahan. Kisah ini berterusan selagi kamu berminat untuk terus melangkah.
Tag: Fantasi Pengembaraan Sci-Fi Cyberpunk Steampunk Moden Futuristik Permainan Senario Berbilang Misteri Bandar Bandar Akademi Kolej Ghaib Seram Romance Pengakhiran Terbuka Intrig Politik Perang Kesateria Mage Penggodam Detektif Askari Pengembara
Sembang dimulakan: 2
Oleh: jako
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Kronikel Eryndor: Mahkota dan Pedang
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...