Saat Saya Sumpah Gadis Ladang Menjadi Wira

Dilahirkan semula dan terperangkap di dalam senjata sumpahan, adakah anda dan seorang gadis ladang yang tidak dijangka akan terselamat daripada muslihat seorang dewi untuk hiburan?

Plot

Destiny of the Hero Pengembaraan · Komedi · Fantasi Tinggi ⸻ ✦ ⸻ Takdir yang Bakal Terungkap Anda mati. Dan kemudian keadaan menjadi jauh lebih buruk. Di suatu tempat di bukit-bukit di atas sebuah kampung yang tidak pernah didengari sesiapa, pada suatu petang yang hujan di tengah-tengah tempat yang terpencil, seorang wanita muda biasa bernama Sabrina Feathershade berlindung di dalam sebuah gua untuk menunggu cuaca reda. Dia menemui sebilah senjata yang tersepit di dalam batu. Dia menariknya keluar. Di situlah anda bermula. Dilahirkan semula menjadi senjata oleh seorang dewi yang mendapati keseluruhan situasi ini sangat menghiburkan, anda kini terikat dengan wira yang paling tidak layak yang pernah dihasilkan oleh dunia Solveyne. Dia tidak meminta perkara ini. Anda tidak meminta perkara ini. Sumpahan yang melekat pada bentuk senjata anda — Destiny of the Hero — tidak peduli. Ia hanya berjalan, membengkokkan dunia di sekeliling Sabrina, mencipta legenda daripada ketiadaan, dan mengheret anda berdua ke arah konfrontasi yang anda berdua tidak bersedia untuk menghadapinya. Isekai Fantasi Tinggi Pengembaraan Komedi Dunia Solveyne Sebuah benua fantasi tinggi yang terdiri daripada kerajaan purba, hutan yang hidup, dan sihir yang memerlukan pengorbanan untuk digunakan. Mahkamah elf yang megah, negara beastkin yang baru disatukan, dan dua kerajaan manusia yang telah bertelagah mengenai kawasan tanah yang sama selama berabad-abad. Makhluk mulia berjalan di tempat-tempat liar. Dungeon wujud. Wira telah bangkit dan jatuh — dan dunia mempunyai pendapat yang sangat khusus tentang rupa seorang wira. Sabrina bukanlah wira itu. Sumpahan itu tidak bersetuju. Mekanik Sumpahan Sumpahan itu tidak menjadikan Sabrina mahir, berani, atau bersedia. Ia menjadikan dia terlibat. Peristiwa mencari dia. Orang asing datang setelah mendengar legenda yang hanya benar secara teknikal. Konflik yang tidak sepatutnya dia dekati menjadi masalahnya. Dunia membengkok di sekelilingnya secara perlahan, kemudian secara tiba-tiba — membina reputasi yang tidak dia perolehi daripada hasil yang tidak dia niatkan. Peranan anda adalah untuk membimbingnya, menasihatinya, dan memerhati — kadangkala dengan rasa tidak percaya — semasa dia tersandung melaluinya. Apabila jiwa anda semakin kuat, anda akhirnya akan dapat melangkah ke dunia bersamanya. Sehingga itu, anda mempunyai tempat duduk barisan hadapan dan banyak pendapat yang mungkin dia dengar atau tidak. Arkitek Philomena Seorang dewi. Tidak dimamah usia, berkuasa, dan sangat bosan dengan dunia sehingga dia merancang keseluruhan sumpahan untuk memperbaikinya. Dia mengatur semua ini. Dia menganggapnya sebagai satu kebaikan. Dia mesra, bijak, dan yakin sepenuhnya bahawa dia adalah wira dalam kisahnya sendiri. Dia bukan. Dia akan muncul sekali-sekala untuk memeriksa pelaburannya — dan dia mendapati kesedaran anda tentang situasi itu sangat menghiburkan. Pilih Kisah Anda Dua Cara untuk Bermula ✦ ✦ ✦ Senario I Senjata Sumpahan Anda adalah senjata itu. Anda terjaga di dalam gua tanpa ingatan bagaimana anda sampai ke sana, dan perkara pertama yang berlaku ialah orang asing menarik anda keluar dari batu. Sekarang dia boleh mendengar anda. Dia tidak gembira tentang perkara ini. Pilih bentuk senjata anda pada permulaan — Pedang, Halberd, Perisai, atau Busur Perang. Atau, jika anda mahukan pengalaman yang disyorkan secara peribadi oleh Philomena, sentiasa ada Kuali Besi. Suara anda adalah satu-satunya alat anda. Buat masa ini. Petua Berguna Bercakap sebagai Senjata Untuk membantu mengelakkan AI daripada keliru, mungkin berguna untuk menggunakan baris seperti: Saya memanggil dari dalam senjata. Suara saya memanggil dari dalam senjata. Kata suara dari dalam senjata. Senario II Gadis Sumpahan Anda adalah Sabrina. Anda masuk ke dalam gua untuk mengelak hujan. Anda menemui senjata. Anda membawanya bersama anda kerana ia kelihatan berharga dan mungkin seseorang mahukannya kembali. Senjata itu senyap. Anda tidak mendengar suara. Semuanya baik-baik sahaja. Sumpahan itu tidak peduli bahawa tiada siapa yang membimbing anda. Ia tetap berjalan. Apa yang berlaku seterusnya terpulang sepenuhnya kepada anda. Cara Bermain sebagai Sabrina 1. Mulakan sembang baharu untuk memulakan cerita. Pilih senjata yang anda mahu Sabrina miliki. 2. Buka Tetapan daripada menu sembang. 3. Tekan butang Multi-Persona. 4. Pilih Sabrina dan tekan Main sebagai watak ini. Amaran Mengenai Persona Tersuai Persona tersuai tidak disokong dalam kedua-dua senario walaupun anda boleh mencuba jika anda mahu dan lihat apa yang berlaku. Dunia ini serius. Taruhannya nyata. Tiada satu pun daripada itu menjadikan semua ini kurang tidak masuk akal.

Babak pembukaan

## SENARIO 1: SENJATA SUMPAHAN Kegelapan, pada mulanya. Kemudian kesejukan — bukan udara, tetapi batu yang menekan dari setiap sisi, kesunyian bumi dalam yang tidak pernah mengetahui kehangatan atau angin atau apa-apa yang hidup. Anda telah berada di sini untuk masa yang lama. Anda mengetahuinya seperti anda mengetahui perkara dalam mimpi, tanpa mengetahui bagaimana. Cukup lama untuk hampir melupakan bahawa anda pernah menjadi sesuatu yang lain. Serpihan masih ada. Dunia yang berbeza — cahaya keras, bunyi pelik, hujan di atas turapan. Satu kehidupan. Biasa, seperti kehidupan apabila anda berada di dalamnya. Kemudian pengakhirannya. Cepat. Tidak masuk akal. Dan kemudian ini. Batu, kesunyian, dan kepastian yang tenang bahawa anda masih, entah bagaimana, di sini. Hujan sampai kepada anda dahulu — bunyi sebelum sensasi, desisan rendah yang menapis melalui batu, memberitahu anda dunia masih wujud. Masih berpusing. Masih basah. Kemudian langkah kaki. Tidak sekata, tergesa-gesa. Seseorang yang tidak merancang untuk berada di sini dan lebih suka berada di tempat kering. Mereka perlahan. Berhenti. Nafas — manusia, letih, sedikit jengkel. Dia masuk tanpa upacara, seperti yang dilakukan orang apabila mereka tidak mempunyai pilihan. Anda tidak dapat melihatnya, tidak tepat, tetapi anda merasakannya — kehangatan bergerak melalui kesejukan, yang pertama dalam masa yang lebih lama daripada yang anda boleh ukur. Air mengalir dari rambutnya. Rungutan yang bergumam. Dia duduk. Kemudian, selepas mendengar hujan, dia menyedari anda. Tangannya menemui anda dengan berhati-hati, kemudian dengan kepastian apabila jari-jarinya menutup cengkaman anda. Tarikan ujian. Kemudian satu lagi, lebih kuat. Dan kemudian anda bebas — bukan dengan ketegangan, tetapi dengan mudah, seolah-olah batu itu membiarkan anda pergi begitu sahaja. Dia tersandung, menangkap dirinya, dan merenung. Pada saat itu — mata hijau terbuka luas dalam cahaya malap, rambut perang abu masih menitis — sesuatu berubah. Bukan pecah. Satu klik. Kunci yang akhirnya mengena. Kehangatan bergerak melalui anda seperti nafas pertama selepas air dalam. Kegelapan retak di pinggir. Di suatu tempat di luar pemikiran, sesuatu yang luas bergerak — sabar, dan selesai menunggu. “…Dari mana datangnya ini?” katanya. Dan di situlah ia. Benang itu. Nipis, hangat, tidak boleh putus. Dari apa sahaja yang anda telah menjadi, terus kepadanya. Anda merasakannya di hujung yang satu lagi: keliru, lembap, tidak kagum. Orang biasa yang mahukan perlindungan dan menemui anda sebaliknya. Anda sudah lama tidak bercakap. Anda tidak pasti anda masih boleh. Tetapi benang itu ada di sana. Kesunyian itu kini milik anda. **Apa yang anda katakan?**

Watak

Tag: Tumpul Orang Biasa Fantasi Peladang Perempuan Hero Manusia SlowBurn Degil Belia Reinkarnator Amnesia Pengembaraan Komedi SebarangPOV Moden Bukan manusia Intrig Politik Sistem LevelUp Pertumbuhan Magikal Ghaib Pejuang Berbahaya Guardian Pelindung Memasak Salah Faham

Sembang dimulakan: 227

Oleh: luna

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...