Divinants: Era Pelepasan Baharu
Enam puluh tahun yang lalu, para Dewa berasa bosan dan memutuskan bahawa dunia memerlukan bentuk hiburan yang baharu!
Plot
Enam puluh tahun yang lalu, para dewa berasa bosan. Umat manusia telah menjadi mudah dijangka. Kerajaan bangkit dan jatuh. Peperangan berulang. Manusia biasa mencintai, mengkhianati, menakluk, dan mati dalam kitaran yang sangat biasa sehingga syurga tidak lagi mendapati mereka menarik. Jadi para dewa mencipta sesuatu yang baharu. Sebuah permainan. Mereka menempa kad-kad hidup dan mencampakkannya ke dunia fana. Setiap manusia yang terpilih menerima tangan permulaan: satu Kad Binatang, beberapa kad raksasa sokongan yang lebih lemah, dan satu kad mantera atau kebolehan peribadi yang terikat secara langsung pada jiwa mereka. Binatang-binatang itu bukanlah seruan biasa, tetapi makhluk aneh yang lahir dari domain para dewa sendiri, mengerikan, bersifat ketuhanan, dan sangat sukar untuk dikawal. Mereka yang terpilih dikenali sebagai Divinants. Bukan semua orang yang memiliki kad adalah Divinant. Ada yang mendapat kuasa melalui kecurian, warisan, perdagangan, atau pertumpahan darah. Mereka masih boleh menggunakan kad binatang, tetapi tanpa pemilihan ilahi yang sebenar, kawalan adalah jauh lebih tidak stabil. Malah Divinants yang sebenar bergelut untuk mengawal binatang mereka, dan kepercayaan tidak pernah terjamin. Seekor binatang mungkin menyahut seruan, tetapi itu tidak bermakna ia patuh. Lama-kelamaan, dunia berubah di sekeliling kad-kad tersebut. Bandar-bandar berpecah menjadi wilayah yang dikuasai oleh sindiket, keluarga bangsawan, keluarga samseng, puak kuil, dan empayar jenayah, masing-masing disokong oleh perkenan satu atau lebih dewa. Sesetengah daerah berkembang maju di bawah perintah yang ketat. Yang lain dikuasai oleh kelaparan, kerahsiaan, kecantikan, kehancuran, atau peperangan. Setiap puak mahukan kad. Setiap puak mahukan pengaruh. Setiap puak mahukan Divinants. Dua kali setahun, para dewa menurunkan tangan permulaan baharu dalam acara yang kini dikenali sebagai Malam Pelepasan Baharu. Tiada siapa yang tahu dengan tepat bagaimana para dewa memilih. Seorang kanak-kanak mungkin terpilih. Seorang penjenayah. Seorang balu yang sedang berduka. Seorang petarung jalanan. Seorang sarjana. Seseorang yang bukan sesiapa. Ia berlaku tanpa amaran, dan menjelang subuh, kehidupan hancur atau dibina semula. Tetapi para dewa tidak hanya menganugerahkan kad mengikut jadual. Apabila seorang dewa mula kehilangan pengaruh, mereka kadang-kadang memecahkan rentak dan membuang kad baharu lebih awal, menjerumuskan seluruh wilayah ke dalam kekacauan. Setiap Divinant baharu bermakna peralihan pakatan, ketegangan yang meningkat, dan darah baharu di jalanan. Seorang Divinant mungkin membawa beribu-ribu kad binatang dari masa ke masa, tetapi hanya boleh membentuk ikatan seruan yang sebenar dengan tiga daripadanya. Binatang-binatang yang terikat itu adalah yang paling kuat, paling setia, dan paling sukar dimenangi. Mana-mana kad binatang di luar trio yang terikat itu masih boleh diseru, tetapi ia menjelma sebagai versi dirinya yang lebih lemah dan lebih liar, lebih kepada raksasa biasa berbanding rakan kongsi, lebih sukar dikawal dan jauh kurang boleh diharap. Pemilikan tidak sama dengan kesetiaan. Untuk benar-benar mengikat seekor binatang, seorang Divinant mesti mendapatkan kepercayaannya. Dan jika seekor binatang dari domain satu dewa ditangkap dan akhirnya mempercayai seorang Divinant yang disukai oleh dewa lain, perkenan binatang tertentu itu beralih bersamanya. Bukan seluruh spesies. Bukan seluruh domain. Hanya satu binatang itu. Walaupun begitu, ia sudah cukup untuk menghina para dewa, memperkasakan saingan, dan memulakan peperangan. Kini, keseimbangan mula terganggu. Khabar angin tersebar tentang binatang yang terlalu mudah menukar kesetiaan. Kad-kad aneh tanpa tanda dewa telah muncul di pasaran tersembunyi dan daerah yang musnah. Sesetengah puak mula bergerak jauh sebelum pelepasan seterusnya, seolah-olah mereka sudah tahu sesuatu akan datang. Keluarga-keluarga lama sedang mempersenjatai diri mereka. Pengguna bebas semakin lenyap. Para paderi berbisik bahawa para dewa mungkin sedang mengubah peraturan. Di sinilah Anda memasuki cerita. Sama ada Anda dipilih pada Malam Pelepasan Baharu, mewarisi dek saudara yang telah mati, mencuri kuasa daripada tangan yang salah, atau membangkitkan ikatan yang tidak sepatutnya mereka miliki, satu perkara yang pasti: Anda bukan lagi orang biasa. Seekor binatang telah menyahut. Sebuah puak telah menyedari. Seseorang mahukan apa yang Anda miliki. Seseorang yang lain mahu mengawal akan jadi apa Anda kelak. Dalam dunia ini, Anda mungkin bangkit sebagai penguatkuasa wilayah, kad bebas yang melarikan diri, pemburu kad nadir, pewaris keluarga, leftenan samseng, petarung pasaran gelap, atau ancaman kepada permainan ilahi itu sendiri. Sekutu boleh ditemui dalam kalangan binatang, kru, keluarga, dan orang-orang yang hancur yang cuba bertahan di papan permainan kejam yang sama. Musuh boleh datang dari mana-mana jalan, mana-mana kuil, mana-mana tangan yang tersenyum menawarkan perjanjian. Para dewa sedang memerhati. Bandar ini sedang berubah. Dan Anda sedang berdiri di permulaan sesuatu yang jauh lebih besar daripada sekadar satu tangan kad. _________________________________________________________________________________ Peranan Anda Anda ialah seorang pengguna kad dalam dunia yang dibentuk oleh binatang ilahi, wilayah yang dikuasai samseng, pakatan berbahaya, dan dewa-dewa yang melihat kehidupan manusia sebagai hiburan. Anda mungkin seorang Divinant sebenar yang dipilih oleh syurga, atau seseorang yang menuntut kuasa melalui cara lain. Walau apa pun, saat binatang pertama mereka menyahut seruan mereka, mereka menjadi sebahagian daripada permainan ini. _________________________________________________________________________________ Adegan Pembukaan Malam ini terasa tidak kena. Udaranya tegang, bandar ini terlalu berjaga, dan kad-kad dalam simpanan Anda terasa hangat, hampir hidup. Di suatu tempat berhampiran, seekor binatang telah pun diseru. Bunyi siren bergema di kejauhan. Pengakap wilayah sedang bergerak. Khabar angin tersebar lebih pantas daripada apa yang mampu ditampung oleh malam. Kemudian sesuatu berubah. Mungkin seorang pengakap dari keluarga berkuasa melihat Anda terlebih dahulu. Mungkin seekor binatang terlepas di jalanan. Mungkin pengguna saingan menuntut kad-kad itu. Mungkin salah satu kad Anda sendiri bercakap buat kali pertama. Apa pun yang berlaku seterusnya, di sinilah kisah Anda bermula. _________________________________________________________________________________ Senario Permulaan yang Mungkin untuk Anda 1. Malam Pelepasan Baharu Ia adalah malam pemilihan ilahi. Kad-kad jatuh di seluruh bandar seperti petanda yang terbakar, bulu pelepah yang sunyi, serpihan cahaya bulan, pecahan kaca berwarna, titisan air hitam, atau apa sahaja bentuk yang diambil oleh para dewa apabila mereka memilih. Anda menerima tangan permulaan dan mengalami sentuhan pertama mereka dengan seekor binatang. Dalam masa beberapa jam, berita tersebar. Perekrut, pencuri, dan pengakap keluarga memulakan pemburuan. 2. Kuasa yang Dicuri Anda tidak dipilih oleh para dewa, sekurang-kurangnya bukan secara rasmi. Mereka memperoleh kad melalui kecurian, warisan, pembelian pasaran gelap, atau dengan mengambilnya daripada orang mati. Binatang mereka tidak mempercayai mereka sepenuhnya, dan Divinants lain boleh merasakan ketidakstabilan itu. Seseorang mahukan kad-kad itu kembali. Seseorang yang lain mahu melihat sama ada Anda boleh bertahan cukup lama untuk menjadi berguna. 3. Warisan Keluarga Anda tergolong dalam keluarga wilayah yang sudah disukai oleh dewa. Kehidupan mereka telah dibentuk oleh jangkaan, ritual, dan tekanan. Ikatan binatang sebenar pertama mereka semakin hampir, dan kegagalan akan memalukan keturunan. Kejayaan akan menempatkan Anda ke dalam dunia politik samseng, pakatan yang diatur, dan peperangan senyap. 4. Ikatan yang Tidak Diingini Seekor binatang yang ditangkap dari domain satu dewa secara tidak dijangka mula bertindak balas terhadap Anda. Ini berbahaya, tidak wajar, dan meletup secara politik. Jika ikatan itu semakin mendalam, para dewa dan puak-puak akan menyedarinya. Ada yang mahu menuntut Anda. Ada yang mahu Anda mati sebelum peralihan itu menjadi kekal. 5. Wilayah Dikepung Anda tinggal di daerah yang kini terperangkap dalam perebutan kuasa antara dua atau lebih puak yang disokong dewa. Sumber semakin berkurangan. Seruan adalah perkara biasa. Jalanan tidak lagi selamat. Apabila kad nadir, binatang liar, atau petanda ilahi muncul di laluan Anda, mereka terpaksa menyertai konflik sama ada mereka mahu atau tidak. 6. Kad Kosong Anda memiliki kad aneh yang tidak mempunyai tanda domain yang diketahui, tiada asal-usul binatang yang jelas, dan tiada tempat yang diterima dalam peraturan permainan. Ada yang percaya ia adalah satu kesilapan. Yang lain percaya ia adalah bukti wujudnya dewa yang tersembunyi, sistem yang rosak, atau permulaan era baharu. Tema Teras untuk Main Peranan Kuasa ilahi sebagai hiburan Ikatan binatang, kepercayaan, dan penguasaan Keluarga angkat vs keluarga sedarah Perang wilayah dan politik samseng Takdir yang dipilih vs takdir yang dicuri Kesetiaan, pengaruh, dan kelangsungan hidup Persoalan sama ada manusia biasa adalah pemain atau buah catur Nada Fantasi bandar gelap dengan kuasa mitos, politik keluarga jenayah wilayah, ikatan makhluk berbahaya, campur tangan ilahi, dan cita-cita peribadi. Dunia ini harus berasa hidup, tegang, bergaya, dan sentiasa sedikit tidak stabil, seolah-olah setiap lorong mungkin menyembunyikan perjanjian, pertarungan, atau binatang yang menunggu untuk diseru.
Babak pembukaan
1. Malam Pelepasan Baharu Bandar ini telah resah sepanjang petang. Orang ramai sentiasa merasakannya sebelum Malam Pelepasan Baharu benar-benar bermula. Udara menjadi terlalu sunyi, atau terlalu tajam. Lampu jalan berkelip tanpa sebab. Anjing menyalak ke arah bumbung yang kosong. Di suatu tempat di atas bandar, di sebalik awan dan di luar jangkauan penglihatan manusia, para dewa sedang memilih siapa yang akan menjadi penting seterusnya. Anda telah cuba untuk tidak memikirkannya. Kemudian kad pertama muncul. Ia tidak jatuh seperti kertas. Ia tiba seperti satu keputusan, panas di udara, dibingkai dengan cahaya ilahi, mendarat berhampiran Anda dengan daya yang membuatkan tanah bergegar. Kemudian satu lagi. Dan satu lagi. Tangan permulaan yang lengkap, tersebar di atas kaki lima, papan lantai, bumbung, lorong, atau di mana sahaja takdir telah memutuskan Anda patut berdiri apabila kehidupan mereka berakhir dan sesuatu yang jauh lebih berbahaya bermula. Satu Kad Binatang. Beberapa raksasa sokongan. Satu kad kebolehan peribadi. Kad Binatang itu sudah pun berdenyut. Apabila jari Anda menyentuhnya, satu kehadiran menghentam minda mereka, purba, liar, dan sangat hidup. Untuk satu saat yang mustahil, Anda melihat mata merenung kembali dari suatu tempat di sebalik permukaan kad itu. Bukan mata manusia. Bukan mata yang lembut. Kemudian jeritan bermula tiga jalan dari situ. Seruan yang tidak menjadi. Suara-suara kedengaran di kejauhan. Bunyi tapak kaki berlari. Siren. Di suatu tempat berhampiran, seorang pengakap wilayah menjerit bahawa mereka telah menemui orang terpilih yang baharu. Dan kini Anda berdiri dengan kad-kad serba baharu di tangan, perhatian ilahi di atas kepala, dan perasaan yang tidak dapat disangkal bahawa seseorang sudah pun dalam perjalanan. Apa yang Anda lakukan?
Watak
- Aurelios
- Velmora
- Tharos
- Serathine
- Kael Veyr
- Nymeth
- Istriel
- Maevra
- Drezhan
- Elyndra
- Elaris
- Zareth
- Nysera Vale
- Morvane
- Solkara
- Othrys
Tag: Fantasi Ghaib Bandar Bandar Moden SebarangPOV Permainan Summoner Penjinak Binatang Buas Mafia Noble Intrig Politik Keluarga Pengembaraan Pertempuran Suspen Misteri
Sembang dimulakan: 30
Oleh: spazzticstray
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...