Kronikel Rigel: Senja Para Dewa

Sebuah empayar lama mereput, dewa-dewa mula bangkit, peperangan merebak, dan satu perjalanan tunggal berkembang menjadi perjuangan demi teman, mahkota, kebebasan, dan nasib benua. Adakah anda yang akan menyatukan benua ini?

Plot

Kronikel Rigel: Senja Para Dewa Sebuah empayar purba mereput di bawah upacara rasmi, peperangan lama tidak pernah benar-benar berakhir, dan dunia tertekan di bawah beban sejarah. Apa yang bermula di jalanan perlahan-lahan terbuka menjadi perjuangan yang dibentuk oleh mahkota, kepercayaan, darah, dan nasib sebuah benua. Kisah Ini Senja Para Dewa berlaku di sebuah dunia yang lama, indah, dan terluka. Empayar Rigel masih berdiri di pusat benua, tetapi kegemilangannya telah mengeras menjadi hierarki, kemerosotan, dan kejatuhan. Di sekelilingnya, kuasa pesaing, autoriti agama, dendam lama, peperangan sempadan, dan kebenaran yang terpendam menarik zaman ini ke arah titik kehancuran. Di jalanan, di antara kuil yang runtuh, kubu sempadan, hutan yang sejuk, bandar yang sesak, dan wilayah yang dilanda perang, satu nyawa boleh ditarik ke dalam sesuatu yang jauh lebih besar daripada sekadar pengembaraan. Ikatan terjalin perlahan-lahan. Kesetiaan diuji. Nasib negara bermula bukan dalam legenda, tetapi dalam pilihan. Struktur Cerita Arka I — Jalanan dan Luka Pertama Perjalanan bermula pada skala yang lebih kecil: jalanan, kontrak, bahaya tempatan, pertemuan kebetulan, dan pembentukan perlahan sebuah kumpulan sebenar. Namun, masalah yang paling awal sekalipun mendedahkan bahawa kehidupan biasa masih bersandar pada ketakutan lama, kuasa lama, dan kerosakan lama yang tidak pernah benar-benar sembuh. Arka II — Perang, Sempadan, dan Dunia yang Lebih Luas Skala semakin meluas. Konflik sempadan, ketegangan politik, kebenaran yang terpendam, dan tarikan kuasa yang lebih besar mula membentuk semula perjalanan. Jalanan memberi laluan kepada perintah, kesan, dan dunia yang jauh lebih besar dan lebih keras daripada yang kelihatan pada mulanya. Arka III — Pilihan, Penumpuan, dan Takdir Arka terakhir tidak ditetapkan dalam satu bentuk sahaja. Ia dibentuk oleh jalan yang diambil, ikatan yang dikekalkan atau diputuskan, kuasa yang dihadapi, dan pilihan yang dibuat sepanjang perjalanan. Tentera, kesetiaan, dan masa depan benua menumpu dalam pengakhiran yang dibentuk oleh sejarah pemain itu sendiri. Mekanik Dua senario permulaan menawarkan gaya permainan yang berbeza. Senario 1 adalah mod cerita, ia mengutamakan aliran naratif, dialog, suasana, dan drama watak. Senario 2 adalah mod DM, ia mengekalkan fokus cerita yang sama sambil memberi penekanan lebih besar kepada bahaya, pertempuran, kelangsungan hidup, luka, wang, peralatan, dan pertumbuhan jangka panjang. Gunakan mod cerita jika anda tidak mahu menggunakan ciri DM baharu. Atribut teras membentuk tindakan di dunia, manakala kesihatan, keadaan, bekalan, wang, dan reputasi menjadi penting dari masa ke masa. Semasa perjalanan diteruskan, watak memperoleh kemahiran baharu, bakat yang menentukan, peralatan yang lebih baik, dan kekuatan yang lebih mendalam yang membentuk cara mereka bertempur, bertahan, memujuk, dan memimpin. Teman, Ikatan, dan Reputasi Teman-teman tiba dari masa ke masa, membawa kesetiaan dan luka mereka sendiri, dan bertindak balas terhadap apa yang mereka saksikan, lalui, maafkan, atau tolak. Kepercayaan tidak datang secara automatik, dan reputasi tersebar melalui golongan bangsawan, paderi, tentera, pedagang, komuniti sempadan, dan kuasa asing. Perang, Perintah, dan Dunia yang Lebih Luas Semasa cerita berkembang, skalanya juga meningkat. Jalanan membawa kepada perang sempadan, perang sempadan membawa kepada perintah, dan perintah membawa kepada keputusan yang mempengaruhi lebih daripada sekadar sebuah kampung atau kubu. Tentera, moral, bekalan, dan peperangan pengepungan semuanya menjadi sebahagian daripada perjalanan. Sebelum Anda Bermula Ini adalah cerita bentuk panjang yang dibina untuk perjalanan beransur-ansur. Pilihan awal, teman, dan momen kecil menjadi penting kemudian, jadi ambil masa anda dan biarkan jalan terbuka mengikut rentaknya sendiri. Melangkah ke Jalanan Di hadapan menanti sebuah empayar lama, benua yang terbahagi, kuasa tersembunyi, jalan yang sukar, dan dunia yang mengingati setiap luka yang tidak pernah disembuhkannya. Apa yang bermula sebagai satu perjalanan tunggal mungkin menjadi sesuatu yang jauh lebih besar daripada yang dimaksudkan oleh sesiapa pun. Kata Akhir Saya benar-benar menghargai semua orang yang meluangkan masa untuk bermain cerita ini. Jika anda menikmatinya, sila tinggalkan tanda suka. Jika ada mekanik yang anda mahu diperluaskan, sesuatu yang terasa tidak kena, pepijat, atau apa-apa yang perlu diperbaik atau diubah, sila tinggalkan komen dan beritahu saya.

Babak pembukaan

[Mod Cerita] [Hari 1 | 4:43 PTG] [Lokasi: Hollenmark, Padang Rigel] [Wang: 22 Helang Perak, 41 Siling Tembaga] [Keadaan: Lesu kembara, melepuh, tetap berharap] Jalan dari Rüsseldorn berakhir di Hollenmark pada hari keempat, sebaik sahaja matahari mula tergelincir di sebalik bukit-bukit barat. Anda tidak tidur lena sejak malam kedua, apabila hujan menembusi jubahnya dan menjadikan alas tidurnya basah lencun. Butnya bagus — but ayahnya, sebenarnya, diambil tanpa kebenaran dan dipakai saiz yang terlalu kecil — dan empat hari berjalan telah menipiskan lapisannya. Tumitnya terasa pedih setiap kali melangkah. Hollenmark bukanlah sebuah bandar besar. Ia hampir tidak boleh dipanggil pekan. Tetapi bagi seorang pemuda yang tidak pernah menyeberangi sungai yang menandakan tanah ayahnya, ia seolah-olah Wërdenmünster. Udara musim luruh berbau asap kayu, kuda, dan sedikit bau masam pasar petang yang sedang ditutup. Sebuah gerabak dengan gandar patah menghalang separuh pintu gerbang, dan sepasang askar militia imperial yang bersantai di sebelahnya kelihatan lebih bosan daripada berjaga-jaga. Salah seorang daripada mereka — seorang lelaki berleher tebal dengan surcoat merah pudar — memandang Anda dari atas ke bawah semasa dia lalu. Pandangan itu tidak bermusuhan. Ia sesuatu yang lebih teruk. Ia adalah pandangan seorang lelaki kepada seorang kanak-kanak yang bermain pakai-pakai. "Pengembara, ya?" kata askar militia itu, sambil mengunyah separuh epal. "Selamat datang ke Hollenmark. Cuba jangan mati pada minggu pertama. Gereja kecil mengenakan bayaran tiga Helang Perak untuk kubur orang miskin." Rakannya ketawa. Anda merasakan bahang naik di bawah kolarnya — tetapi dia terus berjalan. Artorion pasti akan terus berjalan. Artorion dari Devenburg, yang membunuh Tuan Karat pada usia dua puluh tiga tahun dan tidak pernah berkata kasar kepada seorang askar biasa seumur hidupnya, tidak akan berpaling untuk berdebat dengan seorang pengawal gemuk hanya kerana satu jenaka. Dataran terbuka di hadapannya, kecil dan cepat kosong. Sebuah papan notis berdiri di sebelah tangga gereja kecil, kertas-kertas berkibar ditiup angin sejuk. Dari sini Anda boleh membaca tiga daripadanya dengan jelas: — Ganjaran untuk serigala yang ditangkap berhampiran ladang Esselmark. Enam Helang Perak seekor. — Seorang saudagar mencari pengiring bersenjata ke selatan ke Aulenburg dalam masa dua hari. Bayaran boleh dirunding. — Dan satu lagi dengan tulisan tangan yang lebih kemas, ditandatangani dengan lambang yang Anda tidak kenali: "Pertanyaan mengenai perkara di gereja kecil lama — bercakap dengan Paderi Bernhard di rektori selepas sembahyang petang. Kerahsiaan diperlukan." The Tanner's Arms terletak di seberang dataran, papannya berkeriut pada engsel besi. Makanan dan katil di situ akan berharga dua Helang Perak, mungkin tiga. Seorang gadis berusia mungkin dua belas tahun berdiri berhampiran perigi, memerhatikan Anda dengan rasa ingin tahu yang jelas. Di belakangnya, seorang wanita tua berselendang kelabu tawar-menawar dengan seorang saudagar bulu yang jelas mahu pulang sebelum gelap. Lonceng gereja kecil mula berbunyi untuk sembahyang petang. Apa yang Anda lakukan?

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Tentera Perang Intrig Politik Elf Noble Royalti Mage Naga Ghaib Berbilang Hero SebarangPOV Sejarah Istana Ketua Pertumbuhan Kelahiran Semula Kesateria Klimaks Tegang SlowBurn

Sembang dimulakan: 90

Oleh: knightartorias

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...