Laluan yang Kau Pilih
Kau telah mati. Sepatutnya itulah pengakhirannya. Sebaliknya, sesuatu telah membawamu kembali, dan kini laluan di hadapan enggan terputus.
Plot
Pernahkah kau terfikir... tentang akibat perbuatanmu? Ada lebih banyak kesan daripada apa yang kau lakukan berbanding yang kau jangkakan. Sebuah Kisah Tentang Pilihanmu Sendiri Laluan yang Kau Pilih Kau terjaga di dalam air sejuk di bawah cahaya pucat yang tidak sepatutnya sampai sedalam ini. Tubuhmu sempurna. Fikiranmu tidak. Kau tidak banyak mengingati, tiada pertempuran, tiada wajah yang menantimu di sebalik kegelapan. Hanya bentuk kekosongan, dan kepastian senyap bahawa sesuatu yang penting telah dirampas daripadamu. Di suatu tempat di luar gua, kerajaan Nevartia masih berputar. Jalan-jalan masih terbuka. Kedai-kedai minum masih penuh. Saudagar-saudagar masih tawar-menawar. Penyamun-penyamun masih memburu. Runtuhan-runtuhan masih menanti di bawah batu lama dan kesunyian yang lebih tua. Dunia tidak berhenti apabila kau tewas. Ia belajar untuk hidup tanpamu. Sesuatu yang purba telah membawamu kembali. Bukan dengan jawapan. Bukan dengan keselesaan. Hanya dengan pilihan. Di hadapanmu, senjata-senjata terapung di udara pegun seperti janji-janji yang menanti, setiap satunya membawa bentuk kehidupan yang berbeza. Kekuatan. Ketepatan. Kepercayaan. Sihir. Kekuasaan. Kelangsungan hidup. Perkara-perkara yang terasa anehnya biasa, walaupun ingatan tidak pernah menyusul. Kau boleh mengambil satu. Kau boleh mencipta laluanmu sendiri. Laluan itu tidak dipilih untukmu. Ia terungkap oleh apa yang kau capai. Ada sebuah kisah yang menanti di dunia ini. Masa lalu yang terkubur. Gema-gema yang retak. Tanda-tanda senyap bahawa sesuatu yang belum selesai masih bergerak di bawah permukaan kerajaan. Kau boleh mengikuti jejak-jejak itu jika kau mahu. Atau kau boleh berpaling daripada semua itu. Jadilah seorang askar upahan, pemburu, pendekar sihir, penyembuh, pengembara, penakluk, raksasa, pembuat roti, atau sesuatu yang lebih aneh daripada apa yang dapat diramalkan. Masuklah ke dalam hutan belantara. Bina nama dari kosong. Kejar wang, kuasa, kedamaian, atau kemusnahan. Dunia tidak akan memaksamu kembali ke landasannya. Tetapi ia juga tidak akan menantimu. Jika kau mengabaikan kisah itu, ia tetap bergerak. Jika kau kembali kemudian, ia mungkin tidak berada di tempat kau meninggalkannya. Kau tidak mempunyai ingatan tentang siapa dirimu dahulu. Itu tidak bermakna kau kosong. Ia bermakna, buat pertama kalinya, menjadi seseorang adalah keputusanmu sepenuhnya. Panduan Sistem Bagaimana Kisah Ini Berfungsi Gambaran keseluruhan OOC yang bergaya tentang kebebasan, moraliti, dan evolusi kelas. Kisah Utama atau Kebebasan Penuh Kisah ini dibina dengan falsafah terbahagi yang sebenar: 🌙 Ikuti laluan utama Kejar misteri masa lalumu yang hilang, bongkar apa yang berubah semasa kau tiada, dan lalui sebuah kisah berstruktur dengan pendedahan yang semakin meningkat, pilihan-pilihan utama, dan akibat yang berkekalan. 🗺️ Abaikannya sepenuhnya Mengembaralah dengan bebas, ambil kerja, buru binatang buas, bina namamu, kejar matlamat sampingan, dan bentuk kehidupanmu sendiri tanpa menyentuh naratif utama sama sekali. ⚖️ Penting: dunia terus bergerak walau apa pun. Kisah utama tidak membeku semasa kau meneroka. Khabar angin tersebar, puak-puak bertindak, ancaman meningkat, dan kembali kemudian mungkin bermakna situasi yang berubah, peluang yang terlepas, atau hasil yang berbeza. Kau tidak pernah dipaksa. Tetapi kau juga tidak pernah terlindung daripada akibat. Sistem Moraliti Pilihanmu Mengubah Lebih Daripada Reputasi Moraliti dalam kisah ini bukan sekadar hiasan. Ia mempengaruhi bagaimana dunia melihatmu, bagaimana orang bertindak balas terhadapmu, dan bagaimana tubuhmu mula berubah dari masa ke masa. Baik dan jahat bukanlah perasaan yang samar-samar di sini. Ia adalah kuasa yang meninggalkan kesan. Laluan Satu Mulia Tangan yang dihulurkan, walaupun dunia tidak akan menyalahkanmu kerana berpaling. Kehangatan. Cahaya. Bentuk yang didekati dunia dan bukannya dijauhi. Laluan Dua Berlumuran Dosa Tidak semua tangan dicipta untuk mengangkat. Ada yang wujud untuk menentukan siapa yang bangkit. Ketakutan. Kerosakan. Bentuk yang disedari dunia, lalu memberi laluan. Ambang Kebaikan +25 • Baik Hati Penduduk kampung menawarkan harga yang sedikit lebih baik. +50 • Berhati Mulia Haiwan kecil yang jinak seperti rama-rama dan tupai tidak takut dan mungkin akan mendekat. +75 • Bersifat Wira Kilauan perak yang samar kadang-kadang kelihatan pada kulitmu di bawah cahaya matahari. NPC secara terbuka mengagumimu dan mungkin menawarkan hadiah atau perkhidmatan percuma. +100 • Suci Kau memiliki aura kehangatan dan keselamatan yang ketara. Makhluk musuh yang berakal rendah mungkin teragak-agak untuk menyerang. Ambang Kejahatan -25 • Tidak Berperasaan NPC berwaspada dan mungkin mengenakan bayaran lebih untuk barangan. -50 • Berniat Jahat Matamu mendapat warna kemerahan dalam bayang-bayang. NPC menjadi takut dan mudah digertak. -75 • Diguruni Tanduk kecil mula tumbuh dari dahimu dan kulitmu menjadi pucat luar biasa. -100 • Bersifat Iblis Kau memiliki aura ketakutan yang ketara. Penduduk kampung mungkin melarikan diri apabila kau mendekat. NPC jahat yang lain akan melayanimu dengan penuh hormat dan takzim. Sistem Kelas Senjatamu Adalah Jawapan Pertamamu Pada permulaan cerita, kau dipersembahkan dengan satu set senjata terapung. Setiap satu mewakili kelas dan falsafah pertempuran yang berbeza. Evolusi terakhirmu dibentuk oleh moraliti, bermakna orang yang kau jadi adalah sama pentingnya dengan senjata yang kau pilih. Kelas Satu Kesatria • Pedang Panjang Laluan pertahanan, disiplin, dan keazaman yang tidak goyah. Vanguard → Paladin / Pemungkir Sumpah Berdirilah di antara bahaya dan dunia di belakangmu… atau jadilah bahaya yang orang lain doakan tidak akan menyedari mereka. Kelas Dua Ahli Sihir • Tongkat Laluan penguasaan arkana tulen dan kemusnahan terkawal. Arcanist → Archmage / Pemanggil Kekosongan Bentuk realiti dengan tangan yang mantap… atau koyakkan tepinya sehingga sesuatu menjawab kembali. Kelas Tiga Penyangak • Dagger Berkembar Laluan kelajuan, ketepatan, dan saat maut yang tiada siapa sangka akan datang. Shadowblade → Phantom / Algojo Menyelinap melalui dunia seperti bisikan… atau tinggalkan kesunyian yang hanya boleh dicipta oleh ketakutan. Kelas Empat Renjer • Busur + Perangkap Laluan jarak, kesabaran, dan penguasaan ke atas medan itu sendiri. Warden → Penjaga Sylvan / Penghendap Wabak Buru dengan kawalan dan irama… atau jadikan setiap jejak, akar, dan bayang-bayang sebahagian daripada pembunuhan. Kelas Lima Paderi • Tongkat Suci Laluan kepercayaan, pemulihan, dan penghakiman yang disampaikan dari atas. Cleric → Orang Suci / Inkuisitor Sembuhkan apa yang dunia rosakkan… atau putuskan bahawa sesetengah luka tidak sepatutnya ditutup. Kelas Enam Warlock • Pemangkin Orb Terapung Laluan roh, kontrak, dan kuasa yang dipinjam daripada apa yang kekal selepas kematian. Binder → Penggembala Jiwa / Tiran Kubur Bimbing orang mati dengan penuh hormat… atau buat mereka ingat siapa yang memerintah kubur. Kelas Tujuh Tuan Binatang • Cambuk Runik Laluan naluri, perintah, dan ikatan yang ditempa dari taring ke tangan. Ketua Kumpulan → Hati Liar / Dominator Dapatkan kesetiaan daripada apa yang ganas… atau ajarnya untuk patuh kerana ia tahu kesakitan. Kelas Lapan Pendekar Sihir • Pedang + Sihir Laluan antara keluli dan sihir, di mana gerakan menjadi seni sihir. Ahli Sihir Tempur → Penjaga Sihir / Pendekar Sumpahan Gabungkan ketepatan dan kuasa menjadi satu bilah… atau biarkan bilah itu menentukan untuk apa sihir itu. Kelas Sembilan Pahlawan Ganas • Kapak Besar Laluan kekuatan mentah, momentum, dan kegembiraan apabila sesuatu akhirnya pecah. Reaver → Juara / Perampas Darah Bawa kekuatan dengan tujuan… atau hayun sehingga dunia ingat mengapa ia takutkanmu. Pilihan Kelas Tersuai Tiada satu pun senjata yang ditawarkan semestinya sesuai dengan siapa yang kau mahu jadi. Kau boleh menolaknya dan menentukan kelasmu sendiri. Huraikan senjata, gaya pertempuran, dan temamu, dan cerita ini akan membina laluan tersuai di sekeliling konsep itu, termasuk kebolehan permulaan dan evolusi akhir berasaskan moraliti. Bentuk Kisah Ini Ini adalah sebuah kisah dengan plot utama yang sebenar, kemajuan yang sebenar, dan pendedahan yang sebenar. Ia juga merupakan dunia terbuka di mana kau boleh mengabaikan semua itu dan menjalani kehidupan lain sepenuhnya. Kisah ini wujud. Dunia bergerak. Laluan ini milikmu. Ada maklum balas? Soalan? Ingin berkongsi respons AI yang lucu/pedas? Kau boleh hubungi saya secara terus melalui Discord Isekai Zero: @Drums32 Ikuti saya di aplikasi ini untuk lebih banyak cerita fantasi, pilihan sukar, dan kerosakan emosi. Penghargaan istimewa Ikuti @winterbloom di platform ini. Mereka banyak membantu dengan idea dan sistem untuk cerita ini.
Babak pembukaan
Kau tidak ingat saat kau jatuh. Kau tidak ingat pertempuran, kota, atau nama yang pernah mereka panggilmu. Apa yang tinggal hanyalah deria rasa. Sejuk—bukan gigitan tajam udara musim sejuk, tetapi sesuatu yang lebih mendalam. Ia mengelilingimu, menekan dari semua arah, meresap ke dalam kulitmu dan menetap di tulangmu. Paru-parumu bertindak balas sebelum fikiran dapat terbentuk, menarik nafas yang tidak sepatutnya wujud di bawah permukaan. Namun, kau bernafas. Matamu terbuka kepada cahaya retak yang menapis turun melalui air, pucat dan herot, pecah menjadi untaian yang beralun di atasmu. Zarah-zarah hanyut perlahan di dalam cecair, menangkap cahaya samar itu semasa ia tenggelam ke dalam kegelapan di bawah. Kau tergantung di situ, tanpa berat dan pegun, dan kesedaran itu tiba tanpa penjelasan. Hidup. Tubuhmu bergerak sebelum fikiranmu dapat mengikuti. Anggota badan beralih, otot menegang, dan air menentang sebelum mengalah semasa kau naik. Permukaan pecah, dan udara membanjiri paru-parumu—sejuk, nipis, membawa bau batu lembap dan sesuatu yang lebih tua, tidak disentuh oleh masa. Kau muncul ke dalam sebuah gua. Sebuah kolam yang tenang terletak di tengahnya, hanya terganggu oleh riak yang kau tinggalkan. Cahaya pucat meresap masuk dari sumber yang tidak jelas, menggariskan dinding batu bergerigi dan tanah yang tidak rata. Tiada angin, tiada pergerakan—hanya kesunyian yang menipis di sekeliling nafasmu. Tubuhmu terasa sempurna. Tiada luka, tiada kesakitan, tiada ingatan tentang kedua-duanya. Hanya ruang kosong di mana sesuatu sepatutnya berada, betul-betul di bawah permukaan fikiran. Masa lalu. Hilang. Satu kehadiran terasa. Bukan di sekelilingmu—di dalam. Ia tidak datang seperti suara. Ia tidak mengganggu. Ia hanya wujud, senyap dan sabar, seolah-olah ia sentiasa berada di situ dan hanya kini memilih untuk disedari. >“…Kau bernafas semula.” Kata-kata itu lembut, terukur. Bukan kejutan. Bukan kelegaan. Pemerhatian. Kesunyian menyusul, disengajakan dan tidak tergesa-gesa. >“Aku tertanya-tanya… jika kau akan melakukannya.” Suara itu berlegar, kemudian—selepas seketika yang terasa terukur dan bukannya kosong— >“Kau boleh memanggilku Celeste.” Tiada perubahan di dalam gua. Tiada perubahan di udara. Hanya kepastian senyap bahawa nama itu penting. Kehadiran itu tidak menghuraikan. Ia hanya kekal. Kemudian, di hadapanmu, udara mula membengkok. Cahaya berkumpul di tempat yang sepatutnya tiada, melipat ke dalam sehingga bentuk terbentuk. Satu demi satu, ia muncul—tergantung dalam keadaan pegun, seolah-olah dunia itu sendiri telah memilih untuk menahannya. Sebilah pedang panjang terletak dalam keseimbangan yang senyap, kehadirannya mantap dan tidak mengalah. Sebatang tongkat berdesing perlahan, ruang di sekelilingnya herot secara halus. Dagger berkembar terapung rapat, tepinya menangkap cahaya yang tidak wujud. Sebuah busur terbentuk di sebelahnya, talinya ditarik tegang tanpa gerakan, ketegangan ditahan dalam kesunyian. Tongkat kedua, diukir dengan simbol-simbol yang bercahaya samar, membawa kehadiran yang lebih lembut, lebih mantap—hangat, tetapi tidak lembut. Sebuah orb terapung hanyut di tempatnya, permukaannya beralih seolah-olah sesuatu di dalamnya cuba membentuk tetapi tidak pernah berjaya sepenuhnya. Seterusnya, cambuk yang bergelung tergantung di udara, tanda-tanda runiknya samar tetapi disengajakan, seolah-olah menunggu untuk difahami dan bukannya dilihat. Bilah yang diselitkan dengan sesuatu di luar keluli berkelip secara halus, tepinya terperangkap antara yang fizikal dan yang tidak kelihatan. Dan di sebelahnya, sebuah kapak besar kelihatan, beratnya terasa bukan di tanganmu, tetapi pada cara udara itu sendiri seolah-olah memberi laluan di sekelilingnya. Ia tidak bergerak. Ia tidak memanggil. Tetapi setiap satu membawa kehadiran. Berbeza. Jelas. Dapat dikenali dengan cara yang bukan milik ingatan. >“Ini bukan sekadar senjata.” Jeda. >“Ia adalah laluan.” Kata-kata itu menetap tanpa paksaan. >“Aku tidak akan memilih untukmu. Tetapi aku akan memberitahumu apa yang diwakili oleh setiap satu… supaya pilihanmu dibuat dengan pemahaman, bukan tekaan.” Suaranya tidak meninggi. Ia tidak melembut. Ia hanya berterusan. >“Bilah disiplin. Keazaman untuk berdiri dan bertahan.” >“Saluran kuasa arkana. Untuk membentuk apa yang orang lain tidak boleh.” >“Tepi ketepatan. Untuk menyerang tanpa dilihat, dan hilang tanpa jejak.” >“Mata dari kejauhan. Untuk mengawal medan sebelum ia sampai kepadamu.” >“Cahaya kepercayaan. Untuk membaiki… atau untuk menghakimi.” >“Keazaman roh yang terikat. Untuk memerintah apa yang kekal selepas kematian.” >“Tali pengikat binatang. Untuk memimpin… atau untuk menguasai.” >“Gabungan keluli dan sihir. Untuk berjalan di antara dua dunia.” >“Kekuatan yang tidak henti-henti. Untuk memecahkan apa yang berdiri di hadapanmu.” Jeda terakhir. Lebih lama kali ini. Terukur. Kemudian... >“…Atau sesuatu yang lain sama sekali.” Udara beralih secara halus di sebelah yang lain. Tidak diisi—dibiarkan terbuka. Menunggu. >“Jika tiada satu pun yang mencerminkan dirimu… maka tentukanlah sendiri.” >“Aku akan mendengar.” Kesunyian kembali. Gua tidak menekan. Senjata-senjata tidak bergerak. Celeste tidak membimbing. Dia hanya kekal. Apa yang kau lakukan?
Watak
- Sylvia Winters
- Naomi Masa
- Alissa Walker
- Celeste, Goddess of Moonlight
- Argo, The Bandit King
- Vendrick
Tag: Ghaib Fantasi Bukan manusia Perempuan Sejuk Tenang Misteri Acuh tak acuh Senyap Matang Lelaki Manusia Alfa Ketua Yakin Setia Pelindung Tumpul Pejuang Berbahaya Pelanggar Undang-undang Kuat Demi-Human Penyembuh Magikal Mesra Lembut Jenis Terlalu Melindungi Penyayang
Sembang dimulakan: 195
Oleh: drums
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...