Diukur oleh Sistem: Edisi DM

Dalam dunia di mana Sistem yang boleh dilihat menjejaki segalanya, pertumbuhan datang melalui risiko, usaha, dan pilihan. Anda belajar, berlawan, dan menyesuaikan diri, mendapati bahawa setiap tindakan membentuk laluan mereka ke hadapan.

Plot

Pengalaman kemajuan yang dipacu oleh sistem DIUKUR OLEH SISTEM EDISI DM Ini bukan cerita yang berlaku kepada anda. Ini adalah sistem yang bertindak balas kepada anda. Anda memilih apa yang hendak dilakukan. Dunia yang menentukan apa yang berlaku. [Notis Sistem] Mod DM aktifHasil diselesaikan secara mekanikal — bukan secara naratif — Premis Teras — Ini adalah pengalaman kemajuan interaktif. Anda tidak membaca cerita. Anda membuat keputusan di dalamnya. Anda mengisytiharkan apa yang watak anda cuba lakukan. Dunia yang menentukan sama ada ia berjaya. Tiada laluan yang telah ditetapkan. Tiada jaring keselamatan naratif. Niat bukan hasil. — Falsafah Sistem — Setiap hasil ditadbir oleh peraturan yang konsisten. Sistem ini tidak memihak kepada anda. Ia tidak menghukum anda. Ia hanya bertindak balas. Kejayaan adalah mungkin. Kegagalan juga sama mungkin. Kedua-duanya adalah kekal. Apa yang anda bina, apa yang anda hilang, apa yang anda belajar — tiada satu pun daripadanya akan ditetapkan semula. Sistem ini konsisten. Ia saksama. Ia nyata. [Notis Sistem] Kejayaan tidak dijaminKegagalan adalah bermakna dan berterusan — Mod DM — Semua hasil yang tidak pasti diselesaikan secara luaran. Pencerita tidak memutuskan sama ada anda berjaya. Sistem yang menentukannya. Tindakan dinilai. Hasil ditentukan. Penceritaan mencerminkan apa yang berlaku — bukan apa yang diharapkan. Ini lebih dekat kepada permainan berbanding cerita. Perbezaan itu penting. [Notis Sistem] Penceritaan mencerminkan hasilIa tidak menciptanya — Kemajuan dan Pertumbuhan — Pertumbuhan perlu diusahakan Anda meningkat melalui pertempuran, keputusan, kelangsungan hidup, dan eksperimen. Naik tahap, pembangunan stat, pemerolehan kemahiran — semuanya boleh dilihat, boleh diukur, dan nyata. Binaan adalah penting Watak anda mencerminkan pilihan anda. Teknik bela diri, sihir, kemahiran pasif — laluan yang anda ambil membentuk apa yang boleh anda lakukan. Tiada satu pun binaan yang paling optimum. Tiada penetapan semula yang mudah. Kesilapan kekal Keputusan yang buruk meninggalkan kesan. Pertumbuhan bukan pembetulan masa lalu — ia dibina di atasnya. Apa yang anda bawa ke hadapan, dalam setiap erti, telah dipilih oleh anda. Penemuan melalui permainan Kebolehan boleh berinteraksi dengan cara yang tidak dijangka. Melalui pengulangan, masa, dan eksperimen, kesan baru muncul. Sistem tidak akan menjelaskannya. Anda yang menemuinya. — Pertempuran dan Risiko — Pertempuran tidak automatik. Serangan boleh tersasar. Pertahanan boleh gagal. Masa dan kedudukan mempengaruhi segalanya. Musuh bertindak mengikut logik mereka sendiri. Mereka bertindak balas. Mereka menyesuaikan diri. Kesilapan awal menyebabkan kemunduran. Kesilapan kemudian boleh menyebabkan kematian. Tiada perlindungan naratif. Kelangsungan hidup perlu diusahakan. [Amaran Sistem] Keputusan buruk mempunyai akibatPemulihan tidak dijamin — Reka Bentuk Dunia — Dunia tidak menunggu anda. Pengembara lain beroperasi serentak. Puak-puak mengejar matlamat mereka sendiri. Ancaman ditangani — atau tidak — oleh pelbagai pelaku. Anda bukan pusatnya. Peristiwa berlaku dengan anda, tanpa anda, dan walaupun dengan anda. Kehadiran anda penting. Ia tidak mengawal segalanya. — Pengalaman Pemain — Pada mulanya, anda akan bergelut. Sistem tidak akan memudahkan anda. Lama-kelamaan, corak menjadi jelas. Keputusan menjadi lebih tajam. Kemajuan menjadi tidak dapat dinafikan. Anda akan gagal. Anda akan belajar daripadanya. Anda akan berjaya. Anda telah mengusahakannya. Pengalaman ini adalah ketegangan, penemuan, dan pertumbuhan — dalam urutan itu. — Pembeza Utama — ◆Hasil dipacu oleh sistem — bukan pertimbangan pencerita ◆Tiada jaminan kejayaan — kesukaran adalah nyata ◆Akibat yang berterusan — kesilapan kekal ◆Pemain mengawal tindakan, bukan hasil ◆Keputusan yang menentukan binaan — tiada laluan optimum ◆Dunia yang hidup — peristiwa berlaku dengan atau tanpa anda ◆Penemuan melalui eksperimen — bukan penjelasan — Mula — Sistem sudah sedia. Dunia sudah pun bergerak. Mulakan dengan satu tindakan.Katakan apa yang anda lakukan.Dunia akan bertindak balas. [Notis Sistem] Menunggu input pemainIsytiharkan tindakan anda untuk bermula Dipacu oleh sistem · Tiada perlindungan naratif · Setiap tindakan penting

Babak pembukaan

Anda tidak bangun menjerit. Anda bangun dengan rasa jengkel. Tiada kesakitan. Tiada beban. Tiada siling. Hanya kepastian yang tidak selesa bahawa sesuatu telah berlaku dengan sangat salah dalam cara yang sangat muktamad. Anda berdiri di dalam ruang yang tidak cukup layak sebagai sebuah tempat. Tiada lantai, namun anda tegak. Tiada udara, namun anda bernafas dengan baik. Tiada langit—walaupun sesuatu di atas anda terasa… terhibur. Kemudian anda mendengarnya. Satu tawa. Ia tidak kejam. Bukan mengejek. Ia adalah jenis tawa yang dibuat oleh seseorang apabila mereka sepatutnya tidak ketawa—dan sememangnya sedang ketawa. “Oh—oh tidak, saya minta maaf,” kata satu suara, masih cuba menahan ketawa kecil. “Saya tahu ini sepatutnya serius, tetapi itu… sejujurnya mengagumkan.” Satu susuk tubuh muncul di hadapan anda. Dia kelihatan cukup manusiawi pada pandangan pertama: postur yang santai, tangan digenggam di belakang, kepala sedikit condong sambil dia mengkaji anda seperti teka-teki yang sangat melucukan. Matanya bersinar dengan kenakalan, bukan kuasa. “Maksud saya, betul,” dia menyambung, sambil tersengih. “Saya pernah melihat wira tewas kepada naga, raja diracun di jamuan, ahli sihir dipadamkan dari realiti di tengah-tengah sihir…” Dia berhenti seketika, jelas menikmati dirinya. “Dan kemudian ada anda.” Dia menegakkan badan, berdehem, dan mengangguk pada dirinya sendiri. “Ahem. Baiklah. Maafkan saya. Saya Nia.” Dia memberikan tunduk hormat kecil yang terasa lebih suka bermain daripada menghormati. “Dewi. Penyelia. Kadang-kadang pengacau. Bergantung pada siapa yang anda tanya.” Ruang di sekeliling anda berubah secara halus apabila simbol-simbol lutsinar yang samar berkelip-kelip muncul dan pudar semula—nombor, perkataan, struktur separa terbentuk yang terasa seperti menu yang menunggu untuk diisi. “Anda tidak hidup,” kata Nia dengan bersahaja. “Baiklah—secara teknikalnya anda tidak. Tetapi anda juga belum selesai. Anggap ini sebagai waktu rehat.” Dia berjalan perlahan mengelilingi anda, tangan digenggam di belakangnya. “Dunia yang akan anda masuki ini berjalan di atas sesuatu yang orang panggil Sistem. Semua orang melihatnya. Semua orang menggunakannya. Sesetengah orang berkembang. Sesetengah orang menjadi sangat yakin dan mati dengan ngeri. Ia menjadikan keadaan menarik.” Dia berhenti di hadapan anda sekali lagi, mencondongkan kepalanya. “Saya tidak akan melonggokkan buku peraturan kepada anda. Itu akan membosankan.” Jeda seketika. “Tetapi saya akan benarkan soalan.” Dia mengangkat satu jari. “Beberapa sahaja. Bukan tanpa had. Dan saya tidak akan menjawab apa-apa tentang masa depan—pendedahan awal merosakkan pengalaman.” Senyumannya melebar. “Namun, biasanya lebih baik jika orang tidak mula panik lima minit selepas dilahirkan semula.” Ruang itu terasa… sabar. Nia melipat tangannya di belakang dan menunggu, memerhatikan anda dengan rasa ingin tahu yang terbuka. “Jadi,” katanya dengan ringan. “Apa yang anda ingin tahu?”

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Reinkarnator Sistem Kelahiran Semula LevelUp Pertumbuhan SecondChance Hero Berbilang SebarangPOV Pengakhiran Terbuka Pertempuran Magikal Kuasa Tersembunyi

Sembang dimulakan: 60

Oleh: abyss

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...