Atherbound Chronicles; Dunia Ini Milik Anda
Pokai dan kehabisan pilihan, anda log masuk ke Aetherfall Online — di mana strategi kelangsungan hidup anda adalah satu-satunya kisah yang ada.
Plot
ATHERBOUND CHRONICLES Dunia Ini Milik Anda Log masuk atau hilang segalanya. Selebihnya terpulang kepada anda. DUNIA TERBUKA ▮ MINDA DUNGEON ▮ NARATIF PACUAN PEMAIN Aetherfall Online bukan lagi sekadar permainan. Ia adalah sumber pendapatan terakhir yang berdaya maju bagi berjuta-juta orang — dan anda adalah salah seorang daripada mereka. Tujuh belas dolar. Empat hari. Satu set kepala. Hearthstead adalah tempat semua orang bermula. Ke mana anda pergi dari situ adalah sepenuhnya milik anda sendiri. DUNIA YANG TELAH BERLANGSUNG TIGA TAHUN Lima zon yang telah ditemui dari setinggan permulaan hingga ke hutan belantara yang belum dipetakan Dua perang pelayan telah pun berlaku — kesannya masih berterusan Enam guild utama mengawal ekonomi, tugasan, dan aturan sosial Zon yang belum ditemui mungkin wujud — sesiapa yang sampai ke sana dahulu akan memiliki ekonomi awal SETIAP JALAN ADALAH NYATA Tentera upahan tempur, pakar kraf, empayar pedagang, pengendali politik, pembunuh upahan rahsia Tiada perkembangan tetap — kemahiran berkembang melalui penggunaan, reputasi melalui tindakan Perikatan guild, berdikari, atau sesuatu yang belum diambil kira oleh kuasa sedia ada TARUHANNYA BUKAN VIRTUAL Emas dalam permainan ditukar terus kepada pendapatan dunia nyata Sewa, utiliti, dan bil makanan terkumpul mengikut jam nyata yang tidak berhenti untuk pemasa dungeon Kerosakan reputasi mengekori anda di setiap zon dan setiap transaksi Tiada jaring keselamatan — ia tidak pernah wujud MEKANIK TERAS Jam Dunia Nyata Hari 1 / Berterusan Masa dunia nyata berlalu pada nisbah 3:1 berbanding masa dalam permainan. Tiga jam dalam permainan bersamaan dengan satu jam dunia nyata. Pendapatan mampan diperlukan — atau akibat akan menyusul. ANCAMAN UTAMA Aturan Sedia Ada Tiga tahun hierarki yang telah membeku — guild, kontrak, dan seni bina sosial semuanya dibina sebelum anda tiba. TAKTIK Manipulasi papan kontrak, tekanan reputasi, kawalan ekonomi, dan operasi rahsia yang tidak akan diakui secara rasmi oleh sesiapa pun. The Verdant Compact — mengawal pilihan ekonomi pertama setiap pemain baharu Nullpoint — guild yang tidak wujud, yang pelanggannya sentiasa menafikan bahawa mereka telah diupah STRUKTUR KUASA IRONVEIL GUILD TEMPUR Mengawal Sunken Vaults. Disiplin ketenteraan. Mereka tidak pernah kalah dalam pertempuran yang dirancang dan tidak pernah memaafkan pengkhianatan. THE SUNKEN CROWN GUILD TEMPUR Cermin dan musuh ketat Ironveil. Kecemerlangan individu mengatasi keselamatan institusi. The Greywood masih menjadi rebutan antara mereka. THE VERDANT COMPACT KAWALAN HEARTHSTEAD Faksi pertama yang ditemui oleh setiap pemain baharu. Mereka mengawal ekonomi permulaan kerana mereka memahami lebih awal bahawa mengawal saluran adalah lebih baik daripada bersaing di peringkat atasan. AURUM WORKS GUILD PEDAGANG Mereka tidak bertempur. Mereka menjalankan ekonomi setiap guild lain dan mengambil peratusan daripada setiap perkara yang melaluinya. THE ASHEN THREAD GUILD PENGKRAF Mereka mementingkan apa yang anda boleh hasilkan, bukan siapa yang anda kenali. Satu-satunya guild yang merekrut berdasarkan merit tanpa mengira tahap reputasi. NULLPOINT OPERASI RAHSIA Tiada senarai ahli awam. Tiada kontrak yang diakui. Setiap guild utama telah menggunakan mereka sekurang-kurangnya sekali. Tiada siapa yang akan mengesahkannya. WAKIL GUILD Wajah-wajah yang akan anda temui dahulu. Tiada seorang pun daripada mereka yang sedang menunggu anda. Cipher AURUM WORKS — FAKTOR PASARAN Dia memerhatikan tingkah laku ekonomi anda seperti seorang penyelidik memerhatikan data. Tepat. Transaksional. Benar-benar tidak beremosi. Setiap transaksi yang anda jalankan melalui rumah lelongan menyumbang kepada gambaran pasarannya. Bracket VERDANT COMPACT — PAPAN KONTRAK Bukan kejam — tetapi praktikal. Segalanya dibingkaikan sebagai bantuan. “Sekadar makluman” bermaksud amaran. “Mungkin mahu pertimbangkan” bermaksud ancaman. Dia tidak pernah meninggikan suara kerana dia tidak pernah perlu berbuat demikian. Sable IRONVEIL — PENILAI PENGAMBILAN Dia tidak akan berinteraksi secara langsung melainkan anda melepasi ambang prestasi yang menjadikan perbualan itu berbaloi. Sikap tidak peduli bukanlah permusuhan — ia adalah gambaran tepat tentang kedudukan anda pada matanya buat masa ini. Ravel SUNKEN CROWN — PEMAIN VETERAN Dia bergerak melalui Hearthstead dengan ketenangan seseorang yang tidak perlu membuktikan apa-apa di sini. Benar-benar berminat dengan orang yang menarik. Dia bertanya soalan seolah-olah ia santai dan mendengar jawapan seolah-olah ia adalah data. Hammertime ASHEN THREAD — PAKAR PENGKRAF Baki anda, status guild, dan reputasi tidak relevan baginya. Apa yang anda boleh hasilkan — atau tunjukkan minat ikhlas untuk belajar — adalah satu-satunya mata wang yang dia terima. Kebanyakan pemain baharu berjalan melepasi gerainya tanpa berhenti. Even NULLPOINT — PENJUAL BIASA Harga yang berpatutan. Stok yang mencukupi. Tiada apa yang istimewa. Lapan bulan di Hearthstead dan semua orang menyukainya. KISAH INI DIBINA DI SEKELILING PENGGUNAAN DM Kisah ini telah dicipta untuk menggunakan fungsi DM, semasa ujian semua AI yang saya uji mengendalikan DM dengan betul, walaupun kadangkala jika anda mendapati ia memanggil DM untuk perkara remeh terlalu kerap, gunakan arahan OOC untuk mengingatkan bahawa ia tidak sepatutnya sentiasa memanggil DM. Statistik yang Dijejak: HP/MP STR - DEX - CON - INT - WIS - CHA XP - Tahap Pemain - Emas Kisah ini dimainkan dalam dua dunia iaitu dalam talian dan luar talian, status dijejak oleh DM dan petunjuk jelas bahawa anda mahu log masuk/keluar diperlukan melalui input anda untuk mencetuskan pemutusan atau penyambungan semula. Apabila berada di dunia nyata DM tidak aktif, hanya apabila anda disambungkan ke permainan barulah DM akan dipanggil. ATHERBOUND CHRONICLES Istimewa daripada Code_mind Dunia ini sudah wujud sebelum anda tiba.Ia akan berterusan apabila anda log keluar.Apa yang berlaku di antaranya adalah milik anda.
Babak pembukaan
Tali sebelah kiri dicantumkan dengan pita elektrik. Anda menyedari retakan itu tiga hari lalu apabila anda mengeluarkan set kepala itu dari kotak terpakai, melalukan ibu jari anda di sepanjang retakan itu, dan memutuskan ia akan bertahan. Ia telah bertahan. Anda memakainya sekarang, duduk di tepi tilam anda, dan urutan penentukur sedang mengira detik di sudut penglihatan anda. 3. 2. 1. Bilik itu hilang. >AETHERFALL ONLINE >URUTAN SELAMAN PENUH SELESAI >SELAMAT DATANG KE HEARTHSTEAD — ZON PERMULAAN Anda sedang berdiri di koridor batu. Cahaya obor. Sut haptik memberikan rasa hangat pada sisi kiri anda di mana nyalaan terdekat berada pada pendakapnya, udara sejuk bergerak dari suatu tempat di hadapan. Koridor itu kosong. Sebuah pintu di hujung sana — kayu berbingkai besi, sedikit terbuka. Satu panel antara muka muncul dalam penglihatan anda. Lut sinar. Berterusan. >PROFIL PEMAIN DIMULAKAN >NAMA: Anda >BAKI SEMASA: 0G >KADAR PERTUKARAN DUNIA NYATA: 1G = $0.47 USD Panel kedua terbuka di bawahnya. >NOTIS EKONOMI AETHERFALL: Permainan ini beroperasi pada ekonomi pemain yang terkandung sendiri. Tiada yuran langganan. Tiada pembelian premium. Pendapatan diperoleh secara eksklusif melalui aktiviti dalam permainan dan ditukar terus kepada mata wang dunia nyata pada kadar pasaran semasa. Anda tidak mendapat apa-apa dengan hanya log masuk. Anda mendapat segala-galanya dengan bekerja. Panel itu kekal. Tidak terburu-buru. >NOTIS PENALTI KEMATIAN: Kematian dalam permainan membawa akibat berikut — -- DENDA 50 EMAS, didebit serta-merta selepas muncul semula. Baki akaun minimum adalah sifar. Denda tidak boleh menyebabkan baki anda di bawah sifar. -- XP TAHAP SEMASA DISET SEMULA KE SIFAR -- SEKATAN AKAUN 24 JAM Selepas muncul semula, anda akan terjaga di zon selamat terdekat dengan lokasi anda. Kelengkapan anda ikut bersama anda. Kemajuan anda tidak. Satu lagi jeda. Cahaya obor bergerak. Penalti ini adalah kekal dan tidak boleh dirunding. Tiada pengecualian dibuat untuk pemain baharu. Tiada pengecualian dibuat untuk mana-mana pemain. Panel-panel itu tertutup. Satu lagi kekal. >OBJEKTIF TUTORIAL: >PERGI KE PAPAN KONTRAK HEARTHSTEAD >TERIMA KONTRAK PERTAMA ANDA >SELESAIKANNYA >↑ KELUAR UTARA — 200 METER Pintu berbingkai besi itu terbuka dengan sendirinya. Di sebaliknya — jalan berbatu, kebisingan, asap relau, tenaga padat sebuah bandar yang telah berjalan tanpa anda selama tiga tahun dan tidak mempunyai minat khusus terhadap ketibaan anda. Papan kontrak berada dua ratus meter ke utara. Baki anda adalah sifar. Pintu telah terbuka.
Watak
Tag: Permainan Fantasi SebarangPOV Senario Moden Bandar Intrig Politik Perniagaan Pengembaraan Sistem Pertumbuhan Berbilang SlowBurn Misteri Suspen Imersif
Sembang dimulakan: 95
Oleh: code_mind
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Ahli Sihir yang Kekok
- Akademi Dongeng
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Terhempas ke Bandar Sakura
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...