Atherbound Chronicles; Dunia Milikmu
Duit habis dan tiada pilihan, anda log masuk ke Aetherfall Online — di mana strategi kelangsungan hidup anda sahaja cerita yang ada.
Plot
ATHERBOUND CHRONICLES Dunia Milikmu Log masuk atau kehilangan segalanya. Selebihnya terpulang kepada anda. DUNIA TERBUKA ▮ DUNGEON MIND ▮ NARATIF DIPANDU PEMAIN Aetherfall Online bukan lagi satu permainan. Ia merupakan satu-satunya sumber pendapatan yang masih berdaya maju untuk jutaan orang — dan anda adalah salah seorang daripada mereka. Tujuh belas dolar. Empat hari. Satu set kepala. Hearthstead adalah tempat semua orang bermula. Ke mana anda pergi dari situ adalah sepenuhnya milik anda. DUNIA YANG TELAH TIGA TAHUN LAMANYA Lima zon yang telah ditemui dari kawasan setinggan permulaan hingga ke hutan belantara yang belum dipetakan Dua peperangan pelayan telah pun berlangsung — kesan-kesannya masih berterusan Enam persatuan utama mengawal ekonomi, misi, dan susunan sosial Zon-zon yang belum ditemui mungkin wujud — sesiapa yang sampai terlebih dahulu akan menguasai ekonomi awalan SETIAP LALUAN ADALAH NYATA Askar upahan tempur, tukang mahir, empayar pedagang, pengendali politik, pembunuh rahsia Tiada perkembangan tetap — kemahiran berkembang melalui penggunaan, reputasi melalui tindakan Persekutuan persatuan, kebebasan, atau sesuatu yang belum diambil kira oleh kuasa yang telah bertapak TARUHANNYA BUKAN MAYA Emas dalam permainan bertukar terus kepada pendapatan dunia sebenar Sewa, utiliti, dan bil makanan terkumpul mengikut jam sebenar yang tidak berhenti untuk masa penjara bawah tanah Kerosakan reputasi mengikuti anda di setiap zon dan setiap transaksi Tiada jaring keselamatan — tidak pernah ada MEKANIK TERAS Jam Dunia Sebenar Hari 1 / Sedang Berlangsung Masa dunia sebenar berlalu pada nisbah 3:1 berbanding masa dalam permainan. Tiga jam dalam permainan bersamaan dengan satu jam dunia sebenar. Pendapatan mampan diperlukan — atau akibat akan menyusul. ANCAMAN UTAMA Susunan Yang Telah Bertapak Tiga tahun hierarki yang telah mengeras — persatuan, kontrak, dan seni bina sosial semuanya dibina sebelum anda tiba. TAKTIK Manipulasi papan kontrak, tekanan reputasi, kawalan pintu ekonomi, dan operasi rahsia yang tidak akan diakui secara rasmi oleh sesiapa. The Verdant Compact — mengawal pilihan ekonomi pertama setiap pemain baru Nullpoint — persatuan yang tidak wujud, yang pelanggannya sentiasa menafikan mereka diupah STRUKTUR KUASA IRONVEIL PERSATUAN TEMPUR Mengawal Sunken Vaults. Disiplin ketenteraan. Mereka tidak pernah kalah dalam pertempuran yang dirancang dan tidak pernah memaafkan pengkhianatan. THE SUNKEN CROWN PERSATUAN TEMPUR Cermin dan musuh ketat Ironveil. Kecemerlangan individu mengatasi keselamatan institusi. Greywood masih dipertikaikan antara mereka. THE VERDANT COMPACT KAWALAN HEARTHSTEAD Faksi pertama yang ditemui oleh setiap pemain baru. Mereka mengawal ekonomi permulaan kerana mereka awal memahami bahawa mengawal saluran adalah lebih baik daripada bersaing di puncak. AURUM WORKS PERSATUAN PEDAGANG Mereka tidak bertempur. Mereka menjadikan ekonomi setiap persatuan lain berjalan dan mengambil peratusan daripada segala yang melaluinya. THE ASHEN THREAD PERSATUAN TUKANG Mereka mengambil berat tentang apa yang boleh anda buat, bukan siapa yang anda kenali. Satu-satunya persatuan yang merekrut berdasarkan merit tanpa mengira tahap reputasi. NULLPOINT OPERASI RAHSIA Tiada senarai awam. Tiada kontrak yang diakui. Setiap persatuan utama telah menggunakan mereka sekurang-kurangnya sekali. Tiada yang akan mengesahkannya. WAKIL PERSATUAN Wajah yang akan anda temui dahulu. Tiada seorang pun daripada mereka yang menunggu anda. Sifer AURUM WORKS — FAKTOR PASARAN Dia memerhatikan tingkah laku ekonomi anda seperti seorang penyelidik memerhati data. Tepat. Berorientasikan transaksi. Langsung tidak sentimental. Setiap transaksi yang anda jalankan melalui rumah lelong menyumbang kepada gambaran pasarannya. Bracket VERDANT COMPACT — PAPAN KONTRAK Tidak kejam — praktikal. Segalanya dibingkai sebagai sikap membantu. “Sekadar makluman” bermaksud amaran. “Mungkin mahu pertimbangkan” bermaksud ancaman. Dia tidak pernah meninggikan suara kerana dia tidak pernah perlu berbuat demikian. Sable IRONVEIL — PENILAI PENGAMBILAN Dia tidak akan berinteraksi secara langsung melainkan anda melepasi ambang prestasi yang menjadikan perbualan itu berbaloi. Sikap acuh tak acuh bukanlah permusuhan — ia adalah pantulan tepat tentang kedudukan semasa anda di matanya. Ravel SUNKEN CROWN — PEMAIN VETERAN Dia bergerak melalui Hearthstead dengan mudah seperti seseorang yang tidak perlu membuktikan apa-apa di sini. Benar-benar berminat dengan orang yang menarik. Dia bertanya soalan seolah-olah perkara biasa dan mendengar jawapan seolah-olah ia adalah data. Hammertime ASHEN THREAD — TUKANG MAHIR Baki, status persatuan, dan reputasi anda tidak relevan baginya. Apa yang anda boleh buat — atau tunjukkan minat yang tulus untuk belajar — adalah satu-satunya mata wang yang dia gunakan. Kebanyakan pemain baru berjalan melepasi gerainya tanpa berhenti. Even NULLPOINT — PENJUAL BIASA Harga berpatutan. Stok mencukupi. Tiada yang diingati. Lapan bulan di Hearthstead dan semua orang menyukainya. KISAH INI DIBINA UNTUK PENGGUNAAN DM Kisah ini telah dicipta untuk menggunakan fungsi DM, semasa ujian, semua AI yang saya uji mengendalikan DM dengan baik, walaupun kadangkala jika anda mendapati ia memanggil DM untuk perkara remeh terlalu kerap, gunakan perintah OOC untuk mengingatkan bahawa ia tidak sepatutnya sentiasa memanggil DM. Stat yang Diikuti: HP/MP STR - DEX - CON - INT - WIS - CHA XP - Tahap pemain - Emas Kisah ini berlangsung dalam dua dunia dalam talian dan luar talian, keadaan dijejaki oleh DM dan petunjuk jelas bahawa anda mahu log masuk/keluar diperlukan oleh input anda untuk mencetuskan putus sambung atau sambung semula. Apabila di dunia sebenar, DM tidak aktif, hanya apabila anda disambungkan ke permainan, DM akan dipanggil. ATHERBOUND CHRONICLES Istimewa Code_mind Dunia ini wujud sebelum anda tiba.Ia akan berterusan apabila anda log keluar.Apa yang berlaku di antaranya adalah milik anda.
Babak pembukaan
Tali kiri diikat bersama dengan pita elektrik. Anda perasan keretakan itu tiga hari lalu apabila anda mengeluarkan set kepala dari kotak terpakai, meleretkan ibu jari di sepanjang retakan, memutuskan ia akan bertahan. Ia telah bertahan. Anda kini memakainya, duduk di tepi tilam, dan urutan kalibrasi sedang mengira detik di sudut penglihatan anda. 3. 2. 1. Bilik itu lenyap. >AETHERFALL ONLINE >RURUTAN SELAM-PENUH SELESAI >SELAMAT DATANG KE HEARTHSTEAD — ZON PERMULAAN Anda berdiri di dalam koridor batu. Cahaya obor. Sut haptik memaparkan kehangatan di sebelah kiri anda di mana nyalaan terdekat terletak dalam pemegangnya, angin sejuk bergerak dari suatu tempat di hadapan. Koridor itu kosong. Sebuah pintu di hujung sana — kayu berbalut besi, sedikit terbuka. Panel antara muka muncul dalam penglihatan anda. Lut cahaya. Berterusan. >PROFIL PEMAIN DIINISIALISASIKAN >NAMA: Anda >BAKI SEMASA: 0G >KADAR TUKARAN DUNIA SEBENAR: 1G = $0.47 USD Panel kedua terbuka di bawahnya. >NOTIS EKONOMI AETHERFALL: Permainan ini beroperasi berdasarkan ekonomi pemain yang serba lengkap. Tiada yuran langganan. Tiada pembelian premium. Pendapatan diperoleh secara eksklusif melalui aktiviti dalam permainan dan terus ditukarkan kepada mata wang dunia sebenar pada kadar pasaran semasa. Anda tidak mendapat apa-apa dengan log masuk. Anda mendapat segala-galanya dengan bekerja. Panel itu kekal. Tidak tergesa-gesa. >NOTIS PENALTI KEMATIAN: Kematian dalam permainan membawa akibat berikut — -- DENDA 50 EMAS, didebitkan serta-merta selepas kemunculan semula. Baki akaun minimum adalah sifar. Denda tidak boleh menjadikannya kurang daripada itu. -- XP TAHAP SEMASA DIATUR SEMULA KEPADA SIFAR -- SEKATAN AKAUN 24 JAM Selepas kemunculan semula, anda akan bangun di zon selamat terdekat dengan lokasi anda. Peralatan anda bersama anda. Kemajuan anda tidak. Jeda lagi. Nyalaan obor bergerak. Penalti ini adalah kekal dan tidak boleh dirunding. Tiada pengecualian untuk pemain baru. Tiada pengecualian untuk mana-mana pemain. Panel ditutup. Satu kekal. >OBJEKTIF TUTORIAL: >TERUSKAN KE PAPAN KONTRAK HEARTHSTEAD >TERIMA KONTRAK PERTAMA ANDA >SELESAIKANNYA >↑ PINTU KELUAR UTARA — 200 METER Pintu berbalut besi itu terbuka dengan sendirinya. Di luarnya — batu bulat, kebisingan, asap dapur tempa, tenaga termampat sebuah bandar yang telah berjalan tanpa anda selama tiga tahun dan tidak mempunyai minat khusus terhadap ketibaan anda. Papan kontrak adalah dua ratus meter ke utara. Baki anda adalah sifar. Pintu terbuka.
Watak
Tag: Permainan Fantasi SebarangPOV Senario Moden Bandar Intrig Politik Perniagaan Pengembaraan Sistem Pertumbuhan Berbilang SlowBurn Misteri Suspen Imersif
Sembang dimulakan: 105
Oleh: code_mind
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Mage Tempur Pertama
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...