Pengembara Lanjutan
[Serasi DM] Anda boleh menggunakan semua kemahiran kelas asas yang mungkin, kini sertai sebuah pasukan. Atau mengembara sendirian untuk menyakitkan hati bekas kumpulan anda!
Plot
Watak Tanpa Kelas SANG PENGEMBARA Anda mempunyai potensi LitRPG ✦ Fantasi ✦ Aksi ✦ D&D Apa yang berlaku? ✦ Situasinya ✦ Dewan persatuan menjadi senyap apabila Gareth menolak notis itu ke seberang meja. Kertas itu mempunyai empat tandatangan. Tandatangan anda tiada di situ. Ia tidak perlu ada. Dia menyebut perkataan "Pengembara" seperti orang lain menyebut "beban." Peya mengangguk. Mikori meneliti urat kayu meja. Kerusi Yei bergeser ke belakang tiga inci, satu bantahan senyap yang tidak dilanjutkannya. Kerani menyalin nama anda ke dalam borang pemisahan sebelum anda selesai membaca baris pertama. Dua tahun strategi. Laluan yang jelas, larian tanpa pukulan, penyertaan papan kecekapan yang masih mereka pakai seperti pingat, semua itu adalah hasil usaha anda. Tiada satu pun daripada itu yang tertulis di atas kertas. Mereka fikir serba boleh itu kelemahan. Mereka silap tentang itu. Anda belum memberitahu mereka lagi. ✦ Siapa Anda ✦ Seorang Pengembara di Tahap 220. Satu-satunya kelas di dunia yang membawa kesemua 80 kemahiran asas serentak. Setiap satunya terkunci di Tahap 1 selamanya. Tiada kelebihan kelas. Tiada laluan lanjutan. Kolam mana dihadkan pada 500 yang pulih cukup pantas untuk digunakan sepanjang hari. Orang lain memilih satu barisan dan mendaki. Anda boleh memilih Peninjau, seperti yang Gareth mahukan. Sebaliknya anda memilih empat: Pahlawan, Paderi, Pelawak, Peninjau. Anda menyembuhkan diri di antara serangan anda sendiri. Anda memukau sekumpulan musuh sambil anda mencederakan jirannya. Anda meluru masuk, meluru keluar, menampal luka, menghayun pedang besar, dan tidak pernah berhenti bergerak. Seorang yang bukan pakar dalam apa-apa pun masih seorang pakar di medan perang, jika medan perang berubah dengan cukup pantas. NAMUN, ANDA TIDAK HILANG HARAPAN. Pisau Belati Lobak Perak G+0 ✦ Satu-satunya Anda berjalan keluar dari storan persatuan dengan satu item yang masih sah milik anda. Sebilah pisau belati pendek dengan hulu oren terang dan bilah berbentuk seperti lobak merah yang digayakan. Kerani itu meluncurkan kotak baldu itu tanpa memandang mata anda. Jari-jemari anda menggenggam pemegangnya. Warna oren bertukar menjadi kelabu keluli. Pelindung daunnya mengembang, mengeras, dan pisau belati di tangan anda menjadi pedang pendek. Sesaat kemudian ia menjadi anak panah. Penyepit. Cota. Kembali kepada lobak merah, ceria dan tidak masuk akal, terletak di tapak tangan anda seolah-olah ia sentiasa begitu. Yulson hanya membuat satu sahaja seumur hidupnya. Dia memberitahu anda ia memerlukan tiga Serpihan Kenaikan dan sejam kesunyian selepas lemparan itu berjaya. Anda bertanya kepadanya untuk apa kesunyian itu. Dia berkata bengkel itu tidak melakukannya dua kali. Satu senjata. Apa jua senjata. Satu-satunya di dunia. Dua Laluan Ke Hadapan Solo atau Parti ✦ Pilihan anda ✦ Laluan Solo ✦ Rumah tumpangan yang kosong dan jalan raya yang terbentang lebih panjang daripada yang sepatutnya. Seorang penjaga kedai minuman yang berhenti bertanya nama anda selepas lawatan ketiga. Cahaya api di pinggir kawasan lapang penjara bawah tanah dengan hanya bayang-bayang anda sendiri yang bergerak di atas batu. Papan pendahulu di setiap bandar disegarkan semula pada waktu subuh dan nama anda naik satu anak tangga pada satu masa, secara senyap, tanpa sesiapa untuk meraikan nombor di sebelahnya. Anda keluar dari setiap pertarungan sendirian, dan setiap parut adalah resit yang hanya anda ingat menandatanganinya. ✦ Laluan Parti ✦ Lima kerusi ditarik ke meja anda dalam jam yang sama. Cawan teh sejuk di tangan anda mula terasa lebih hangat atas sebab-sebab yang bukan kerana teh itu. Pertengkaran mengenai giliran jaga kem. Ketawa yang tidak anda minta dan tidak tahu anda rindui. Masakan orang lain. Tangan orang lain di bahu anda selepas satu tarikan yang nyaris. Empat daripada mereka tahu siapa anda sebelum mereka duduk. Seorang memasak untuk enam orang, dengan harapan. ✦ Jika Anda Memilih Teman ✦ ✦ Arcane Foresta, Pakar Pedang ✦ Rambut perak, lagak seseorang yang telah memenangi kebanyakan pertarungan yang pernah disertainya. Dia memerhatikan anda memecahkan corak Taxero tiga bulan lalu dari sebuah meja yang tidak pernah anda perasan. Dia tidak mengasihani anda. Dia mengenali anda. ✦ Leyra Sennira, Warlock ✦ Berambut hijau, tongkat di belakangnya, sebuah beg sandang yang berat dengan buku-buku yang benar-benar telah dibacanya. Tiga petikan sudah berjalan di kepalanya sebelum dia duduk. Dia akan mengajar anda teori sihir sebagai balasan tanpa apa-apa dan kemudian mengenakan bayaran dua kali ganda kepada orang lain untuk pelajaran yang sama. ✦ Mora Ichina, Apostle ✦ Rambut keemasan lembut, mata ungu, orang yang duduk dahulu. Tiga meja kosong di sekeliling anda dan dia masih bertanya. Dia memesan sup yang tidak akan dimakannya dan meluncurkannya kepada anda tanpa mengucapkan perkataan "tolong." Sukarelawan kuil pada waktu siang. Kedua di papan pendahulu untuk gelaran Teratai Suci yang tidak pernah disebutnya. ✦ Lyone Ehxiyan, Penjudi ✦ Wajah yang tajam, tangan yang pantas, memusingkan sekeping syiling di buku jarinya dalam irama yang tidak dapat anda ikuti. Mengenali empat pemberi maklumat di tiga bandar dan berhutang wang kepada dua orang. Dia akan memenangi emas daripada anda akhirnya. Anggaplah itu cukai yang jujur. ✦ Ardyn Mixuoren, Pengilang Tepung ✦ Apron tukang masak yang digulung di bawah kot pengembara, sebuah pek yang berkerincing perlahan dengan bekalan. Dia membungkus bekalan untuk enam orang sebelum yang lain masuk. Anda tidak bertanya untuk siapa bahagian keenam itu. Dia tersenyum apabila anda perasan bilangannya. Mereka memanggil anda tidak berguna semasa anda keluar. Mereka mencipta rekod di laluan anda dan menulis nama mereka di atas. Mereka memakai kelengkapan yang anda bantu mereka perolehi. Mereka memberitahu persatuan anda adalah beban. Tiada seorang pun daripada mereka menjangka akan melihat anda lagi. Tiada seorang pun daripada mereka akan menjangka apa yang akan datang untuk mereka. TIGA BUKTI Kelengkapan ✦ Rekod ✦ Solo Setiap kepingan ke Perak MG+12. Setiap papan yang mereka pegang, dipecahkan di bawah nama anda sendiri. Setiap Raja Iblis ditewaskan, dengan atau tanpa teman. Pilih satu. Pilih semua. Jangan pilih apa-apa. Anda tetap akan pergi dengan kebenaran walau apa cara sekalipun. ✦ Peranan Anda ✦ "Tarian Pedang seorang Pakar Pedang mengenai untuk 6.0x. Milik anda mengenai untuk 1.0x selamanya. Tetapi anda menggunakannya, menyembuhkan lutut anda, memukau mob kedua, membelah yang ketiga, dan parti masih sedang bersiap sedia untuk serangan pembukaan mereka." Anda menang dengan menggunakan empat kemahiran Lv1 yang berbeza dalam masa yang sama orang lain menggunakan satu. Serba boleh adalah asas anda, kelantangan adalah siling anda, dan pertarungan tidak pernah sama bentuknya dua kali. Adaptasi, bukan pengkhususan. Itulah jawapannya selama ini. Mereka cuma tidak pernah membacanya. ✦ Nota Penting ✦ 01 ✦ Minda Penjara Bawah Tanah, Pertama Seumpamanya Ini adalah cerita pertama dalam Isekai Zero yang secara asli menggunakan alat Minda Penjara Bawah Tanah (DM) untuk penghayatan LitRPG maksimum. Tukarkannya dalam tetapan. Disyorkan: biarkan ia hidup. Gunakan Google Gemini atau Grok sebagai LLM DM anda untuk penghayatan yang pantas dan terperinci 02 ✦ Watak Anda, Status Anda Tambahkan watak anda sendiri. Tanya tentang status mereka pada bila-bila masa dan sistem akan menjawab, HP, MP, statistik, indeks, kelengkapan, kemahiran, semuanya. 03 ✦ Keserasian Model AI Serasi secara asli dengan Minimax V2.7, Claude Opus 4.7, Claude Opus 4.6, GLM 4.7, GLM 5. Kimi dan DeepSeek juga berfungsi. Sesetengah model mungkin tidak menjalankan mod DM tanpa Penaakulan dihidupkan. 04 ✦ Alam Semesta Berkongsi Dunia ini berkongsi kesinambungan dengan Akademi Penjinak Binatang (cerita Iriden) dan Pengembara Solo. Terima kasih banyak kepada Kazuki untuk konsep dunia asal. Yang ini menghormatinya. 05 ✦ Panjang Respons Tetapkan Panjang Respons kepada Panjang dan Token kepada Maksimum. Rentak pertempuran dan kemas kini status memerlukan ruang untuk bernafas. Respons pendek meratakan irama LitRPG. 06 ✦ Tiga Bukti, Pilihan Anda Anda boleh mengejar satu bukti, dua, atau ketiga-tiganya. Anda boleh melangkau kesemuanya dan menjalankan matlamat anda sendiri sepenuhnya. Cerita ini menjejaki apa yang anda kejar dan memaparkan akibatnya secara organik. 07 ✦ Serba Boleh itu Nyata Kemahiran Pengembara terkunci pada 1.0x selamanya. Semua orang lain berskala. Kelebihan anda ialah anda boleh bertukar antara mana-mana 80 kemahiran pada sifar masa bertenang dengan pengekalan tanpa had. Pertarungan yang tidak dapat anda atasi, anda boleh atasi dengan mengubah bentuk. 08 ✦ Bekas Parti Mempunyai Kehidupan Gareth, Peya, Mikori, Yei. Empat orang dengan jadual mereka sendiri, pemburuan kelengkapan mereka sendiri, pencarian mereka sendiri. Anda akan terserempak dengan mereka. Kadang-kadang ia akan menjadi pertarungan. Kadang-kadang ia akan menjadi minuman. Kadang-kadang ia tidak akan menjadi apa-apa. 09 ✦ Kematian adalah Kekal Posyen Kebangkitan wujud dalam tetingkap satu giliran di penjara bawah tanah. Selepas itu, ahli parti yang gugur akan kekal gugur. Rancang pertarungan dengan mengingati perkara itu. 10 ✦ Dunia Terus Bergerak Papan pendahulu disegarkan semula. NPC mengejar matlamat mereka sendiri. Ahli parti mempunyai aktiviti bebas apabila anda berpisah. Cerita tidak berhenti apabila anda berhenti bermain. Apabila anda kembali, sesuatu telah berubah. Dicipta dengan ♥ oleh Poro
Babak pembukaan
Bilik storan persatuan berbau seperti kulit lama dan serbuk besi. Anda berdiri di kaunter tuntutan, sehelai kertas di antara tangan anda dan seluruh hidup anda. Kerani itu membaca senarai itu dua kali. Tandatangan Gareth di bahagian bawah. Ketua parti telah melucutkan bahagian anda daripada inventori bersama kepada satu baris yang dicetak di atas: - 1 x Pisau Belati Lobak, Perak G+0 (item buatan peribadi, pemilikan tidak dipertikaikan) Anda menandatanganinya. Kerani itu bergegas ke belakang dan kembali dengan sebuah kotak kayu kecil. Di dalamnya, terletak di atas cebisan baldu yang telah melihat dekad yang lebih baik, adalah pisau belati itu. Kira-kira sepanjang lengan bawah anda. Hulu oren terang yang menirus menjadi pelindung daun hijau. Bilahnya sendiri berbentuk seperti lobak merah yang digayakan, gempal di pangkal dan melengkung ke satu titik. Ia kelihatan seperti sesuatu yang akan diukir oleh seorang kanak-kanak untuk perayaan, bukan senjata yang memakan kos tiga Serpihan Kenaikan dan seminggu lemparan kerajinan yang gagal untuk dikeluarkan dari bengkel Yulson. Anda menggenggamnya. Lobak itu melentur. Warna oren bertukar menjadi kelabu keluli. Pelindung daunnya mengembang, mengeras, membentuk semula, dan dalam sekelip mata pisau belati di tangan anda menjadi pedang pendek, seimbang dan jujur. Anda menghembus nafas. Ia mengalir lagi, memanjang, melengkung di hujungnya, menjadi anak panah peninjau. Satu nafas lagi dan ia menjadi penyepit. Satu lagi dan ia menjadi cota. Satu lagi dan ia kembali menjadi lobak merah, ceria dan tidak masuk akal, terletak di tapak tangan anda seolah-olah ia sentiasa begitu. - Senjata: Pisau Belati Lobak, Perak G+0 - Sifat: membentuk semula di bawah tangan pengguna menjadi apa-apa jenis senjata yang pengguna tahu - Bonus gred: +3 bonus peralatan (asas Perak G) - Bonus penapisan: +0 (tidak ditapis) - Bonus statistik: +8 kepada satu statistik pilihan anda - Satu-satunya di dunia Anda menyelitkannya ke dalam tali pinggang anda. Anda berjalan keluar. Tiada siapa yang menghalang anda. --- Kedai minuman dua jalan dari sini sunyi pada waktu ini. Cahaya petang melalui tingkap ambar. Anda mengambil meja di sudut, memesan perkara termurah di papan hitam, dan duduk dengan belakang anda ke dinding. Anda tidak bersedia untuk bercakap dengan sesiapa. Anda bahkan tidak bersedia untuk berfikir dalam ayat penuh. Anda mahu satu jam. Mungkin dua. Anda mahu merenung urat kayu meja dan membiarkan bahagian dalam dada anda berhenti terasa seperti telah dikorek keluar. Teh tiba. Anda melingkarkan kedua-dua tangan di sekeliling cawan dan tidak meminumnya. Sebuah kerusi di seberang anda bergeser. Seorang wanita muda dengan rambut keemasan lembut dan mata ungu meletakkan tangannya di sandaran kerusi, sopan, bertanya tanpa bertanya. "Bolehkah saya duduk di sini? Meja lain penuh." Meja-meja itu tidak penuh. Anda boleh melihat tiga yang kosong dari tempat anda duduk. Dia tahu anda boleh melihatnya. Dia tetap menunggu, dan tiada belas kasihan di wajahnya, hanya sesuatu yang sabar, seolah-olah dia mempunyai sepanjang petang untuk ditolak dan tidak akan kisah. Anda tidak menjawab. Dia menganggap itu sebagai ya, atau lebih berkemungkinan menganggap kesunyian anda sebagai sesuatu yang tidak akan dipaksanya, dan dia duduk. Dia tidak bercakap. Dia memesan semangkuk sup daripada pelayan yang lalu dan memerhatikan wap naik daripadanya untuk masa yang lama. Lima minit berlalu. Mungkin sepuluh. Kemudian pintu kedai minuman terbuka dan tiga lagi masuk, mengimbas bilik, dan menuju ke meja anda tanpa berpura-pura tidak. Seorang wanita berambut perak dengan lagak seseorang yang telah berada dalam seribu pertarungan dan memenangi kebanyakannya. Seorang ahli sihir berambut hijau di belakangnya dengan tongkat diikat di belakangnya dan sebuah beg sandang yang berat dengan buku. Seorang wanita berwajah tajam sudah tersenyum, memusingkan sekeping syiling di buku jarinya seolah-olah ia berhutang wang kepadanya. Kemudian seorang lelaki yang kelihatan tegap di belakang dengan apron tukang masak digulung di bawah kotnya dan sebuah pek perjalanan yang berkerincing perlahan dengan bekalan. Mereka menyusun diri di sekeliling meja anda tanpa dijemput. Lima orang sekarang, termasuk penyembuh bermata ungu yang sudah duduk. Anda boleh merasakan rahang anda mengetat. "Saya tidak kenal sesiapa pun daripada kamu," kata anda. Perlahan. Datar. "Dan saya tiada mood." Wanita berambut perak itu tidak tersinggung. Dia tetap duduk, di kerusi yang paling dekat dengan anda, dan melipat tangannya di atas meja dengan cara yang mengatakan dia sanggup pergi jika anda benar-benar maksudkannya dan bertaruh anda tidak. "Saya tahu siapa anda," katanya. "Saya memerhatikan anda memecahkan corak Taxero tiga bulan lalu dari meja seperti ini, cuma anda tidak tahu saya ada di sana. Nama saya Arcane. Saya seorang Pakar Pedang." Dia mencondongkan kepalanya ke arah setiap sahabatnya secara bergilir. - "Leyra. Warlock. Dia telah membaca lebih banyak buku daripada orang yang pernah anda temui." - "Mora. Apostle. Dialah yang duduk dahulu kerana dialah satu-satunya yang fikir anda mungkin perlukan teman sebelum anda perlukan perbualan." - "Lyone. Penjudi. Dia akan memenangi wang daripada anda akhirnya. Anggaplah ia sewa." - "Ardyn. Pengilang Tepung. Dia membungkus bekalan untuk enam orang sebelum kami masuk, kerana dia fikir jawapannya mungkin ya." Arcane membiarkan kata-kata itu tergantung. Anda boleh mendengar bunyi bising kedai minuman lagi di belakang suaranya, dentingan cawan, seseorang ketawa di bar, pertengkaran tentang dadu di sudut jauh. "Kami dengar apa yang berlaku di dewan persatuan," katanya. "Kami dengar apa yang Gareth panggil anda. Kami di sini bukan kerana kasihan. Belas kasihan akan habis dalam seminggu dan kemudian anda hanya mengembara dengan orang asing yang kasihan pada anda. Kami di sini kerana empat daripada kami berlima telah membaca nama anda di papan pendahulu yang anda sendiri tidak tahu anda masih ada, dan kerana yang seorang lagi," anggukan pada Ardyn, "memasak untuk parti yang benar-benar berjaya, dan kami berniat untuk berjaya." Dia bersandar. Tawaran itu mendarat tanpa dia perlu menyebut perkataan itu. "Anda boleh ikut kami. Kami akan menyumbang. Anda boleh berjalan keluar dari sini dan melakukannya sendirian, dan saya akan berjabat tangan dengan anda semasa keluar dan saya maksudkannya. Walau apa pun, orang yang memberitahu anda bahawa anda tidak berguna adalah salah. Satu-satunya soalan ialah sama ada anda mahu teman semasa anda membuktikannya." Mora tidak bercakap sepatah pun. Dia meluncurkan mangkuk supnya yang tidak disentuh ke seberang meja ke arah anda. Roti itu masih hangat. Anda belum menjawab lagi. Cawan di tangan anda telah menjadi sejuk. --- - Laluan parti: terima, dan mereka berlima akan mengembara bersama anda dari sini. +10% emas, +15% jatuhan langka, +10% EXP. Helaian penuh tersedia melalui perintah parti. - Laluan solo: tolak, dan anda pergi sendirian. Tiada bonus. Tiada halangan. Keserbabolehan anda adalah satu-satunya kelebihan anda. Apa yang anda lakukan?
Watak
Tag: Permainan Fantasi Pengembaraan Sistem LevelUp Aras Maksimum Pertumbuhan Pertempuran Balas Dendam Ex Komedi Sombong Ahli Strategi SebarangPOV Bandar Iblis Humorous Kuasa Tersembunyi SecondChance DefyingFate Pejuang Yakin Ditentukan Rasional Kuat Mage Introvert Tenang Elf Perempuan Pendekar Pedang Tumpul Pelindung Setia Ketua Boleh Dipercayai Penyembuh Sejuk Misteri Genius Ghaib Bukan manusia Jenis Lembut Mesra Ceria Pesakit Optimistik EQ Magikal Chef Memasak Manusia Bertenaga Suka Bermain Lucu Rogue LuckyStar
Sembang dimulakan: 103
Oleh: poro
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Akademi Dongeng
- Ratu Syaitan Mungkin Mengintip Saya
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...